Archero 2での実行は最後のものと同じであり、そのたびにゲームが投げかけるスキルオプションでプレイする必要があります。しかし、そのすべてのランダム性があっても、絶対に選択しなければならないスキルと避けるべきスキルがあります。そのすべてを学ぶには、決定的なArchero 2スキルティアリストまでスクロールしてください!
上の画像では、Archero 2のすべてのスキルのティアリストを見つけることができます。あなたが作るスキルの選択は、あなたのビルド、つまりスタッフ/槍、クロスボウ/ロングボウ、または爪/ナックルを使用しているかどうか、そしてそれらがどのような品質であるかを使用していることに注意してください。
したがって、このティアリストをArchero 2のすべてのスキルの全体的なパワーランキングと考えてみましょう。スキルが低いほど、汎用性が低くなり、機能させるのが難しくなります。逆のことは、より高いランクのスキルに当てはまります。スキルコンボガイドをチェックして、どのスキルが最高の相乗効果を持っているかを学びましょう。また、各スキルの長所と短所とランキングの説明については、下にスクロールします。
伝説的なスキルは、Archero 2で最も希少であり、通常はOPボーナスを提供しているため、ティアリストのトップに多くのボーナスが見つかります。しかし、いくつかは、ウェブや強さの魂のように、実際にはゴミであり、それらを選ぶと走ることが簡単にレンガをすることができます。これらすべての詳細は次のとおりです。
スキル | 説明 | 長所と短所 |
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![]() ビームストライク | ティア: s 効果:定期的にレーザーを発射するストライクソードを召喚します。 統計:x0.5 dmg;ショットごとに4ヒット。 | +は非常に優れたDPSを提供し、他のスキルを必要としません +レーザーピアスの敵 +ゲームで最高のストライクスキルの1つ -ストライキを構築しないとダメージが発生します |
![]() 腐食フィールド | ティア: s 効果:近くのモンスターはダメージを受け、脆弱になります。 統計:ティックあたりx0.5 dmg。近くの敵に対する +40%DMG。 | +近距離ビルドのための最高のスキルの1つ(主に旋回オーブ) +爪とナックルの武器で優れています -旋回しているオーブや爪/ナックルをプレイしていない場合は非常に圧倒的 |
![]() パワートリオ | ティア: s 効果:最大HP↑↑、ATK SPD↑↑、ATK PWR↑↑↑」 統計:x1.15 dmg; X1.15最大HP; X1.15 ATK SPD。 | +統計ブーストは驚くべきものです +あなたが持っている他のブーストが多いほど価値が高くなります -追加のユーティリティは提供されません |
![]() 急速な火 | ティア: s 効果: Multishotカウント+1。 統計:攻撃の+1発射体。 X0.8 ATK SPD。 | +ゲームで最高のスキルの1つ +主要な武器攻撃の優れたDPS増加 - ATK SPDを少し下げます |
![]() 神聖な保護 | ティア: s 効果:波ごとに1ヒットをブロックするshldを獲得します。 統計:波ごとに1つの攻撃をブロックします。 | +ゲームで最高のスキルの1つ +優れた防御ユーティリティ -ただ回避するだけで、あなたはそれを必要としません |
![]() 戦士の魂 | ティア: s 効果: ATK PWR↑↑↑↑ 統計:x1.3 dmg。 | +優れた生のDPS増加 -追加のユーティリティは提供されません |
![]() エネルギービーム | ティア: a 効果:強力な浸透レーザーを解放するために充電します。 統計:x0.6 dmg;ショットごとに4ヒット。 X0.6 ATK SPD。 | +ゲームで最高の充電スキルの1つ +他の充電スキルと組み合わせると、非常識な合計DPS -本当に逮捕されるには、他の充電スキルが必要です |
![]() 超流星 | ティア: b 効果:流星は継続的に落ち、大きな衝撃波を放出します。 統計:流星はアリーナの周りに継続的に落ちます。 | + MobをクリアするためのDPSです -選択するより良い伝説的なスキルがあります -流星は一般的に本当に悪いです -一般的に最悪の伝説的なスキルの1つ |
![]() スプライトキング | ティア: b 効果:強力なスプライトキングを受け取ります。 統計:x0.6 dmg;ショットごとに4ヒット。 | +固体スプライトDPSの増加 -スプライトはそれほど良くありません -一般的に最悪の伝説的なスキルの1つ |
![]() 回転Web | ティア: c 効果:すべての輪のオーブがWebを形成します。 統計:x0.5 dmg;ショットごとに4ヒット。 | +はモブを少し助けてくれますが、それだけです -ボーナスDPSは実際にはゴミです -一般的に最悪の伝説的なスキルの1つ |
![]() 強さの魂 | ティア: c 効果:最大HP↑↑↑ 統計:X1.3最大HP。 | -あなたが得ることができる最も価値のない統計の増加 -ゲームで最悪の伝説的なスキル |
壮大なスキルは、Archero 2で2番目に範囲であり、それらのいくつかは実際にほとんどの伝説的なスキルよりも壊れているため、ティアリストのトップを支配しています。あなたが事実上常に得るべきものは、復活し、目を追跡し、魂の迅速さです。他のすべては、DPS/ユーティリティを少なくするか、特定のタイプ(流星、スプライトなど)であるため、普遍的に良くありません。
スキル | 説明 | 長所と短所 |
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![]() 迅速な魂 | ティア: s 効果: ATK SPD↑↑↑、mov spd↑↑平性 統計:X1.35 ATK SPD; X1.35 MOV SPD。 | + ATK SPDバフはDPSの大幅な増加を提供します +追加のMOVSPDは、攻撃の回避に役立ちます +最高の壮大なスキルの1つ |
![]() 復活します | ティア: s 効果:死亡時に完全なHPで一度復活させます。 統計: 死亡時に完全なHPで一度復活します。 | +独力であなたに勝つことができるOPスキル +ゲームで最高のユーティリティスキルの1つ |
![]() 追跡目 | ティア: s 効果:発射体は敵を追跡できます。 統計:発射体は敵を追跡します。 | +すべての最適な主な武器スキルを実際に良いものにします +ゲームで最高のユーティリティスキルの1つ |
![]() ダブルストライクの剣 | ティア: a 効果:召喚されたストライクソードの数を2倍にします。 統計:X2ストライクソードが召喚されました。 | +ストライクDPSを効果的に2倍にします +ゲームで最高のストライクスキル -非ストライクビルドには役に立たない |
![]() スーパー毒 | ティア: a 効果:毒効果が大幅に向上しました。 統計:X2ポイズンDMG; X4 DMG Procの可能性。 | +毒DPSを大幅にバフします +最高のエレメンタルユーティリティスキルの1つ -毒源がない場合は役に立たない |
![]() スーパーフレーム | ティア: a 効果:火炎効果が大幅に向上しました。 統計:X1.5 Fire DMG; X1.5 Burn Proc速度。 | +火傷DPSを大幅にバフします +最高のエレメンタルユーティリティスキルの1つ +火傷はボスの毒よりも優れているので、それをさらに良いものにします -火傷源がない場合は役に立たない |
![]() スーパーサークル | ティア: a 効果: 4つの強力なニュートラル非エレメントオーブを受け取ります。 統計:4つの強力なニュートラル非エレメントオーブを受け取ります。 | +ゲームで最高のサークルスキルの1つ +任意のサークルビルド用の巨大なDPSバフ -非循環ビルドに圧倒されます - Fire Circleはエレメンタルバフでそれを上回ることができます |
![]() 風の祝福 | ティア: a 効果:回避の可能性、mov spd↑、サイズ↓↓ 統計:DodgeおよびMov SPDの増加。サイズが小さい。 | +生存するための素晴らしいバフ + / -ゲームが苦手な場合はもっと役立ちます - DPSの影響はありません |
![]() 斜めの矢印 | ティア: a 効果:斜めに撃つ2つの弾丸を追加します。 統計:2つの斜め発射体を追加します。発射体あたりのX1 DMG。 | + 2つの余分な発射体は多くのDPSです +モブのクリアに非常に適しており、適切なサポートスキルを備えたOPになることができます -バウンドアローまたはトラッキングアイを必要とするボス |
![]() ストライクブースト | ティア: a 効果:ストライクATK↑↑↑ 統計:X1.5ストライクDMG。 | + 50%の余分なストライクダメージは大規模です +あなたが得ることができる最高のストライクスキルの1つ -非ストライクビルドには役に立たない -ダブルストライクの剣はまっすぐです |
![]() ATK増加 | ティア: a 効果: ATK PWR↑↑↑ 統計:x1.25 dmg。 | + DMGの増加は常にいいです +あなたがどんなビルドを持っていても動作します -他のほとんどの壮大なスキルは、あなたが一つのことだけに焦点を合わせている方が良いです(あなたがすべきであるように) |
![]() 流星追跡 | ティア: b 効果:攻撃時に流星をキャストする可能性。 統計:攻撃時に流星をキャストする可能性。 | +ゲームで最高の流星スキルの1つ(そしてまだB層) -流星は一般的にゴミです |
![]() 魅惑的なストライキ | ティア: b 効果:ストライクソードは、メインの武器の要素を継承できます。 統計:ストライクソードは、メインの武器の要素を継承できます。 | +完全なストライクロードアウトがある場合は非常に便利です +炎がある場合は余分なボスDPSが大きくなる可能性があります -ストライキがない場合は機能しません -本当に良いものになるには完全なストライクロードアウトが必要です -主な武器攻撃に炎がある場合にのみ本当に良い |
![]() Sprite Frenzy | ティア: b 効果:すべてのSPRITE ATK PWRとATK SPDが大幅に強化されました。 統計:X1.5 Sprite ATK PWR; X1.5 Sprite ATK SPD。 | +ゲームで最高のスプライトスキルの1つ(そしてまだB層) +他のすべてのスプライトスキルを持っている場合、余分なATK PWRとATK SPDは巨大になる可能性があります -十分なスプライトがない場合は圧倒的です -スプライトは一般的にそれほど良くありません |
![]() スーパーライトニング | ティア: b 効果:稲妻効果が大幅に向上しました。 統計:X1.5 Lightning DMG;稲妻チェーン。 | +稲妻のスキルがあれば、余分な稲妻DPSはとてもいいです +チェーン効果は、MOBのクリアに役立ちます -稲妻のスキルも機能する必要があります -稲妻はすべてのDPS要素の中で最悪です |
![]() レーザースプライト | ティア: b 効果:レーザースプライトを受け取ります。 統計:x0.5 dmg;ショットごとに4ヒット。 | +拾うことができる最高のスプライトの1つ +モブのクリアに最適で、堅実なボスDPSを持っています -スプライトは一般的に悪いです - FlameSpriteは適切なスキルでこれを凌ぐでしょう |
![]() エネルギーリング | ティア: b 効果:強力なエネルギーリングを解放するために充電します。 統計:x0.7 dmg;サイズの増加。 | +発射体のサイズをかなり増やします +暴徒に対して非常に役立ちます +他の充電スキルと組み合わせるとopの種類 -ダメージが低いため、ボスに対する最適ではありません -本当に良くなるには、他の料金スキルが必要です |
![]() 旋回レーザーオーブ | ティア: b 効果: 2つの旋回レーザーオーブを取得します。 統計:ボールのx1.25 dmg;レーザー上のX1 DMG。 | +範囲でも優れたDPSを持つソリッドサークルスキル - Flame Circleの方が優れています |
![]() 巨人の強さ | ティア: b 効果:最大HP↑↑、ATK PWR↑↑、mov spd↓、サイズ↑↑ 統計:X1.2最大HP、X1.2 DMG、X0.85 MOV SPD、X1.15サイズ | +余分なDPS統計は実際には本当に良いです -生存性ははるかに低いです -速度が低いと回避が本当に難しくなる可能性があるので、それを手に入れる価値はめったにありません |
![]() 武器エンチャント | ティア: c 効果:あなたの武器は分離し、敵を自動的に攻撃します。 ATK PWR↓↓、攻撃速度↓↓ 統計:x0.8 dmg; X0.8 ATK SPD。 | +移動中にメインの武器を使用してDPSを使用できます -マイナスの影響は、それを使用する価値がありません -一般的に最悪の壮大なDPSスキルの1つ |
![]() スーパーフロスト | ティア: c 効果:フリーズ効果が大幅に向上しました。 統計:凍結の終わりにx1 dmg。 | +フリーズの終わりに追加のダメージを追加します -最悪のエレメンタルバフの壮大なスキルDPSで -一般的に最悪の壮大なDPSスキルの1つ |
![]() 急速な火力 | ティア: c 効果:流星を鋳造する可能性を2倍にします。 統計:x2流星のチャンス。 | +あなたが持っているかもしれない流星dpsを2倍にします -流星は一般的に悪いです -流星の追跡がなければ、まったく役に立たない |
![]() 壁を貫通する矢印 | ティア: c 効果:発射体は障害物を通過できます。 統計:レベルに壁の障害がある場合にのみ表示されます。 | +充電スキルがない場合は役立ちます -他のスキルや武器に既にピアスを持っている場合は、まったく役に立ちません -最悪の壮大なユーティリティスキルの1つ |
![]() 遅いフィールド | ティア: d 効果:近くの発射体とモンスターを遅くします。 統計:周囲の小さな領域の発射体は動きます。 | +は、実際に敵の発射体の追跡を支援することができます -減速効果は役に立たない99%の時間 -ゲームで最悪のスキルの1つ |
![]() アクアフライト | ティア: d 効果:水上を歩くことができます。 mov spd↑↑ 統計:レベルに水の障害がある場合にのみ表示されます。 | -使い物にならない -ゲームで最悪のスキルの1つ |
珍しいスキルは、Archero 2のパンとバターであり、それらのいくつかは、旋回オーブブースト、フロントアロー、スタンドストロング、ラッキークラッカーなど、ティアリストのトップに向かっています。これらのすべての効果と長所/短所の要約は次のとおりです。
スキル | 説明 | 長所と短所 |
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![]() 旋回オーブブースト | ティア: s 効果:丸型DMG↑↑ 統計:x1.5 dmg。 | +ゲームで最高の旋回ORBスキルの1つ +それほど多くの旋回ORBスキルを持っていなくても、大規模に報いる -非循環ビルドには役に立たない |
![]() フロントアロー | ティア: s 効果:フロントシューティング矢印+1。 統計:+1前後の矢印。 x0.85 dmg。 | +ゲームで最高の主な武器スキルの1つ +ポップアップするたびに入手してください +一般的にゲームで最高のスキルの1つ |
![]() 強く立ってください | ティア: a 効果:立っているほど、ATK SPDとATK PWRが高くなります。 統計:じっと立っている間、最大 +45%ボーナスDMGとATK SPD。 | + DMGを範囲で大幅に向上させます +ノンナックル/クロービルドのゲームで最高のスキルの1つ -弾丸の地獄のようになればなるほど、それが持っている価値が少ない -あなたがたくさん動かなければならないので、ナックル/クロービルドのパフォーマンスが非常に低い |
![]() 迅速な矢印 | ティア: a 効果:いくつかの分散、ATK SPD↑↑↑↑、ATK PWR↓↓、発射体のサイズ↓↓↓ 統計:x0.8 dmg; X1.5 ATK SPD。 | +余分なATK SPDは、より低いDMGを補償します +攻撃で積み重ねることができる多くの効果は多くの利益を得るでしょう -発射体のサイズが小さくなると、クリアのモブが難しくなる可能性があります |
![]() ライトウィング矢印 | ティア: a 効果:発射体は、翼を発芽させ、主要なDMGをモンスターに扱う機会があります。 統計:X2 DMG。 | +最高の充電スキルの1つ +損傷と攻撃サイズを大幅に増やす +他の充電スキルと組み合わせると非常に良い - OPになるには、他の充電スキルが必要です |
![]() ラッキークラッカー | ティア: a 効果:幸運の値↑↑、ダッジ率↑↑ 統計:X2ラック; +8%ダッジ。 | +運が良ければ、すべての最高のスキルを手に入れるのはずっと簡単になります +余分なダッジは時々クラッチに入ることができます -余分なDPSはありません -走りに遅すぎると、値が少なくなります |
![]() 鬼滅の刃 | ティア: a 効果:モンスターを殺した後、ATK PWRを一定期間増やします。 統計:コンボキルごとに +10%DMGを獲得し、最大50%のボーナス。 | + MOBDPSにとって最高のレアスキルの1つ -ボスに対して役に立たない |
![]() 無敵のポーション | ティア: a 効果:無敵のポーションを拾い、一時的に無敵になります。 統計:無敵のポーションを拾い、一時的に無敵になります。 | +ゲームで最高のユーティリティスキルの1つ +は本当にあなたを助けることができる追加の生存性を提供します - DPSを増やす方が良い場合があります |
![]() 霜 | ティア: a 効果:発射体はモンスターを凍結します。 統計:発射体はヒット時にモンスターを凍結します。 | +ユーティリティが必要な場合は、最高の元素攻撃修飾子 +生存性を大幅に向上させます -追加のDPSを提供しません |
![]() ボルト | ティア: a 効果:発射体はモンスターに衝撃を与えます。 統計:発射体はヒット時にモンスターに衝撃を与えます。 x0.3 dmg。 | +すべての発射体にボーナスダメージを提供します +スーパーライトニングがなくてもかなり良い -炎や毒よりも悪い |
![]() 炎 | ティア: a 効果:発射体はモンスターに火をつけます。 統計:発射体はヒット時にモンスターに点火します。 x0.2 dmg。 | +上司のDPSを大幅に向上させます + burnは積み重ねることができ、より多くのATK SPDを持っているほど、それはより良くなります +ゲームで最高の元素攻撃修飾子 -あなたはそれを作るためにスーパーフレームも持っている必要があります |
![]() 毒 | ティア: a 効果:発射体毒モンスター。 統計:ヒット時に射影モンスター。 x0.5 dmg。 | +余分なDPSの非常に優れたソース + DPSの観点からボルトよりも優れています -あなたはそれを素晴らしいものにするためにスーパー毒を持っている必要があります |
![]() 跳ね返る矢印 | ティア: b 効果:発射体はモンスター間で跳ね返ることができます。 +1バウンス。 統計:射影はモンスター間で跳ね返る。 x0.6 dmg。 | +モブ・クリアリングから良いバフ -ボスに関しては役に立たない -暴徒のクリアであなたを助けることができるより良いスキルがあります |
![]() スプライトブースト | ティア: b 効果: Sprite ATK PWR↑↑↑ 統計:x1.5スプライトDMG | +非常に良いスプライトDPSバフ -十分なスプライトがない場合は役に立たない -スプライトは一般的にそれほど良くありません |
![]() 危険な熱意 | ティア: b 効果: HPが50%未満の場合、ATK PWR↑↑↑、ATK SPD↑↑↑ 統計:X1.3 DMGおよびX1.3 ATK SPD 50%HP未満。 | +バフは、あなたが低いHPを使用しているときに実際に本当に良いです + Helixを使用している場合は非常にうまく機能します -常に最大HPに参加する場合は役に立たない - HP管理が少し必要です |
![]() 天使のようなシェルター | ティア: b 効果:怪我後の短い無敵。最大HP↑ 統計:損害を受けた後、数秒間無敵性を獲得します。 X1.1最大HP | +無敵は本当に弾丸地獄に対してクラッチに来ることができます -ダッジするだけですか? -無敵のポーションの方が優れています。 |
![]() アンダーワールドウォリアー | ティア: b 効果:悪魔はボスを倒した後に現れることが保証されています。 ATK PWR↑↑ 統計:x1.1 dmg;ボスを殺した後、悪魔は常に産みます。 | +は、最大HPの犠牲を払ってより早く優れたスキルを獲得するのに役立ちます + DMG乗数はいいです -あなたが得るすべての悪魔のスキルがゴミであれば、完全に役に立たない場合があります - RNGが多すぎて、価値のあるピックアップと見なされません |
![]() ラッキーバンドエイド | ティア: b 効果:画面上のすべての敵にDMGを扱い、攻撃後に敵の発射体を片付けます。幸運↑↑ 統計: +10%運;ヒット時に敵と損傷の敵をきれいにします。 | +幸運はあなたがより良いスキルを得るのに役立ちます +発射体のクリアは多くの状況であなたを救うでしょう -かわすことができれば、これは必要ありません |
![]() 風の妖精 | ティア: b 効果: ATK SPD↑、MOV SPD↑↑ 統計:X1.1 ATK SPD; X1.1 MOV SPD。 | +余分なATK SPDとMOV SPDは常にいいです -統計ボーナスは、他のほとんどの希少スキルを監視しないようにそれほど高くはありません |
![]() ピアス矢印 | ティア: b 効果:発射体は敵を突き刺すことができます。 統計:発射体は敵を突き刺します。 | +優れたユーティリティチャージスキルや武器からピアースがない場合 -すでにピアスがある場合は完全に役に立たない |
![]() インスタントストライク | ティア: b 効果: 1秒あたりの剣を召喚します。 統計:1秒あたりの剣を召喚します。 | +ストライキのためのかなり堅実なDPS増加 +移動するときでさえ、余分なDPSが常にそこにあります - DPSの観点から暴行ストライキよりも悪い |
![]() ブリッツストライク | ティア: c 効果:波ごとに剣を召喚します。 統計:波あたりの剣を召喚します。 | +ストライクポーションよりも優れています -ゲームで最悪のDPSスキルの1つ -絶対に何もない限り、それを選ばないでください |
![]() 雲が足を踏み入れた | ティア: c 効果:敵を押し戻して損傷するために突風を継続的に解き放ちます。 mov spd↑↑↑ 統計:敵を押し戻して損傷するために突風を継続的に解き放ちます。 X1.2 MOV SPD。 | +余分な移動速度はいいです -プッシュバックパッシブはそれほど関連性がありません |
![]() 短距離ストライク | ティア: c 効果: ATK RNG↓↓、ATK PWR↑↑、ATK SPD↑↑ 統計:ATK Range Limited; x1.2 dmg; X1.2 ATK SPD。 | +無料のDPSナックル/爪旋回オーブビルドを実行している場合 -遠隔DPSを破壊します -ケースの99%で拾う価値はありません |
![]() スプリットショット | ティア: c 効果:発射体は分割できます。 統計:発射体は3つの部分に分割できます。パーツあたりx0.66 dmg。 | +は目を追跡したり、矢を跳ね返したりするとうまく機能します -上記の2つを持っていない場合は非常に悪い |
![]() 爆弾スプライト | ティア: c 効果:爆弾スプライトを受け取ります。 統計:x0.4 dmg;ボレーごとに4ショット。 | +スプライトビルドのDPSの確かな増加を提供する -スプライトは一般的にそれほど良くありません -元素スプライトはパフォーマンスが向上しているようです |
![]() 豊富なポーション | ティア: c 効果:より多くのポーション。 統計:ポーションの産卵の可能性の増加。 | +は無敵と狂乱のポーションをはるかに優れたものにすることができます -上記の2つがない場合は無関係です -それほど多くの良い希少スキルで拾う価値はめったにありません |
![]() 充電された矢印 | ティア: c 効果:巨大な矢を起動するための充電。 統計:x2発射体dmg; X0.7 ATK SPD;発射体は敵と障害物に突き刺さります。 | +他の充電スキルと組み合わせると良いことがあります +他の人がいない場合はピアスの源 -ゲームで最悪の充電スキル -低いATK SPDはそれが本当に悪いです |
![]() 生命の噴水 | ティア: d 効果:ピックアップで完全に癒します。最大HP↑↑ 統計:ピックアップで完全に癒します。 X1.2最大HP。 | -余分なHPはあなたが得ることができる最も有用な統計です -ゲームで最悪のスキルの1つ |
![]() ラッキーハート | ティア: d 効果:ハートを拾うには、最大HPを増やす機会があります。 統計:ハートを拾うには、最大HPを増やす機会があります。 | -余分なHPはあなたが得ることができる最も有用な統計です -余分なHPを取得するチャンスが低すぎる -ゲームで最悪のスキルの1つ |
![]() 活力の心 | ティア: d 効果:最大HP↑、レッドハートヒール↑↑ 統計:X1.2最大HP;赤い心臓の癒しの増加。 | -余分なHPはあなたが得ることができる最も有用な統計です -ゲームで最悪のスキルの1つ |
![]() 戦士の心 | ティア: d 効果:心を拾うには、ATK PWRを後押しする機会があります。 統計:ハートを拾うには、ATK PWRを後押しする機会があります。 | -取るに足らないATK PWRブーストチャンス -ゲームで最悪のスキルの1つ |
Archero 2をプレイしている間に最初に気付くのは、ほとんどの細かいスキルがゴミであり、ティアリストがそれを反映していることです。ただし、いくつかの例外、特に長距離の力、暴行ストライキ、およびボスのベインがあります。また、多くの基本的なタイプ化されたスキル(サークル、スプライトなど)があり、それらはすべてビルドに応じて機能することがあります。これらすべてに関する情報があります。
スキル | 説明 | 長所と短所 |
---|---|---|
![]() 長距離電力 | ティア: s 効果:発射体は、さらに距離から解雇されたときに高DMGを扱います。 統計:距離に応じてX1.1-1-1.5 DMG。 | + Archero 2で最高の細かいスキル +範囲での非常識なDMGブースト、これはボスに対するOPです +あなたがどんなビルドを持っていても動作します -近距離ビルドをプレイしている場合は圧倒される可能性があります |
![]() 暴行ストライキ | ティア: a 効果:攻撃時にストライクをトリガーするチャンス。 統計:攻撃時にチャンスを獲得してストライクをトリガーします。 | +最高の細かいストライクスキル +ストライクで遊んでいる場合に必要なコアスキル +非常識なDPS増加 -ストライキでオールインしていない場合は圧倒的です |
![]() ボスの悩み | ティア: a 効果:ボスの戦いの前に完全に癒します。 dmgはボスに対処しました↑↑ 統計:x1.2 dmgからボスへ。ボスの戦いの前に完全な癒し。 | +優れたボスDPSが増加し、癒しも提供します +ゲームで最高の細かいスキルの1つ +あなたがどんなビルドを持っていても動作します |
![]() アイスサークル | ティア: a 効果: 2つの輪の氷のオーブを取得します。 統計:x1.25 dmg。ヒット時にフリーズを与えます。 | +ヒット時のフリーズは、ナックル/爪で非常に安全になります +あなたが得ることができる最高の細かいサークルスキル -圧倒的なDP |
![]() 追跡ストライキ | ティア: b 効果:モンスターの殺害に対するストライキのトリガー。 統計:殺されるモンスターのトリガーストライキ。 | +暴徒を扱うための非常に堅実なストライクスキル -ボスに対してはまったく役に立たない -暴行ストライキの方が良いです |
![]() サンダーサークル | ティア: b 効果: 2つの旋回サンダーオーブを取得します。 統計:x1.25 dmg。ヒットにショックを与えます。 | +その余分なDPSのソリッドサークルスキル - Fire Circleよりもはるかに悪い -最も低優先順位のサークルスキル |
![]() ファイアサークル | ティア: b 効果: 2つの旋回ファイヤーオーブを取得します。 統計:x1.25 dmg。ヒット時に火傷を負わせます。 | + DPSにとって最高の細かいサークルスキル +ボスを殺すのに最適です -継続的に適用するには、近接して立つ必要があります |
![]() 毒サークル | ティア: b 効果: 2つの旋回毒オーブを取得します。 統計:x1.25 dmg。ヒットに毒を与えます。 | +より良い旋回オーブDPSの1つ +毒は敵が死ぬまで続き、それをしっかりと持続したDPSソースにします -火傷のスタックなので、ファイアサークルはより良い選択です |
![]() 後方矢印 | ティア: b 効果:後方射撃矢印+1。 統計:+1 1x DMG後方射撃矢印。 | +矢を跳ね返したり追跡したりしている場合は、余分なDPSを提供できます -上記の2つを持っていない場合、文字通り役に立たない - MOB DPSの増加は無関係です |
![]() フレンジーポーション | ティア: b 効果: Frenzy Potionをピックアップして、ATK SPD↑↑、CRITレート↑↑↑を取得します。 統計:数秒間X1.5 ATK SPDと30%のCRITレートを獲得します。 | +余分なATK SPDとCRITはDPSに最適です +一般的に本当に優れたユーティリティスキル -これらはボスにあまり出現しません -狂乱の期間は少し短いです |
![]() バウンスアロー | ティア: b 効果:発射体は壁から跳ね返ることができます。 統計:発射体の+1の壁バウンス。 | +追跡の目がない場合、斜めの発射体にダメージを与えるのに役立ちます +発射体に穴を開けると機能することもあります -あなたがピアス/斜めの発射体を持っていない場合、かなり圧倒的です |
![]() 流星を殺す悪魔 | ティア: c 効果:モンスターを殺す際に流星をキャストします。 統計:モンスターを殺すときに流星をキャストします。 | +暴徒がクリアに役立ちます -ボスに対してはまったく役に立たない -流星は一般的に悪いです |
![]() 炎のスプライト | ティア: c 効果:炎のスプライトを受け取ります。 統計:x0.4 dmg。ヒット時に火傷を負わせます。 | +最高の細かいスプライトDPSで +バーンはボスに時間の経過とともに大きなダメージを積み、積み重ねることができます -フルスプライトビルド以外ではかなり悪い |
![]() アイススパイクスプライト | ティア: c 効果:アイススパイクスプライトを受け取ります。 統計:x0.1 dmg。ヒット時にフリーズを与えます。 | +それが提供するフリーズは、実際には優れたユーティリティです +スプライトを建てていなくても手に入れることができます -最悪のスプライトDPSで -メインの武器に氷を持っている方がはるかに優れています |
![]() 稲妻 | ティア: c 効果:稲妻を受け取ります。 統計:x0.5 dmg。ヒットにショックを与えます。 | +フルスプライトを作っているのは良いことです -スプライトは一般的に悪いです -間違いなく最悪のスプライトスキルを得ることができます |
![]() 毒スプライト | ティア: c 効果:毒スプライトを受け取ります。 統計:x0.5 dmg。ヒットにポジオンを与えます。 | +一貫したボーナスDP -スプライトは一般的に悪いです -ヴェノムは火傷のように積み重ねません - DPSはそれほど素晴らしいものではありません |
![]() 妖精の息 | ティア: c 効果: ATK SPD↑ 統計:X1.15 ATK SPD。 | +余分なATK SPDは常にいいです -ボーナスATK SPD修飾子はそれほど重要ではありません |
![]() ヴァンピルサークル | ティア: c 効果: 2つの旋回吸血鬼のオーブを取得します。 統計:x1.25 dmg;ヒットのライフストール。 | +サークルビルドがある場合、多くの生存性を提供します -サークルバフを取得しない限り、癒しは悪いです -最悪のサークルスキルDPSで |
![]() 戦士の息 | ティア: c 効果: ATK PWR↑。 統計:x1.1 dmg。 | +余分なDMGは常にいいです -ボーナスダメージ修飾子はそれほど重要ではありません |
![]() 悪魔の回復 | ティア: c 効果:モンスターを殺すときに癒すチャンス。 統計:モンスターを殺すときに癒すチャンス。 | +あなたがかわすことができず、暴徒を追いかけているならば、維持を助けることができます -ダッジだけ -ボスに対してはまったく役に立たない |
![]() 風の息 | ティア: c 効果: MOV SPD↑ 統計:X1.1 MOV SPD。 | +余分な速度は常にいいです -これを乗り越えるべき他の素晴らしいスキルがたくさんあります -余分な移動速度はめったに必要ありません |
![]() ストライクポーション | ティア: c 効果:コレクションを召喚するストライクポーションをランダムに生成します。 統計:コレクションを召喚するストライクポーションをランダムに生成します。 | +ストライクビルドに少し余分なDPSを提供できます -あなたが得ることができる最悪のストライクスキルの1つ -ポーションを拾うためにそれらを拾う必要があります |
![]() 霜の流星ポーション | ティア: c 効果:霜の流星ポーションを拾ったときに霜の流星を召喚します。 統計:霜の流星ポーションを拾ったときに霜の流星を召喚します。 | +敵をフリーズします。敵はボスに対してクラッチで来ることができます -存在しない損傷 -非常に優先度の高いスキル |
![]() 稲妻の流星ポーション | ティア: d 効果:稲妻ポーションを拾うときに稲妻の流星を鋳造します。 統計:稲妻の流星ポーションを拾うときに稲妻の流星を鋳造します。 | -すべてのDPS流星ポーションはゴミです |
![]() 炎の流星ポーション | ティア: d 効果:炎の流星を拾うときに炎の流星を鋳造します。 統計:炎の流星ポーションを拾うときに炎の流星を鋳造します。 | -すべてのDPS流星ポーションはゴミです |
![]() 毒渦ポーション | ティア: d 効果:毒水ポーションを拾うときに毒液を鋳造します。 統計:毒水ポーションを拾うときに毒液をキャストします。 | -すべてのDPS流星ポーションはゴミです |
![]() 強度の血 | ティア: d 効果:最大HP↑ 統計:X1.1最大HP。 | -スキルから得られる最悪の統計ブースト -これを選択しないでください |
![]() 燃える道 | ティア: d 効果:あなたのキャラクターは、彼らが歩く場所に炎の跡を残します。 統計:あなたが置き去りにするトレイルを歩く敵を損傷します。 | -効果の非常に低いダメージ -追加の統計は提供されません -遠隔敵に対して役に立たない |
![]() HPを復元します | ティア: d 効果:癒しのランダムな量。 統計:HPを適度に復元します。 | -他の選択肢がない場合にのみ選択してください |
![]() 危険な回復 | ティア: d 効果: HPが30%未満の場合、HPをゆっくりと回復して30%に戻ります。 統計:HPが30%未満の場合、HPをゆっくりと回復して30%に戻ります。 | -このスキルの価値は本当に疑わしいです -あなたが得るサステインはほとんどの場合無関係です |
![]() リポステストライキ | ティア: d 効果:損害を受けたときにストライクをトリガーするチャンス。 統計:損傷を受けたときにストライクの剣をトリガーします。 | - Archero 2で最悪のストライクスキル -境界線ゼロDPSの増加 |
![]() 負傷した戦士 | ティア: d 効果:損傷するとATK PWRが大幅に増加します。 5秒続きます。 統計:X1.5 DMGが負傷したときに5秒間。 | +あなたが維持していて、時々打撃を受ける余裕がある場合に役立ちます -一般的に本当に悪いので、それはあなたがそれを価値にするためにダメージを受けることを強いるので |
そして、それがすべての決定的なArchero 2スキルティアリストのためです。どのスキルが最適かがわかったので、それぞれのランを最大限に活用できるようになります。また、RunesやGearなどの他のゲーム内メカニックについて詳しく知りたい場合は、PGGのArchero 2ハブにアクセスしてください。