Beberapa teka -teki area dapat menghalangi kemajuan Anda di mana tempat walkthrough Karma Dunia Gelap kami masuk. Terus membaca jika Anda ingin tahu cara mengalahkan semua teka -teki, serta mendapatkan semua koleksi dan pencapaian.
Karma the dark world act one walkthrough terlalu jauh
Anda akan bangun di kamar rumah sakit semua bingung, tidak ada pengetahuan tentang siapa Anda. Untuk menemukan kenangan Anda lagi di Karma The Dark World, pertama Anda harus menjelajahi ruangan tempat Anda menemukan diri Anda. Dalam panduan ini, koleksi memo disorot merah , sementara koleksi pengikut aturan disorot hijau .
Salah satu hal penting adalah mendapatkan memo catatan tulisan tangan dari meja jika Anda ingin mendapatkan pencapaian koleksi.
Setelah melalui ruang kalibrasi, Anda akan berakhir di ruang budidaya di mana sekelompok tubuh tampaknya ditanam dan tumbuh. Abaikan creepiness, dan ambil Catatan Eksperimen Memo dari salah satu mesin di sebelah kanan.
Sebelum duduk di ruang transisi , ambil kotak teka -teki dari kanan. Anda perlu melanjutkan urutan dalam pola yang Anda lihat. Sebagian besar teka -teki adalah pengenalan pola dan mencari tahu urutan berikutnya. Di teka -teki ini, tekan tombol hijau untuk membuka kotak dan Anda akan mendapatkan Jürgen W. Waltz Rule Follower .
Setelah Anda duduk di kursi, Anda akan mengalami ruang Blackwater juga beberapa kenangan Daniel.
Karma The Dark World Act Two Part One Whirl Pool Walkthrough
Setelah Fred terlalu lama berbicara kepada Anda, saatnya untuk memulai penyelidikan Anda terhadap Sean Mehndez (bukan penyanyi). Berikut adalah semua koleksi yang dapat Anda ambil di bagian berikutnya.
- Ambil Pemberitahuan Lembaga Penelitian (Penerimaan) Memo dari papan ke kiri pintu.
- Ambil memo surat transfer dari meja di dalam kantor resepsionis.
- Di ruang surat, cari kapsul pos di sisi kiri. Balikkan, buka dan ambil memo Transfer Capsule Mail 01 .
- Di seberangnya ada kapsul lain dengan memo Kapsul Transfer 02 .
- Berinteraksi dengan perangkat tabung pneumatik untuk mendapatkan Memo singkat misi .
Di sebelah kiri di salah satu pipa Anda akan melihat kotak teka -teki . Untuk yang ini, Anda harus mencocokkan dengan benar pola dadu serta dadu yang dilipat. Dalam hal ini, jawaban yang benar adalah tombol biru, dan Anda akan mendapatkan Insinyur - Wilhelm Puschel Rule Follower .
Setelah itu, Anda akan berinteraksi dengan teleskreen . Ini biasanya merekam perilaku tidak taat karyawan dalam suatu gambar. Meskipun yang ini tidak terlalu berguna bagi Anda, telescreens di masa depan akan membantu untuk memecahkan teka -teki, jadi awasi mereka.
Sekarang naik ke atas, dan Anda akan mendapatkan beberapa koleksi lagi di jalan Anda. Dan lihat ke belakang bahkan ketika dinding memberitahu Anda untuk tidak melakukannya. Ini menyenangkan
- Ambil Memo jadwal shift dari penganut tangga.
- Pergi ke meja dan ambil Memo buku harian Becker .
- Ambil Pemberitahuan Lembaga Penelitian (Ruang Penyimpanan) Memo menempel di dinding di sebelah pintu.
Cara membuka ruang penyimpanan
Untuk maju, Anda harus membuka ruang penyimpanan di Lembaga Penelitian. Kartu kunci ada di laci, tetapi Anda memerlukan kata sandi untuk membukanya.
- Memo buku harian Becker Dari meja memberi tahu Anda lukisan jam adalah kata sandi, tetapi tidak ada.
- Gunakan Telescreen untuk melihat berbagai sudut jam yang ditetapkan pada 08:15.
- Kata sandi laci adalah 0815 dan Anda akan mendapatkan kartu ID ruang penyimpanan .
- Di dalam, ambil lipstik dari meja ke kanan.
- Ambil Memo pesanan pembelian dari rak.

Anda belum dapat membuka kunci kotak dulu, jadi abaikan saja untuk saat ini dan memanjat lubang di sebelah kiri. Setelah Anda merangkak, ambil rak yang menghalangi pintu sehingga Anda sekarang memiliki jalan yang jelas kembali ke lorong. Anda sekarang berada di Aula Panitera dan Anda perlu sekering untuk menyalakan kembali.
- Pergi ke meja di sebelah kiri dan ambil Memo buku harian Barbara Yang memberi tahu Anda bahwa dia memiliki kunci ke kotak merah di ruang penyimpanan.
- Buka laci tengah dan ambil tombol kotak penyimpanan sekering yang dapat Anda buka dan buka sekarang.
- Masukkan sekering ke dalam kotak sekering untuk menyalakan lampu.
- Kembali ke meja Barbara sehingga Anda dapat mengambil Pembuat Permen Roswitha Mokrosch Rule Follower . Kotaknya kosong, tetapi jika Anda membukanya dengan kata sandi 7742 , Anda dapat membuka kunci laci di sebelah kanan dan mendapatkannya.
Cara membuka meja Sean
Sekarang saatnya untuk menyelidiki di sekitar ruangan dan menemukan bukti kejahatan Sean. Anda perlu membuka kunci mejanya di sudut paling kiri , tetapi ada beberapa langkah lain yang perlu Anda lakukan terlebih dahulu.
- Menuju jalan yang benar dan ambil Pemberitahuan Lembaga Penelitian (Kantor Klerikal) Memo dari papan tulis di sebelah kanan.
- Terus ke jalan yang benar sampai Anda mencapai meja terakhir.
- Di dalam laci ada kotak lipstik. Lihatlah lipstik dalam inventaris Anda dan menghafal urutan simbol: klub, berlian, hati, sekop .
- Pada poster di atas meja, Anda akan menemukan poster dengan nilai numerik yang melekat pada simbol -simbol ini: 6843 . Gunakan kata sandi ini untuk membuka kunci laci.
- Menjemput Memo buku harian Emily , yang memberi tahu Anda, Sean mengubah kata sandi ke mejanya ke tanggal hari ini, yaitu 30 April. Jadi kata sandinya 0430 .
Dengan bukti yang Anda dapatkan dari lacinya, pergilah ke lorong, tetapi Anda akan terjebak di kamar merah.
Cara melarikan diri dari kamar merah
Kamar -kamar merah adalah urutan ruang perulangan yang menggambarkan kenangan keluarga Sean. Anda harus keluar serta mengambil semua koleksi di sini.
- Ada kotak teka -teki di kursi di sebelah kanan. Pola berikutnya dalam urutannya adalah merah. Anda akan mendapatkannya Agen roam legendaris cooper aturan pengikut .
- Pergi ke jalan kiri dan ambil Diary of Sean's Daughter 01 Memo serta Wish Card Memo dari meja di luar ruangan.
- Lihatlah TV dan pintu lift akan terbuka ke kanan, jadi masuk ke dalam.
- Ambil perekam portabel yang tergantung di tengah ruangan, lalu ambil Memo dasein 012 Rekatkan dari meja ke kanan.
Anda belum keluar dari hutan (kamar merah) dulu. Pergi melalui pintu dan Anda akan menemukan diri Anda di bagian kedua.

- Pastikan untuk mengambil cahaya yang berkedip.
- Ambil Memo dasein 013 Rekatkan dari kamar dengan Gurney.
- Terus berjalan sampai Anda bisa mengambil Dasein 014 Memo Rekatkan dari meja lagi.
- Berinteraksi dengan TV dan melompat ke bawah.
- Di kamar besar, ambil Surat Transfer (Sean) Memo .
Setelah Anda memilikinya, buka salah satu dari dua pintu dan Anda akan berada di ingatan kedua Sean. Saat keluarga berantakan, berkeliling mengumpulkan.
- Ambil Bill Memo dari meja di sebelah kanan.
- Pergi ke lorong ke kanan dan ambil Diary of Sean's Daughter 02 Memo serta ayah Teddy Bear .
- Ulangi bagian sampai Anda berada di ingatan ketiga.
- Ambil Surat mencurigakan untuk memo Sean Di atas meja, lalu ambil boneka boneka ibu dari kursi ke kanan.
- Di sofa, Anda dapat mengambil Diary of Sean's Daughter 03 Memo .
- Tempatkan ibu dan ayah Teddy Bear ke dalam kotak, lalu ambil putri Teddy Bear dari putri Sean yang tidak berperilaku menyeramkan sama sekali.
Kamar bergaris hitam dan putih belum keluar. Ada lebih banyak hal yang harus diambil untuk membebaskan diri dari penyelidikan ini.
- Ambil PEMBERITAHUAN TANGKUNG Memo dari meja makan.
- Pergi ke kamar putri Sean untuk mengambil yang lain Diary of Sean's Daughter 04 .
- Kembali di ruang surat, kirimkan bukti dan Anda sekarang dapat meninggalkan Institut Penelitian.
Jika Anda mencari walkthrough horor psikologis yang lebih banyak, periksa panduan Senua Saga Hellblade II di sini di Pro Game Guides.