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黑曜石的宣告是我不知道我需要的较小规模的天际

2025-01-30

尽管从未玩过永恒游戏的任何支柱,但我发现自己为Avowed感到奇怪。在2011年的Skyrim之后,我再也无法进入另一个大型的开放世界RPG,我希望Avowwed能够像Bethesda的Landmark RPG一样抓住我。

在花了几个小时与游戏的早期beta构建之后,我得出的结论是,避免的不一定是我想我想要的天际风格的继任者,但很可能是我需要的RPG。让我解释一下。

您扮演艾迪尔(Aedyr)的特使,派去调查一个奇怪的瘟疫,这些鼠疫在整个土地上散布。而且,由于这些游戏不会做,您将被许多庞大的侧面任务所困扰,这些任务都带有重要的决定,这些决定可能会影响各种故事的结果。但是,好消息是,居住土地不如Skyrim甚至辐射游戏那么大。

黑曜石娱乐公司此前曾表示, Avowed在规模上与外部世界更相似,这意味着较少的城镇和城市可以参观,但是您可能会期望一个更丰富,更密集的世界,并具有精心设计的侧面任务。从我在这个Beta构建中看到的内容,这里有很多潜力。

我通过创建一个新角色并为她选择背景来开始冒险。我选择了贵族scion背景,尽管您可以选择其他一些原始故事。如果您愿意,您还将有机会重新分配您的统计点,并且您的背景和统计数据将确定与NPC交互时可以访问的对话选项的种类。

到目前为止,一切都很好。 Avowed具有您习惯的所有通常的角色扮演元素。游戏真的开始时开始到达居住地,不久之后,您就陷入了战斗状况,以帮助您熟悉基础知识。作为一名长期的天际享受者,他甚至从未对那场比赛中的战斗抱怨过,我不得不说,黑曜石在使Avowed的战斗感到沉重而有力时做得很好。

宣布的战斗需要您注意耐力仪表。您已经进行了轻巧的攻击,并且还可以在副手的手中装备盾牌,以帮助减轻损害,尽管阻止攻击也消耗了耐力。我选择了经典的剑和董事会战斗风格,为此进行了反对,而战斗才能在必要时才成为屏蔽的舞蹈,并寻找合适的时机摆动剑,同时确保在紧急情况下始终拥有足够的备用耐力。

每一个连接的命中都感觉很好和松脆,这是Skyrim的战斗的重大进步,直到我真正体验到它,我才知道我需要。更令人兴奋的是,还有很多其他的战斗选择和层次可以避免战斗,我敢肯定,它会使它更加动态和复杂。您可以召唤一些同伴,以帮助您在需要时执行独特的能力,以及更有趣的武器类型(例如魔杖和枪支)来摇动东西。我已经很有趣的是ol'剑和盾牌,这让我更加兴奋地看到战斗系统还能提供什么。

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在游戏期间,我还必须检查一些副任务。虽然还很早,但如果避免的任务就像外部世界的任务一样,那么这里也应该有很多值得期待的地方。很明显,许多这些任务都会带来深远的后果。一个早期的任​​务迫使您决定在放开囚犯或保持囚犯锁定之间,只有在值得信赖的同伴直接建议您离开它们时,事情才会变得复杂免费是正确的做法。我希望我能在Beta构建中看到更多的Avowed avewed副任务,但是就目前而言,它们看起来还不错。

说实话,让我最让我感到兴奋的是,它显然比典型的贝塞斯达RPG要小得多。我敢肯定,大多数其他人进入他们的三十多岁的人都可以联系,我很快就意识到,我根本不再有时间或带宽来投入100小时的开放世界RPG,其中有一个主要故事或者可能不会到达结尾。我越来越多地发现像Avowed(Avowed)这样的游戏 - 更加凝结的世界和故事 - 更具吸引力,因为它仍然感觉像是您可以获得那种身临其境的RPG体验,只是在一个较小,更易于管理的软件包中。

我敢肯定,有一些方面可以关闭潜在玩家,例如其过于卡通的艺术风格以及较小的武器类型和游戏风格的选择。话虽这么说,对于想要的东西的玩家而言,他们仍然可以从角色扮演游戏中获得想要的复杂的叙事和追求结构,而Avowed是一个绝对应该放在您的雷达上的RPG。

Avowed定于2025年2月19日发布。

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