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L'obsidien a été le skyrim à plus petite échelle dont je ne savais pas que j'avais besoin

2025-01-30

Bien qu'il n'ait jamais joué à aucun des piliers des jeux d'éternité , je me suis retrouvé étrangement excité d' être avoué . Je n'ai jamais pu entrer dans un autre RPG massif en monde ouvert après Skyrim de 2011, et j'avais espéré que la possibilité de m'attraper pourrait m'attraper comme l'a fait le RPG Landmark de Bethesda.

Après avoir passé quelques heures avec une première version bêta du jeu, je suis arrivé à la conclusion qu'avoué n'est pas nécessairement le successeur de Skyrim que je pensais que je voulais, mais ce pourrait très bien être le RPG dont j'ai besoin. Laissez-moi expliquer.

Vous jouez en tant qu'envoyé d'Aedyr, envoyé pour enquêter sur une étrange peste réparante à travers les terres vivantes. Et comme ces jeux ont l'habitude de le faire, vous serez détourné par une multitude de quêtes secondaires tentaculaires qui viennent toutes avec des décisions importantes qui pourraient affecter le résultat de diverses histoires secondaires. La bonne nouvelle, cependant, est que les terres vivantes ne sont pas aussi massives que quelque chose comme Skyrim ou même un jeu de retombées .

Obsidian Entertainment a précédemment déclaré qu'avou est plus similaire à quelque chose comme les mondes externes en termes d'échelle, ce qui signifie moins de villes à visiter, mais vous pouvez probablement vous attendre à un monde plus riche et plus dense avec des quêtes secondaires élaborées pour l'accompagner. D'après ce que j'ai vu dans cette construction bêta, il y a beaucoup de potentiel ici.

J'ai commencé mon aventure en créant un nouveau personnage et en choisissant un arrière-plan pour elle. J'ai opté pour le fond noble Scion, bien qu'il y ait une poignée d'autres histoires d'origine que vous pouvez choisir. Vous aurez également la possibilité de réaffecter vos points de statistiques si vous le souhaitez, et vos antécédents et vos statistiques détermineront les types d'options de dialogue auxquelles vous avez accès lors de l'interaction avec les PNJ.

Jusqu'ici, tout va bien. AVOWED a tous les éléments de jeu habituels auxquels vous êtes habitué. Le jeu commence vraiment lorsque vous arrivez aux terres vivantes, et il ne faut pas longtemps avant d'être jeté dans une situation de combat pour vous aider à vous familiariser avec les bases. En tant que Skyrim Prooreur de longue date qui n'a même jamais eu de plaintes concernant le combat dans ce jeu, je dois dire qu'Obsidian a fait du bon travail pour que le combat d'avoue se sente lourdement et percutant.

Les combats en avoué vous obligent à faire attention à un compteur d'endurance. Vous avez vos attaques légères et lourdes, et vous pouvez également équiper un bouclier dans votre main pour aider à atténuer les dégâts, bien que le blocage des attaques consomme également l'endurance. J'ai opté pour le style classique de l'épée et de la pension pour ce tour, et le combat devient une danse de blindage uniquement lorsque cela est nécessaire et à la recherche du bon moment pour balancer votre épée tout en vous assurant que vous avez toujours suffisamment d'endurance de secours en cas d'urgence.

Chaque hit connecté était bien et croquant, servant de grand pas du combat de Skyrim dont je ne savais pas que j'avais besoin jusqu'à ce que je ne l'aie réellement. Ce qui est encore plus excitant, c'est qu'il y a tellement d'autres options de combat et couches pour avoir avoué le combat qui, j'en suis sûr, le rendra encore plus dynamique et complexe. Il y a des compagnons que vous pouvez invoquer pour aider à exécuter une capacité unique lorsque vous en avez besoin, ainsi que des types d'armes plus intéressants comme les baguettes et les pistolets pour faire bouger les choses. Je m'amusais déjà avec juste l'épée et le bouclier ennuyeux, ce qui me rend encore plus excité de voir ce que le système de combat d'autre a à offrir.

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Pendant mon temps de jeu, j'ai également pu découvrir une poignée de quêtes secondaires. Bien que ce soit encore le début, si les quêtes d'avoue sont quelque chose comme celles des mondes extérieurs , alors il devrait y avoir beaucoup à espérer ici également. Il est clair dès le départ que bon nombre de ces quêtes auront des conséquences de grande envergure. Une première quête vous oblige à décider entre laisser un prisonnier partir ou les garder enfermés et que les choses ne sont compliquées que lorsqu'un compagnon de confiance vous conseille de les laisser, même si chaque os de votre corps vous dit probablement que les définir Gratuit est la bonne chose à faire. J'aimerais avoir pu voir plus de quêtes latérales d'avoue dans la construction bêta, mais pour l'instant, elles semblent bien.

À vrai dire, ce qui m'excite le plus sur AVOYED , c'est qu'il sera clairement beaucoup plus petit que votre RPG Bethesda typique. Comme je suis sûr que la plupart des autres personnes entrant dans les années 30 ou peut ne pas voir jusqu'au bout. Je trouve de plus en plus des jeux comme AVOWED - avec un monde et une histoire plus condensés - pour être beaucoup plus attrayant car il a toujours l'impression d'obtenir cette expérience de RPG immersive, juste dans un package plus petit et plus gérable.

Il y a certains aspects à avouer qui désactiveront les joueurs potentiels, je suis sûr, comme son style d'art trop caricatural et sa plus petite sélection de types d'armes et de styles de jeu. Cela étant dit, pour le joueur qui veut quelque chose qu'il peut battre de manière réaliste tout en obtenant ce récit et cette structure de quête complexes que vous voulez d'un jeu de rôle, AVOYED est un RPG qui devrait absolument être sur votre radar.

Avowed devrait sortir le 19 février 2025.

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