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黑曜石的宣告是我不知道我需要的較小規模的天際

2025-01-30

儘管從未玩過永恆遊戲的任何支柱,但我發現自己為Avowed感到奇怪。在2011年的Skyrim之後,我再也無法進入另一個大型的開放世界RPG,我希望Avowwed能夠像Bethesda的Landmark RPG一樣抓住我。

在花了幾個小時與遊戲的早期beta構建之後,我得出的結論是,避免的不一定是我想我想要的天際風格的繼任者,但很可能是我需要的RPG。讓我解釋一下。

您扮演艾迪爾(Aedyr)的特使,派去調查一個奇怪的瘟疫,這些鼠疫在整個土地上散佈。而且,由於這些遊戲不會做,您將被許多龐大的側面任務所困擾,這些任務都帶有重要的決定,這些決定可能會影響各種故事的結果。但是,好消息是,居住土地不如Skyrim甚至輻射遊戲那麼大。

黑曜石娛樂公司此前曾表示, Avowed在規模上與外部世界更相似,這意味著較少的城鎮和城市可以參觀,但是您可能會期望一個更豐富,更密集的世界,並具有精心設計的側面任務。從我在這個Beta構建中看到的內容,這裡有很多潛力。

我通過創建一個新角色並為她選擇背景來開始冒險。我選擇了貴族scion背景,儘管您可以選擇其他一些原始故事。如果您願意,您還將有機會重新分配您的統計點,並且您的背景和統計數據將確定與NPC交互時可以訪問的對話選項的種類。

到目前為止,一切都很好。 Avowed具有您習慣的所有通常的角色扮演元素。遊戲真的開始時開始到達居住地,不久之後,您就陷入了戰斗狀況,以幫助您熟悉基礎知識。作為一名長期的天際享受者,他甚至從未對那場比賽中的戰鬥抱怨過,我不得不說,黑曜石在使Avowed的戰鬥感到沉重而有力時做得很好。

宣布的戰鬥需要您注意耐力儀表。您已經進行了輕巧的攻擊,並且還可以在副手的手中裝備盾牌,以幫助減輕損害,儘管阻止攻擊也消耗了耐力。我選擇了經典的劍和董事會戰鬥風格,為此進行了反對,而戰鬥才能在必要時才成為屏蔽的舞蹈,並尋找合適的時機擺動劍,同時確保在緊急情況下始終擁有足夠的備用耐力。

每一個連接的命中都感覺很好和鬆脆,這是Skyrim的戰鬥的重大進步,直到我真正體驗到它,我才知道我需要。更令人興奮的是,還有很多其他的戰鬥選擇和層次可以避免戰鬥,我敢肯定,它會使它更加動態和復雜。您可以召喚一些同伴,以幫助您在需要時執行獨特的能力,以及更有趣的武器類型(例如魔杖和槍支)來搖動東西。我已經很有趣的是ol'劍和盾牌,這讓我更加興奮地看到戰鬥系統還能提供什麼。

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在遊戲期間,我還必須檢查一些副任務。雖然還很早,但如果避免的任務就像外部世界的任務一樣,那麼這裡也應該有很多值得期待的地方。很明顯,許多這些任務都會帶來深遠的後果。一個早期的任​​務迫使您決定在放開囚犯或保持囚犯鎖定之間,只有在值得信賴的同伴直接建議您離開它們時,事情才會變得複雜免費是正確的做法。我希望我能在Beta構建中看到更多的Avowed avewed副任務,但是就目前而言,它們看起來還不錯。

說實話,讓我最讓我感到興奮的是,它顯然比典型的貝塞斯達RPG要小得多。我敢肯定,大多數其他人進入他們的三十多歲的人都可以聯繫,我很快就意識到,我根本不再有時間或帶寬來投入100小時的開放世界RPG,其中有一個主要故事或者可能不會到達結尾。我越來越多地發現像Avowed(Avowed)這樣的遊戲- 更加凝結的世界和故事- 更具吸引力,因為它仍然感覺像是您可以獲得那種身臨其境的RPG體驗,只是在一個較小,更易於管理的軟件包中。

我敢肯定,有一些方面可以關閉潛在玩家,例如其過於卡通的藝術風格以及較小的武器類型和遊戲風格的選擇。話雖這麼說,對於想要的東西的玩家而言,他們仍然可以從角色扮演遊戲中獲得想要的複雜的敘事和追求結構,而Avowed是一個絕對應該放在您的雷達上的RPG。

Avowed定於2025年2月19日發布。

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