halaman depan artikel

Monster Hunter Wilds adalah pencapaian yang luar biasa & sumber kegembiraan yang konstan [ulasan]

2025-02-25

Monster Hunter Wilds adalah yang terbaik yang pernah ada, dan terus terang, itu adalah prestasi yang mengesankan setelah tertinggi Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise . Wilds membuat Anda tidak membela pos baru atau desa tertentu, tetapi dalam perjalanan untuk mencoba dan membawa satu anak laki -laki pulang. Ini adalah perubahan kecepatan yang lengkap untuk kisah pemburu monster yang biasa, dan itu jauh lebih baik daripada cerita apa pun yang kami miliki sejauh ini.

Ini bukan hanya kisah tentang bagaimana seorang pria dengan pedang besar membunuh banyak hal, ini tentang menyelamatkan anak yang hilang, membantunya belajar lebih banyak tentang dunia, dan menemukan tempatnya sendiri di dalamnya. Setiap misi memiliki Anda dan beberapa grup inti Anda menuju untuk menemukan sesuatu dan menyelidiki misteri sebagai inti dari cerita, dan kebanyakan dari mereka sangat disukai. Werner tidak, tapi itu pasti disengaja.

Ini membantu pemburu Anda juga berbicara sekali. Itu berarti Anda memainkan orang yang sebenarnya yang dapat disesuaikan di dunia yang menakjubkan ini, dan mereka tidak hanya berbicara, tetapi mereka benar -benar tahu barang -barang mereka. Ada beberapa poin di mana pengetahuan Hunter sangat penting dalam mengatasi tantangan di depan, bukan hanya kemampuan mereka untuk mencapai hal -hal yang sangat baik. Mereka masih bisa melakukannya. Sebenarnya, mereka bisa melakukannya lebih baik dari sebelumnya juga.

Bersiaplah untuk merasa keren

Sementara beberapa aksi over-the-top dari Rise hilang, itu telah diganti dengan sistem yang terasa seperti kompromi besar antara dunia dan kebangkitan . Senjata -senjata itu semuanya akrab bagi mereka yang sudah lama menjadi penggemar serial ini, tetapi juga memiliki beberapa gerakan dan trik baru yang membuat mereka merasa sangat menyenangkan. Anda juga mendapatkan mode fokus baru untuk mengoceh dengan memungkinkan Anda memukul luka yang Anda buat pada monster untuk tidak hanya melakukan serangan khusus, tetapi juga mendapatkan lebih banyak bahan dan kadang -kadang mengejutkan monster yang Anda pukul. Ini dapat membantu Anda benar -benar mengendalikan aliran perkelahian, dan karena mereka sering menjatuhkan monster, bisa menjadi kesempatan yang baik untuk menarik napas.

Kemudian Anda memiliki Seikret, teman burung baru Anda yang akan membantu Anda segera setelah Anda bersiul dan memungkinkan Anda untuk mempertajam senjata Anda atau menyembuhkan saat bepergian, tetapi siapa juga dapat membawa senjata untuk Anda. Ini kedengarannya aneh, tetapi itu berarti Anda dapat membawa dua senjata dengan Anda di setiap perburuan. Saya memilih pisau pengisian sebagai primer saya dan busur sebagai sekunder saya. Sementara saya menggunakan pisau muatan dan serangan mengerikan sebagian besar waktu, beberapa monster benar -benar tidak ingin saya dekat dengan mereka, jadi haluan dan serangan barunya memungkinkan saya untuk memilih binatang buas ini dari sedikit dari sedikit sedikit lebih jauh. Ini hanya berarti Anda bisa lebih fleksibel dengan lebih sedikit usaha, yang mengarah ke perburuan jauh lebih sedikit di mana Anda merasa seperti perlengkapan Anda adalah alasan Anda dikelola tiga kali.

Kemudian Anda memiliki berbagai jenis amunisi slinger dan hal -hal lingkungan yang dapat Anda gunakan untuk membantu Anda menjatuhkan monster, dan baik palico Anda, beberapa pemburu AI yang mengesankan, atau dunia besar orang -orang nyata di luar sana juga. Anda bahkan tidak perlu melacak monster lagi, Anda dapat mengotomatiskan semua itu jika Anda ingin memungkinkan Anda untuk fokus hanya untuk berkelahi, atau hanya mengumpulkan materi, yang semuanya datang pra-tanda di peta Anda. Sementara mungkin ada orang-orang yang mungkin merasa seolah-olah terlalu tangan, bagi saya, setidaknya, itu hanya berarti saya bisa fokus untuk melawan binatang buas yang sangat besar dan meningkatkan perlengkapan saya. Sementara saya melakukan paintballing dan berburu barang -barang di masa lalu, itu benar -benar hanya berarti lebih banyak untuk mendorong sebelum alasan utama siapa pun bermain Monster Hunter ... monster!

Juga bersiaplah untuk takut

Desain monster kali ini sangat menakjubkan. Mari kita bicara tentang Lala Barina sebagai contoh yang baik, karena telah ditunjukkan banyak dalam pemasaran. Laba-laba balet yang anggun ini berkeliaran dengan postur yang sempurna sebelum memotret spora yang dapat melumpuhkan Anda atau menikam Anda dengan cakar yang ditempatkan dengan baik. Karakter dalam permainan juga diambil dengan desain, yang membantu membuat semuanya terasa lebih hidup.

Hampir setiap monster yang saya lawan adalah kengerian yang menyenangkan dalam segala hal, dan misi yang berburu mereka semua mengalir bersama untuk meninggalkan kampanye utama dengan perasaan seperti kampanye Dungeons & Dragons yang dikelola dengan sangat baik, karena semuanya memiliki makna aktual untuk perubahan. Ini bukan hanya tentang berjuang demi itu, setiap perburuan dalam cerita utama adalah untuk membela diri, atau membantu Anda menyelidiki apa yang sebenarnya terjadi di dunia yang aneh ini.

Setiap perburuan benar -benar terasa seperti kebutuhan, setidaknya sampai permainan akhir, di mana segalanya menjadi sedikit lebih " pemburu monster klasik." Ini berarti bahwa ada beberapa kali selama cerita di mana Anda akan mengirim musuh yang keras, hanya untuk memiliki sesuatu yang jauh lebih menakutkan muncul untuk menyelesaikan monster pertama, atau hanya karena rasanya seperti detak jantung Anda terlalu rendah. Anda dapat dengan mudah bermain melalui cerita tidak pernah melakukan penggilingan biasa yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan perlengkapan yang lebih baik, asalkan Anda cukup terampil. Anda selalu dapat berhenti jika Anda ingin menggiling, tetapi Anda tidak harus melakukannya jika Anda hanya menginginkan ceritanya.

Salah satu dari sedikit keluhan saya dengan permainan memang muncul di beberapa momen cerita ini. Anda akan sering menemukan diri Anda mensurvei pemandangan saat mengendarai ke lokasi berikutnya, dan meskipun menyenangkan untuk mengambil semuanya, kadang -kadang terasa agak terlalu ketat ketika semua yang ingin Anda lakukan hanyalah menjelajahi dan bertarung. Ini masalah kecil, tetapi dapat membantu merusak momentum permainan dari waktu ke waktu.

Monster Hunter Wilds mengampelas banyak tepi dari seri, dan sementara saya khawatir ini bisa membuat permainan merasa tanpa gesekan dan tidak menarik, penambahan cerita yang benar -benar menarik, beberapa monster paling keren yang pernah saya lihat dalam permainan apa pun dalam permainan apa pun apa pun , dan semua sistem baru bergabung untuk membuatnya hanya menyenangkan. Ini baik untuk pendatang baru karena semua bagian yang membantu, tetapi veteran akan sangat gembira dengan segala sesuatu yang datang setelah kredit, belum lagi keajaiban memiliki dua senjata yang mudah diakses. Monster Hunter Wilds mungkin akan menjadi permainan saya tahun ini, dan saya akan terkejut jika bukan itu masalah bagi banyak orang lain juga.

Putusan: Teladan

Rilis Monster Hunter Wilds untuk PC dan konsol pada 28 Februari. Kode ulasan untuk game disediakan oleh penerbit. Ditinjau di PC.

Pembaruan terkini

Artikel populer

Rekomendasi permainan

Rekomendasi perangkat lunak