Monster Hunter Wilds는 이 시리즈가 지금까지 최고이며 솔직히 말해서 Monster Hunter World 와 Monster Hunter Rise 의 최고점 이후 인상적인 업적입니다. Wilds는 당신을 특정한 새로운 전초 기지 나 마을을 방어하지 않고, 한 소년을 집으로 데려가려고 노력합니다. 그것은 일반적인 몬스터 헌터 스토리에 대한 페이스의 완벽한 변화이며, 지금까지 우리가했던 어떤 이야기보다 훨씬 낫습니다.
이것은 큰 칼을 가진 한 친구가 많은 물건을 죽인 방법에 대한 이야기 일뿐 만 아니라, 잃어버린 아이를 구하고, 세상에 대해 더 많이 배우고, 자신의 자리를 찾도록 도와주는 것입니다. 모든 임무는 당신과 몇몇 핵심 그룹이 무언가를 발견하고 이야기의 핵심에서 미스터리를 조사하기 위해 나가고 있으며, 대부분은 강렬하게 좋아할 수 있습니다. 베르너는 그렇지 않지만 의도적이어야합니다.
당신의 사냥꾼도 실제로 한 번도 이야기하는 데 도움이됩니다. 그것은 당신 이이 놀라운 세상에서 맞춤형 실제 사람을 연기하고 있으며, 그들은 말을 할뿐만 아니라 그들의 물건을 정말로 알고 있습니다. 사냥꾼의 지식이 앞으로 도전을 극복하는 데 필수적인 몇 가지 점이 있습니다. 그들은 여전히 그렇게 할 수 있습니다. 실제로, 그들은 그 어느 때보 다 그렇게 할 수 있습니다.
Rise 의 최고 행동 중 일부는 사라졌지만 세계 와 Rise 사이의 큰 타협처럼 느껴지는 시스템으로 대체되었습니다. 이 무기는 오랫동안 시리즈의 팬이었던 사람들에게 친숙하지만 몇 가지 새로운 움직임과 트릭이있어 정말 흥미 진진한 느낌을줍니다. 또한 새로운 초점 모드를 얻을 수 있습니다. 이로 인해 특별한 공격을 수행 할뿐만 아니라 더 많은 재료를 얻고 때로는 몬스터를 기절시킬 수 있습니다. 이들은 싸움의 흐름을 실제로 통제하는 데 도움이 될 수 있으며, 종종 괴물을 쓰러 뜨리기 때문에 숨을 쉬는 좋은 기회가 될 수 있습니다.
그런 다음 휘파람을 부르고 무기를 연마하거나 이동 중에 치유 할 수 있지만 무기를 가지고 다닐 수있는 새 새 동반자 인 Seikret이 있습니다. 이것은 이상하게 들리지만 모든 사냥마다 두 개의 무기를 꺼낼 수 있음을 의미합니다. 나는 내 1 차로 충전 블레이드를 선택했고, 활을 2 차적으로 선택했다. 나는 대부분의 시간 동안 충전 블레이드와 그 괴물 공격을 사용했지만, 몇 명의 괴물이 실제로 그들과 가까이 있기를 원하지 않았기 때문에 활과 새로운 공격으로 인해 나는이 짐승들을 조금씩 골라 낼 수있었습니다. 조금 더 멀리. 그것은 당신이 덜 노력하면서 더 유연 할 수 있음을 의미합니다. 이는 장비가 당신이 세 번 카트를받은 이유라고 생각하는 사냥이 훨씬 적습니다.
그런 다음 몬스터와 팔리코, 인상적인 AI 사냥꾼, 또는 실제 사람들의 큰 세계 세계를 돕기 위해 사용할 수있는 다양한 슬링거 탄약 유형과 환경적인 것들이 있습니다. 당신은 더 이상 괴물을 추적 할 필요조차 없으며, 당신이 단지 싸움에 집중하거나 자료를 모으는 데 집중할 수있게하려면 모든 것을 자동화 할 수 있습니다. 마치 너무 손이 너무 부족한 것처럼 느낄 수있는 사람들이있을 수 있지만, 적어도 저에게는 거대한 짐승과 싸우고 장비를 업그레이드하는 데 집중할 수 있음을 의미했습니다. 내가 옛날에 페인트 볼을하고 사냥을했지만, 누군가가 괴물 사냥꾼을 연기하는 주된 이유가있는 주된 이유보다 더 많은 보풀을 겪는 것을 의미했습니다.
이번에는 괴물 디자인이 경외심을 불러 일으키고 있습니다. Lala Barina에 대해 마케팅에서 많이 보여지면서 좋은 예로 이야기합시다. 이 우아한 발레틱 거미는 당신을 마비 시키거나 잘 배치 된 발톱으로 당신을 찌를 수있는 포자를 촬영하기 전에 완벽한 자세로 주위에 줄어 듭니다. 게임의 캐릭터는 디자인으로도 취해서 모든 것이 더 살아남는 데 도움이됩니다.
내가 싸운 거의 모든 몬스터는 가능한 모든 의미에서 유쾌한 공포였으며, 그들 모두를 사냥하는 임무는 모두 메인 캠페인을 정말 잘 운영되는 던전 & 용 캠페인처럼 떠나기 위해 함께 흐르고 모든 것이 변화에 대한 실제 의미를 가지고 있기 때문입니다. 그것은 단지 그것을 위해 싸우는 것이 아니라, 주요 이야기의 모든 사냥은 자신을 방어 하거나이 이상한 세상에서 실제로 일어나는 일을 조사하는 데 도움이되는 것입니다.
모든 사냥은 실제로 최소한 게임까지 일이 조금 더“클래식 몬스터 헌터 ”가 될 때까지 필수품처럼 느껴집니다. 그것은 단단한 원수를 파견 할 수있는 이야기 중에 몇 번이나, 첫 번째 괴물을 마무리하기 위해 훨씬 더 무서운 무언가를 갖도록하거나, 심박수가 너무 낮다고 느끼기 때문에 단지 더 무서운 일을하도록한다는 것을 의미합니다. 당신은 충분히 숙련 된 한 더 나은 장비를 얻을 수있는 평범한 연삭을 한 적이없는 이야기를 쉽게 연주 할 수 있습니다. 갈기를 원한다면 언제든지 멈출 수 있지만 이야기를 원한다면 할 필요는 없습니다.
게임에 대한 나의 몇 가지 그립 중 하나는이 이야기 중 일부에서 나타납니다. 당신은 종종 다음 위치를 타는 동안 풍경을 조사하는 것을 발견 할 수 있으며, 모든 것을 가져 오는 것이 좋지만 때로는 당신이 원하는 모든 것이 탐구하고 싸울 때 너무 제한적인 느낌이 듭니다. 사소한 문제이지만 때때로 게임의 모멘텀을 망치는 데 도움이 될 수 있습니다.
Monster Hunter는 시리즈에서 많은 가장자리를 모래로 쫓아 내고, 이것이 게임이 마찰이없고 영감을주는 느낌, 정말 매력적인 이야기, 내가 모든 게임에서 본 가장 멋진 괴물들을 추가 할 수 있다고 걱정했지만, 그리고 새로운 시스템은 모두 결합되어 순수한 재미를 만듭니다. 유용한 부품으로 인해 새로 온 사람들에게는 좋지만, 재향 군인은 크레딧 이후에 오는 모든 것에 기뻐할 것입니다. Monster Hunter Wilds는 아마도 올해의 게임이 될 것입니다. 그리고 다른 사람들도 그렇지 않다면 충격을받을 것입니다.
Monster Hunter Wilds는 2 월 28 일 PC 및 콘솔을 릴리스합니다. 게임에 대한 검토 코드는 게시자가 제공했습니다. PC에서 검토.