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該獎項頒獎典禮宣布了其2024年頒獎典禮的提名人,年度最佳遊戲類別立即引發了爭議。正如社交媒體的粉絲反復指出的那樣,該類別是年度遊戲。然而,該遊戲獎包括2024年的提名人中的DLC。
最終幻想VII的重生, Astro Bot和“隱喻:Refantazio都是shoo-ins。包含獨立的寶貝Balatro是一個驚喜 - 不是因為它不值得在那裡,但是因為這令人驚訝的是,遊戲獎實際上會給一個人的獨立遊戲帶來了應有的榮譽。更令人驚訝的是黑色神話:武孔,它在爭奪爭議的同時得到了一些冷淡的評論。
但是最令人驚訝的是提名Elden Ring:Erdtree的影子。埃德特里(Erdtree)的影子是一次令人難以置信的經歷,儘管最初抗議這太難了,但受到批評家的高度審查。但這不是獨立遊戲。這是DLC。
公眾沒有很好地收到新聞。根本。
遊戲獎的創始人兼主持人Geoff Keighley因決定提名Elden Ring:DLC的Erdtree的Shadow of Elden Ring的決定而受到廣泛嘲笑。 Keighley上了Twitter / X,要求人們對提名人的意見,絕大多數評論都提到了某種形式的不贊成Erdtree的提名。
人們還注意到,Game Awards在11月15日改變了其常見問題解答,稱DLC有資格參加年度最佳遊戲“如果陪審團認為新的創意和技術工作值得獲得提名。”這一變化似乎是一種顯然的嘗試,即在遊戲獎團隊認為是一場爭議的情況下取得成功。它給了他們一些指向的東西,並說:“不,不,三天前,我們清楚地表明這些是規則!”
這一切都是因為近年來記者和公眾對遊戲獎感到沮喪。儀式完全是在凱利(Keighley)的一時興起的。特別是去年的儀式似乎比實際慶祝手頭的比賽更忙於展示出席的名人。
粉絲,創意和記者都在2023年也很快召集了基格利,因為忽略了困擾該行業的10,000次裁員(從那以後增加了一倍以上),並且忽略了遊戲獎的未來班級的請願書來承認加沙的危機。後者似乎很生氣,凱格利(Keighley)尚未宣布2024年的未來課程。
當年度最佳遊戲提名人於2024年11月18日宣布,挫敗感是有效的。
問題與埃德特里(Erdtree)的質量或卓越的shdaow無關。有一個論點是,埃德特里(Erdtree)上的“創意和技術工作”足以讓您點頭這一重要。埃德特里(Erdtree)確實在幾種方面感覺到了與基本的埃爾登環(Elden Ring)不同,例如將高度和深度納入水平設計。它還需要25個或更長時間才能完成,這比Goty Nominee Astro Bot的同伴更長。
但是,如果沒有通過Elden Ring獲得75%的途徑,您就無法扮演Erdtree的陰影。 Erdtree的陰影不能在主遊戲系統之外存在。它的遊戲玩法和水平與埃爾登環(Elden Ring)隔離,但玩家仍然可以將埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)的物品,武器,盔甲等帶入埃德特里(Erdtree ),反之亦然。換句話說,埃德特里(Erdtree)是一個DLC,這與更大的遊戲有著共生關係。
當然,像《最終幻想VII重生》這樣的遊戲源於其前輩的系統和環境,您可能會說這與Erdtree在Elden Ring中的建立方式沒有什麼不同。不同之處在於,您可以在不演奏80個小時的《最終幻想VII》重製的情況下直接跳入重生。這是一種根本不同的經歷。
許多粉絲發現很難吞嚥,因為埃爾登·林格(Elden Ring)在自己發行時贏得了年度最佳遊戲。此外,埃爾德特里(Erdtree)的提名碰到了年度最佳遊戲中值得獲得的幾場比賽,例如Helldivers 2 , Silent Hill 2或Stellar Blade 。或者,為了真正引起人們的尊重,該老虎機本來可以轉到今年高度應得的獨立遊戲中的另一場,例如動物井或1000倍的抗議者。
解決方案似乎很明顯。絕對應該給予舊遊戲的出色擴展和DLC,並且像Erdtree Shadow這樣的出色工作很容易在DLC的單獨類別中得到認可。一段時間以來,諸如FFXIV和Fortnite之類的遊戲一直在最佳持續遊戲類別中提名,那麼為什麼不創建最佳的DLC/擴展類別以及迎合這些遊戲呢?
如果Erdtree的影子實際上贏得了年度遊戲,人們將會感到憤怒。理所當然地這樣 -埃德特里(Erdtree)令人難以置信,但是經驗是報價與獨立遊戲完全不同。我們正在談論年度遊戲。
為了彌補這一錯誤,只能希望Balatro贏得勝利。