モンスターハンターワイルドは、シリーズがこれまでであった中で最高であり、率直に言って、それはモンスターハンターの世界とモンスターハンターライズの最高の後の印象的な成果です。ワイルズは、特定の新しい前post基地や村を擁護するのではなく、一人の男の子を家に連れて行ってみようとする旅に出ます。それは通常のモンスターハンターの物語へのペースの完全な変化であり、これまでのストーリーよりもはるかに優れています。
これは、大きな剣を持った男が大量のものを殺した方法の単なる物語ではなく、失われた子供を救い、彼が世界についてもっと学ぶのを助け、その中に自分の場所を見つけることについての物語ではありません。すべてのミッションには、あなたとあなたのコアグループのいくつかが何かを発見し、物語の核心で謎を調査するために出かけています。それらのほとんどは非常に好感が持てます。ヴェルナーはそうではありませんが、それは意図的でなければなりません。
それはあなたのハンターが実際に一度話し合うのに役立ちます。つまり、あなたはこの驚くべき世界でカスタマイズ可能な実際の人を演じていることを意味します。彼らは話すだけでなく、彼らのことを本当に知っています。ハンターの知識が、物事を本当にうまく打つ能力だけでなく、今後の課題を克服するのに不可欠ないくつかのポイントがあります。彼らはまだそれをすることができます。実際、彼らはこれまで以上にそれを行うことができます。
上昇からの過剰なアクションの一部はなくなりましたが、世界と台頭の間の大きな妥協のように感じるシステムに置き換えられています。武器はすべて、シリーズのファンであった人たちに長い間馴染みがありますが、いくつかの新しい動きやコツも持っているので、彼らは本当にエキサイティングに感じます。また、新しいフォーカスモードを取得して、モンスターで作成した傷を打つことで、特別な攻撃を行うだけでなく、より多くの素材を手に入れ、ヒットしたモンスターを驚かせることもあります。これらは、あなたが実際に戦いの流れを制御するのに役立ちます。そして、彼らはしばしばモンスターを倒すので、あなたの息をつかむ良い機会になります。
それから、あなたはあなたが口whiを吹いてすぐにあなたの援助に来て、外出先で癒すことができるが、あなたのために武器を運ぶことができるあなたの援助に来るあなたの新しい鳥の仲間であるセイクレットを持っています。これは奇妙に聞こえますが、それはあなたがすべての狩りであなたと一緒に2つの武器を取り出すことができることを意味します。私はプライマリとしてチャージブレードを選択し、弓を二次として選択しました。私はほとんどの場合、チャージブレードとその巨大な攻撃を使用していましたが、数人のモンスターが私に彼らの近くにいることを本当に望んでいなかったので、弓とその新しい攻撃により、私はこれらの獣を少しから拾うことができました少し離れています。それは、あなたがより少ない労力でより柔軟になり、あなたのギアが3回カートされた理由であると感じる狩りがはるかに少ないことにつながることを意味します。
その後、さまざまなスリンガーの弾薬タイプと、モンスターを倒すのに役立つために使用できる環境のものがあります。モンスターを追跡する必要さえありません。戦闘だけに集中したり、単に素材を集めたりすることに集中できるようにしたい場合は、すべてを自動化できます。少なくとも私にとっては、それが手であまりにも馬鹿げているように感じるかもしれない人がいるかもしれませんが、少なくとも、それは私が巨大な獣との戦いとギアのアップグレードに集中できることを意味していました。私は昔の時代にペイントボールと狩りをしていましたが、誰もがモンスターハンターを演じる主な理由の前に、より多くの綿毛を押し通すことを意味しました...モンスター!
今回のモンスターのデザインはa敬の念を起こさせます。 Lala Barinaについては、マーケティングでたくさん披露されているため、良い例として話しましょう。この優雅なバレティカルクモは、あなたを麻痺させることができる胞子を撃つか、適切に配置された爪で刺すことができる胞子を撃つ前に、完璧な姿勢で変わります。ゲームのキャラクターは、デザインでも撮影されているため、すべてが少し生き生きと感じています。
私が戦ったほぼすべてのモンスターは、あらゆる可能な意味で楽しい恐怖であり、それらを狩るミッションはすべて一緒に流れ、メインキャンペーンは本当によく実行されたダンジョン&ドラゴンズキャンペーンのように感じています。それはそれのために戦うことだけではなく、メインストーリーのすべての狩りは自分自身を守ること、またはこの奇妙な世界で実際に起こっていることを調査するのを助けることです。
すべての狩りは、少なくとも終わりのゲームまで、物事がもう少し「クラシックモンスターハンター」になるまで、必要性のように感じます。つまり、ストーリーの中で、ハードフォーを派遣するストーリー中に数回あることを意味しますが、最初のモンスターを終わらせるためにはるかに怖いものがあります。あなたが十分に熟練している限り、より良いギアを得ることができる通常の粉砕を決してしたことがないストーリーを簡単に演奏することができます。挽きたい場合はいつでも停止できますが、ストーリーが必要な場合はそうする必要はありません。
ゲームでの私の数少ない不満の1つは、これらのストーリーの瞬間のいくつかで現れます。次の場所に乗って景色を調査していることに気付くことがよくありますが、すべてを取り入れるのはいいことですが、あなたがやりたいのはただ探検して戦うだけで、少し制限が強すぎると感じることがあります。それは小さな問題ですが、時々ゲームの勢いを台無しにするのに役立ちます。
Monster Hunter Wildsは、シリーズの多くのエッジを砂を囲みます。これはゲームが摩擦がなく、意欲的ではないように感じられることを心配していましたが、本当に魅力的なストーリーの追加、私がどのゲームでも見た中で最もクールなモンスターのいくつかは、そして新しいシステムはすべて組み合わさって、それを純粋な楽しみにします。すべての役立つ部分のために新人には良いことですが、退役軍人は、2つの武器を簡単にアクセスできるという不思議は言うまでもなく、クレジットの後に来るすべてのものに大喜びします。 Monster Hunter Wildsはおそらく私の年間最優秀ゲームになるでしょう。他の多くの人にとってもそうでない場合はショックを受けるでしょう。
Monster Hunter Wildsは、2月28日にPCとコンソールのリリースをリリースします。ゲームのレビューコードが出版社によって提供されました。 PCでレビュー。