Eternity Gamesの柱をプレイしたことがないにもかかわらず、私は自分自身がAvowedに奇妙に興奮していることに気づきました。 2011年のSkyrimの後、私は別の大規模なオープンワールドRPGに入ることができなかったので、BethesdaのランドマークRPGが行ったように、 Avowedが私をつかむことができることを望んでいました。
ゲームの初期のベータビルドで数時間過ごした後、私は必ずしも私が望んでいたと思ったSkyrim風の後継者ではないという結論に達しましたが、それは私が必要とするRPGかもしれません。説明させてください。
あなたは、生きている土地に広がる奇妙なペストを調査するために送られたエディアの使節として演奏します。そして、これらのゲームがやることにならないので、さまざまなサイドストーリーの結果に影響を与える可能性のある重要な決定がすべて伴う、多数の広大なサイドクエストに脇に置かれます。しかし、良いニュースは、リビングランドがSkyrimやFalloutゲームのようなものほど大きくないことです。
オブシディアンエンターテインメントは以前、アボウ化されたものは規模の面ではアウターワールドのようなものに似ていると述べています。つまり、訪問する町や都市が少ないことを意味しますが、それに合わせて精巧なサイドクエストを備えたより豊かで密度の高い世界を期待できます。このベータビルドで見たものから、ここには多くの可能性があります。
私は新しいキャラクターを作成し、彼女の背景を選ぶことから冒険を始めました。私はあなたが選ぶことができる他のいくつかの起源の物語がありますが、私はノーブル・サイオンの背景を選びました。また、必要に応じて統計ポイントを再配置する機会があり、背景と統計は、NPCと対話するときにアクセスできるダイアログオプションの種類を決定します。
ここまでは順調ですね。 Avowedには、慣れている通常のロールプレイング要素がすべてあります。ゲームは実際に生きている土地に到着すると始まり、基本に精通するのを助けるために戦闘状況に投げ込まれるのはそう長くありません。そのゲームで戦闘について苦情を抱かなかった長年のSkyrimの楽しさとして、私はAvowedの戦闘を重くてパンチのあるようにするために素晴らしい仕事をしたと言わざるを得ません。