怪物猎人怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)是该系列有史以来最好的,坦率地说,这是怪物猎人世界和怪物猎人崛起之后的令人印象深刻的成就。 Wilds让您没有捍卫特定的新哨所或村庄,而是要尝试带一个男孩回家的旅程。这是对通常的Monster Hunter故事的完全改变,它比到目前为止的任何故事都好得多。
这不仅是关于一个大剑如何杀死一堆东西的故事,而且是关于拯救失落的孩子,帮助他更多地了解世界并找到自己的位置的故事。每个任务都有您和您的一些核心小组,他们前进,发现一些东西并研究了故事的核心,其中大多数都非常讨人喜欢。沃纳不是,但这必须是故意的。
这有助于您的猎人实际上也一次交谈。这意味着您在这个惊人的世界中扮演一个可自定义的实际人,他们不仅在说话,而且他们确实知道自己的东西。猎人的知识对于克服未来的挑战至关重要,而不仅仅是他们打击事物的能力,这是必不可少的。他们仍然可以做到这一点。实际上,他们也可以比以往任何时候都做得更好。
尽管Rise的某些顶级动作已经消失了,但它已被一种感觉像世界与崛起之间的妥协构成的系统所取代。对于那些长期以来一直是该系列粉丝的人来说,这些武器都是熟悉的,但也有一些新的动作和技巧使他们感到非常令人兴奋。您还获得了一种新的焦点模式,可以使您击中您在怪物上创建的伤口不仅要进行特殊攻击,还可以获得更多的材料,有时还会击中您击中的怪物。这些可以帮助您真正控制战斗的流动,并且由于他们经常将怪物击倒,因此可以屏住呼吸。
然后,您已经有了Seikret,您的新鸟同伴,一旦您吹口哨,他们就会尽快向您提供帮助,并让您削减武器或在旅途中治愈,但也可以为您携带武器。这听起来很奇怪,但这意味着您可以在每次狩猎中随身携带两种武器。我选择了电荷刀片作为我的主要和弓作为次要的。尽管我大部分时间都使用了电荷刀片及其可怕的攻击,但几个怪物真的不希望我与它们接近,所以弓及其新的攻击使我得以从稍微拿走这些野兽越远。这只是意味着您可以更加灵活地努力更加灵活,这会导致狩猎少得多,而您觉得自己的装备是您被插入三次的原因。
然后,您可以使用各种Slinger Ammo类型和环境的东西来帮助您击落怪物,以及您的帕利科(Palico),一些令人印象深刻的AI猎人,或者也是真实的人的大世界。您甚至不必再追踪怪物了,如果您想允许您专注于战斗或收集所有这些材料,所有这些都可以在地图上预先贴标记,则可以自动化这一切。至少对我来说,可能有些人可能会觉得它太握住了手工,但这只是我可以专注于与巨大的野兽和升级我的装备。当我在过去的一天中做彩漆和狩猎事物时,这确实意味着要在任何人扮演Monster Hunter …怪物的主要原因之前要努力努力!
这次的怪物设计令人敬畏。让我们谈谈拉拉·巴里纳(Lala Barina)的一个很好的例子,因为营销中已经显示了很多。这种优美的芭蕾舞蜘蛛在射击孢子之前以完美的姿势拉开,可以使您瘫痪或用良好的爪子刺伤您。游戏中的角色也可以使用设计,这有助于使一切都变得更加活跃。
在所有可能的意义上,我战斗的每个怪物几乎都是令人愉悦的恐怖,而狩猎它们的任务都齐头并进,使主要的竞选活动感觉就像是一个非常运转的地牢和龙运动,因为一切都具有改变的实际意义。这不仅仅是为了为此而战,主要故事中的每一次狩猎都是为了捍卫自己,或帮助您调查这个陌生世界中实际发生的事情。
每个狩猎实际上都是必要的,至少在结束比赛之前,事情变得更加“经典的怪物猎人”。这意味着在故事中有几次派遣一个顽强的敌人,只是让一些更可怕的事情要结束第一个怪物,或者仅仅因为感觉自己的心率太低了。只要您足够熟练,您就可以轻松地播放故事,从未做过任何通常可以使您获得更好装备的通常磨削。如果您想研磨,您总是可以停止,但是如果您只想要这个故事,就不必这样做。
不过,我对游戏的几个抓地力之一确实出现在其中一些故事时刻。您经常会发现自己在骑车到下一个位置时正在调查风景,虽然很高兴将所有内容都带入,但有时当您想做的只是探索和战斗时,它确实会感到有些限制。这是一个小问题,但它可以不时破坏游戏的势头。
Monster Hunter Wilds Sands从该系列中的许多边缘脱落了,尽管我担心这可能会使游戏感到无摩擦和毫不动摇,这是一个真正引人入胜的故事,这是我在任何游戏中看到的一些最酷的怪物,新系统都结合在一起,使其变得纯粹有趣。这对新移民来说是有益的,因为所有有用的部分,但是退伍军人对信用后的一切都感到高兴,更不用说容易获得两种武器的奇迹了。 Monster Hunter Wilds可能会成为我一年中的游戏,如果其他许多人也是如此,我会感到震惊。
Monster Hunter Wilds于2月28日发布了PC和游戏机的版本。发行商提供了游戏的审查代码。在PC上进行了审查。