halaman depan artikel

Obsidian's Imowed adalah skyrim skala kecil yang saya tidak tahu saya butuhkan

2025-01-30

Meskipun tidak pernah memainkan game Pillars of Eternity , saya mendapati diri saya sangat bersemangat untuk diakui . Saya tidak pernah bisa masuk ke RPG dunia terbuka besar lainnya setelah Skyrim 2011, dan saya berharap bahwa diakui akan dapat meraih saya seperti yang dilakukan RPG tengara Bethesda.

Setelah menghabiskan beberapa jam dengan build beta awal permainan, saya sampai pada kesimpulan bahwa diakui belum tentu penerus Skyrim -esque yang saya pikir saya inginkan, tetapi mungkin RPG yang saya butuhkan. Izinkan saya menjelaskan.

Anda bermain sebagai utusan Aedyr, dikirim untuk menyelidiki wabah aneh yang menyebar di seluruh tanah yang hidup. Dan karena permainan ini tidak akan dilakukan, Anda akan teralihkan oleh banyak pencarian sampingan yang luas yang semuanya datang dengan keputusan penting yang dapat memengaruhi hasil dari berbagai cerita sampingan. Kabar baiknya, bagaimanapun, adalah bahwa tanah yang hidup tidak sesetil seperti Skyrim atau bahkan permainan kejatuhan .

Obsidian Entertainment sebelumnya menyatakan bahwa diakui lebih mirip dengan sesuatu seperti dunia luar dalam skala, yang berarti lebih sedikit kota dan kota untuk dikunjungi, tetapi Anda mungkin dapat mengharapkan dunia yang lebih kaya dan lebih padat dengan pencarian sampingan yang rumit untuk dijalankan. Dari apa yang saya lihat dalam build beta ini, ada banyak potensi di sini.

Saya memulai petualangan saya dengan menciptakan karakter baru dan memilih latar belakang untuknya. Saya memilih latar belakang Noble Scion, meskipun ada beberapa cerita asal lain yang dapat Anda pilih. Anda juga akan memiliki kesempatan untuk merealokasi poin stat Anda jika diinginkan, dan latar belakang serta statistik Anda akan menentukan jenis opsi dialog yang Anda akses saat berinteraksi dengan NPC.

Sejauh ini, sangat bagus. Diakui memiliki semua elemen bermain peran biasa yang biasa Anda lakukan. Permainan ini benar -benar dimulai ketika Anda tiba di Living Lands, dan tidak lama sebelum Anda dilemparkan ke dalam situasi pertempuran untuk membantu Anda berkenalan dengan dasar -dasarnya. Sebagai penikmat Skyrim lama yang bahkan tidak pernah memiliki keluhan tentang pertempuran dalam permainan itu, saya harus mengatakan bahwa Obsidian telah melakukan pekerjaan yang baik dalam membuat pertempuran yang diakui terasa berat dan punchy.

Berjuang dalam hal yang diakui mengharuskan Anda untuk memperhatikan stamina meter. Anda memiliki serangan ringan dan berat, dan Anda juga dapat melengkapi perisai di tangan Anda untuk membantu mengurangi kerusakan, meskipun serangan menghalangi juga mengkonsumsi stamina. Saya memilih gaya pertarungan pedang dan papan klasik untuk go-around ini, dan pertempuran menjadi tarian perisai hanya jika diperlukan dan mencari momen yang tepat untuk mengayunkan pedang Anda sambil memastikan Anda selalu memiliki stamina cadangan yang cukup jika terjadi keadaan darurat.

Setiap hit yang terhubung terasa enak dan renyah, berfungsi sebagai langkah besar dari pertempuran Skyrim yang tidak pernah saya tahu saya butuhkan sampai saya benar -benar mengalaminya. Yang lebih menarik adalah bahwa ada begitu banyak pilihan pertempuran dan lapisan lain untuk pertempuran yang diakui sehingga saya yakin akan membuatnya lebih dinamis dan kompleks. Ada teman yang dapat Anda panggil untuk membantu menjalankan kemampuan unik saat Anda membutuhkannya, serta jenis senjata yang lebih menarik seperti tongkat dan senjata untuk mengguncang segalanya. Saya sudah bersenang -senang hanya dengan pedang dan perisai yang membosankan, yang membuat saya semakin bersemangat untuk melihat apa lagi yang ditawarkan sistem tempur.

Terkait: Semua bonus dan edisi pre-order untuk diakui

Selama waktu bermain saya, saya juga harus memeriksa beberapa pencarian sampingan. Meskipun masih hari -hari awal, jika pencarian yang diakui adalah hal seperti yang dari dunia luar , maka harus ada banyak hal yang dinanti -nantikan di sini juga. Jelas langsung dari kelelawar bahwa banyak dari pencarian ini akan memiliki konsekuensi yang luas. Satu pencarian awal memaksa Anda untuk memutuskan antara membiarkan seorang tahanan pergi atau membuat mereka terkunci dan segalanya hanya menjadi rumit ketika teman yang tepercaya langsung menyarankan Anda untuk meninggalkannya, meskipun setiap tulang di tubuh Anda mungkin memberi tahu Anda bahwa mengatur mereka Gratis adalah hal yang benar untuk dilakukan. Saya berharap saya bisa melihat lebih banyak pencarian sisi yang diakui dalam build beta, tetapi untuk saat ini, mereka tampak baik -baik saja.

Sejujurnya, yang paling menggairahkan saya tentang hal yang diakui adalah bahwa itu jelas akan menjadi ruang lingkup yang jauh lebih kecil daripada RPG Bethesda khas Anda. Karena saya yakin kebanyakan orang yang memasuki tigapuluhan mereka dapat berhubungan, saya dengan cepat menyadari bahwa saya tidak lagi punya waktu atau bandwidth untuk berkomitmen pada RPG dunia terbuka selama 100 jam dengan cerita utama yang mungkin saya lakukan atau mungkin tidak melihat sampai akhir. Saya semakin menemukan permainan seperti diakui - dengan dunia dan cerita yang lebih kental - menjadi jauh lebih menarik karena masih terasa seperti Anda mendapatkan pengalaman RPG yang mendalam, hanya dalam paket yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola.

Ada beberapa aspek untuk diakui yang akan mematikan pemain potensial, saya yakin, seperti gaya seni kartun yang terlalu banyak dan pilihan jenis senjata yang lebih kecil dan gaya bermain. Yang sedang berkata, untuk pemain yang menginginkan sesuatu yang dapat mereka kalahkan secara realistis sambil tetap mendapatkan narasi dan struktur pencarian yang Anda inginkan dari permainan peran, diakui adalah RPG yang seharusnya benar-benar ada di radar Anda.

Diakui akan dirilis pada 19 Februari 2025.

Pembaruan terkini

Artikel populer

Rekomendasi permainan

Rekomendasi perangkat lunak