Monster Hunter Wilds est le meilleur que la série ait jamais été, et franchement, c'est une réalisation impressionnante après les sommets de Monster Hunter World et Monster Hunter Rise . Wilds ne vous met pas en défense d'un nouvel avant-poste spécifique ou d'un village, mais dans un voyage pour essayer de ramener un garçon à la maison. C'est un changement complet de rythme dans l'histoire habituelle des chasseurs de monstres , et c'est tellement mieux que n'importe quelle histoire que nous avons eu jusqu'à présent.
Ce n'est pas seulement une histoire de la façon dont un mec avec une grande épée a tué un tas de trucs, c'est celui de sauver un enfant perdu, de l'aider à en savoir plus sur le monde et de trouver sa propre place. Chaque mission vous fait, ainsi que quelques-uns de votre groupe de base Werner ne l'est pas, mais cela doit être intentionnel.
Cela aide votre chasseur à parler une fois aussi. Cela signifie que vous jouez une personne réelle personnalisable dans ce monde incroyable, et non seulement ils parlent, mais ils connaissent vraiment leurs affaires. Il y a plusieurs points où les connaissances du chasseur sont essentielles pour surmonter les défis à venir, pas seulement leur capacité à frapper les choses vraiment bien. Ils peuvent encore le faire. En fait, ils peuvent faire cela mieux que jamais aussi.
Bien qu'une partie de l'action exagérée de Rise ait disparu, elle a été remplacée par un système qui ressemble à un grand compromis entre le monde et la montée . Les armes sont toutes familières à ceux qui sont fans de la série depuis longtemps, mais qui ont également quelques nouveaux mouvements et astuces qui les font se sentir vraiment excitants. Vous obtenez également un nouveau mode de mise au point à boucher avec qui vous permet de frapper les blessures que vous créez sur des monstres non seulement pour effectuer une attaque spéciale, mais aussi obtenir plus de matériaux et parfois étourdir le monstre que vous frappez. Ceux-ci peuvent vous aider à vraiment contrôler le flux d'un combat, et parce qu'ils renversent souvent un monstre, peut être une bonne chance de reprendre votre souffle.
Ensuite, vous avez le Seikret, votre nouveau compagnon d'oiseau qui viendra à votre aide dès que vous sifflez et vous permettra d'aiguiser vos armes ou de guérir en déplacement, mais qui peut également porter une arme pour vous. Cela semble étrange, mais cela signifie que vous pouvez retirer deux armes avec vous à chaque chasse. J'ai opté pour une lame de charge comme ma primaire et l'arc comme mon secondaire. Alors que j'ai utilisé la lame de charge et ses attaques monstrueuses la plupart du temps, quelques monstres ne voulaient vraiment pas que je sois proche d'eux, donc l'arc et ses nouvelles attaques m'ont permis de choisir ces bêtes d'un peu un peu plus loin. Cela signifie simplement que vous pouvez être plus flexible avec moins d'efforts, ce qui conduit à beaucoup moins de chasses où vous avez l'impression que votre équipement était la raison pour laquelle vous avez été transporté trois fois.
Ensuite, vous avez différents types de munitions de slinger et des choses environnementales que vous pouvez utiliser pour vous aider à abattre des monstres, et soit votre Palico, des chasseurs d'IA impressionnants ou le grand monde de vraies personnes aussi. Vous n'avez même plus besoin de retrouver les monstres, vous pouvez automatiser tout cela si vous voulez vous permettre de vous concentrer simplement sur les combats, ou simplement de rassembler les matériaux, qui sont tous pré-marqués sur votre carte. Bien qu'il puisse y avoir ceux qui pourraient avoir l'impression que c'est trop à main, pour moi, au moins, cela signifiait que je pouvais me concentrer sur la lutte contre les énormes bêtes et la mise à niveau de mon équipement. Bien que je fasse du paintball et de la chasse aux choses dans les jours anciens, cela signifiait vraiment plus de peluches à traverser avant la raison principale pour laquelle tout le monde joue Monster Hunter … les monstres!
Les conceptions de monstres cette fois-ci sont impressionnantes. Parlons de Lala Barina comme un bon exemple, car il a été montré beaucoup dans le marketing. Cette gracieuse araignée ballétique zippe avec une posture parfaite avant de tirer des spores qui peuvent vous paralyser ou vous poignarder avec une griffe bien placée. Les personnages du jeu sont également pris avec le design, ce qui aide à faire en sorte que tout se sente plus vivant.
Presque chaque monstre que j'ai combattu était une horreur délicieuse dans tous les sens possibles, et les missions les chassant ont tous coulé ensemble pour laisser la campagne principale en se sentant comme une campagne de Dungeons & Dragons très bien gérée, car tout a un sens réel pour un changement. Il ne s'agit pas seulement de se battre pour le bien, chaque chasse dans l'histoire principale est de vous défendre ou de vous aider à enquêter sur ce qui se passe réellement dans ce monde étrange.
Chaque chasse ressemble en fait à une nécessité, au moins jusqu'à la fin du jeu, où les choses deviennent un peu plus « Hunter de monstres classiques». Cela signifie qu'il y a quelques fois au cours de l'histoire où vous enverrez un ennemi dur, seulement pour que quelque chose de bien plus effrayant se présente pour terminer le premier monstre, ou simplement parce qu'il a l'impression que votre fréquence cardiaque est trop faible. Vous pouvez facilement jouer à travers l'histoire n'ayant jamais fait de broyage habituel qui vous permet d'obtenir un meilleur équipement, tant que vous êtes assez qualifié. Vous pouvez toujours vous arrêter si vous voulez moudre, mais vous n'avez pas à le faire si vous voulez juste l'histoire.
Cependant, l'un de mes rares reproches avec le jeu apparaît dans certains de ces moments d'histoire. Vous vous retrouverez souvent à enquêter sur le paysage tout en roulant vers le prochain emplacement, et bien qu'il soit agréable de tout prendre, cela semble parfois un peu trop restrictif lorsque tout ce que vous voulez faire est d'explorer et de vous battre. C'est un problème mineur, mais cela peut aider à ruiner l'élan du jeu de temps en temps.
Monster Hunter sauvet -il de nombreux bords de la série, et alors que je craignais que cela ne laisse le jeu sans friction et sans inspiration, l'ajout d'une histoire vraiment engageante, certains des monstres les plus cool que j'ai vus dans n'importe quel jeu , et les nouveaux systèmes se combinent tous pour le rendre pur amusant. C'est bon pour les nouveaux arrivants à cause de toutes les pièces utiles, mais les anciens combattants seront ravis de tout ce qui vient après les crédits, sans parler des merveilles d'avoir deux armes facilement accessibles. Monster Hunter Wilds sera probablement mon jeu de l'année, et je serais choqué si ce n'est pas le cas pour beaucoup d'autres personnes aussi.
Monster Hunter Wilds sortira pour PC et consoles le 28 février. Un code d'examen pour le jeu a été fourni par l'éditeur. Examiné sur PC.