إن استكشاف أتلانتس في فيش ليس بالأمر الهين. يتضمن الكشف عن الروافع المخفية وتفجير الأنقاض واستخدام قطعة أثرية سماوية لفتح البوابة. إذا كنت مستعدًا لمواجهة التحدي، فإليك كل ما تحتاج إلى معرفته لاستكشاف هذه المنطقة الجديدة بأمان:
يعد الوصول إلى أتلانتس مغامرة بحد ذاتها. ستحتاج أولاً إلى قلب زيوس ، وهو قطعة أثرية مخبأة داخل ممر مغمور. للقيام بذلك، ستحتاج إلى تحديد موقع خمس روافع على Forsaken Shores ، وتفجير مادة متفجرة، والسيطرة على بعض الآثار تحت الماء. لنبدأ بالخطوة الأولى، وهي العثور على جميع الروافع.
إن الرافعات التي تحتاجها لفتح TNT منتشرة عبر Forsaken Shores. على الرغم من أنك قد تميل إلى سؤال قبطان القراصنة الغامضين في منطقة Grand Reef للحصول على إرشادات، إلا أنه من الأسرع التوجه مباشرة إلى المواقع. كما أنها أرخص، لأن رشوته تكلف 10000 دولار كندي في كل مرة تريد فيها الحصول على معلومات. تم إخفاء كل رافعة بذكاء، لذا استخدم الإحداثيات أدناه لتعقبها:
رافعة | وصف | إحداثيات نظام تحديد المواقع |
---|---|---|
1 | في الجزء الخلفي من كشك التاجر، على اليمين. | (-2523، 135، 1581) |
2 | على جانب الصخرة فوق تاجر الجلد (بالقرب من الكنسي). | (-2560، 149، 1670) |
3 | خلف الشلال بالقرب من الرافعة الثانية (امش شرقًا وشمالًا شرقًا إلى البركة الصغيرة). | (-2705، 164، 1721) |
4 | يسار الجسر الخشبي بالقرب من قمة Forsaken Shores (اصعد السلالم بجوار الشلال إلى أعلى الجزيرة). | (-2877، 316، 1616) |
5 | عند مدخل أسفل مغارة الجمجمة على الجانب الأيمن (حيث يمكنك الدخول من خلال الفم). | (-2846، 132.5، 1513) |
بمجرد تنشيط جميع الروافع الخمسة، سيظهر صندوق كبير من مادة TNT داخل معلم الجمجمة في Forsaken Shores - نعم، الصندوق الذي يمكنك العثور على Jack Marrow فيه. احصل على مادة TNT (إنها في الواقع ثلاثة TNTs).
بعد تأمين مادة TNT، فإن الخطوة التالية هي فتح الآثار الموجودة تحت الماء. للقيام بذلك، ستحتاج إلى تجهيز معدات الغوص الخاصة بك، ويفضل معدات الغوص المتقدمة، وإلا فقد تجد نفسك ينفد الهواء. إذا لم يكن لديك هذا الإصدار، فتوجه إلى الإحداثيات (-790، 130، -3103) بالقرب من Grand Reef وابحث عن العوامة. يمكنك شراء معدات الغوص المتقدمة هناك مقابل 15000 دولار كندي . من الممكن القيام بذلك باستخدام معدات الغوص الأساسية والزعانف، لكنك ستحتاج إلى وضع مادة TNT، والارتفاع لاستنشاق الهواء، ثم العودة للأسفل.
بمجرد أن تصبح جاهزًا، انتقل إلى Grand Reef . إليك شيئًا لم يقله أي دليل آخر: قم بالغوص من الجانب الأيسر لسفينة القراصنة الغامضين. إذا قمت بتجهيز معداتك والغوص من هناك، فستجد هيكلًا يشبه المعبد في الأسفل مباشرةً مع وجود صخور عند مدخله. يجب وضع مادة TNT على نجم البحر أمام المدخل المغلق. ستحتاج إلى السباحة للأسفل أثناء استخدام E لوضع مادة TNT، وإلا ستطفو بعيدًا عن الموضع.
بمجرد وضع مادة TNT في مكانها، حدد موقع مشغل TNT أسفل الدرج وقم بتنشيطه لتفجير المتفجرات. سيكشف هذا عن مسار مخفي تحت الماء يؤدي إلى عمق الأنقاض.
اتبع الممر المفتوح حديثًا لأسفل، ثم إلى اليسار. اصعد إلى المعبد، وسر على طول الطريق إلى الجزء الخلفي من المنطقة، وسترى قلب زيوس على حجر على الجانب الأيسر من الغرفة. التقطه، وقد يطلب منك "اتباع البرق"، والذي سيأخذك إلى الموقع المحدد الذي تحتاج إلى التواجد فيه لفتح البوابة إلى أتلانتس. ومع ذلك، فإن البرق يعمل وينطفئ، لذلك سأخبرك إلى أين تذهب بدلاً من ذلك.
للدخول إلى أتلانتس، ستحتاج إلى استخدام قلب زيوس في الموقع الصحيح أثناء الدورة الليلية للعبة. شق طريقك إلى الجزيرة المركزية في Grand Reef . عندما تتحول الدورة السماوية إلى الليل، جهز قلب زيوس وقف عند الإحداثيات (-3576، 151، 524) ، والتي تقع في منتصف الجزيرة المركزية تمامًا حيث توجد علامة حرق . جهز القلب ثم انقر بزر الماوس الأيسر لتنشيطه ، والذي سينقلك فوريًا إلى أتلانتس.
بمجرد وصولك، ستجد Ghost Inn Keeper على اليسار والذي يمكنك البقاء معه لتغيير نقطة النشر الخاصة بك إلى Atlantis ، وبوابة ذهبية دوامية على اليمين للعودة إلى Grand Reef . على الجانب الأيسر من Inn Keeper، ستجد عصا الأبطال مقابل 1,000,000C$ .
للتنقل بأمان في أتلانتس، ستحتاج إلى معدات غوص متقدمة ، بالإضافة إلى الزعانف أو الزعانف الفائقة ، لإدارة وقتك والأكسجين بشكل فعال. بإمكانك زيارة تاجر أتلانتس المتمركز على المسار الشرقي عند الإحداثيات (-4459، -605، 1867) لأي من هذه العناصر. يمكنك أيضًا العثور على Depthseeker Rod في كشكه مقابل 125000 دولار كندي .
بعد ذلك، سأقوم بتقسيم كل منطقة فرعية داخل أتلانتس وأخبرك بكيفية التغلب على التجارب هناك.
الاتجاهات الأساسية لكل تجربة من مدخل بوابة أتلانتس:
الأعماق الغارقة هي المنطقة الأولى التي يجب عليك استكشافها في أتلانتس ويمكن العثور عليها في الإحداثيات -4506، -603، 1848 . تقع هذه المنطقة المتوهجة خلف تاجر أتلانتس فوق الجسر. داخل الجناح يمكنك أن ترى في لقطة الشاشة أعلاه، هناك طاولة حجرية مرتفعة تظهر عليها خمسة رموز.
لاحظ ترتيب هذه الرموز ( التقط لقطة شاشة ، الترتيب عشوائي في كل خادم)، ثم قم بالسير عبر الممر. بمجرد مرورك عبر الممر، سترى بابًا مغلقًا وبركة من الماء. للوصول إلى الباب، يجب عليك إكمال Sunken Trial ، وهو لغز مصمم للاعبين ولكن يمكن تنفيذه منفردًا مع القليل من الجهد الإضافي (ولقطة الشاشة التي التقطتها).
قم بالغطس في حمام السباحة الموجود أمام الباب واسبح عبر المتاهة تحت الماء حتى تصل إلى (-5107، -680، 1710) لتحديد موقع Sunken Sigil. ستحتاج أساسًا إلى اتخاذ أول يمين في المتاهة، والبحث عن ممر على اليسار أثناء السباحة.
بمجرد العثور على الممر، ستسبح إلى غرفة بها دائرة حجرية كبيرة على الحائط تحتوي على نفس الدوائر. انقر فوق الأحجبة بالترتيب الذي كانت عليه على الطاولة الحجرية (من اليسار إلى اليمين) - إذا كان الترتيب صحيحًا، فسوف تضيء الأحجبة. عندما تنتهي، عد إلى السطح. يجب أن يكون الباب مفتوحا.
سيكشف الباب المفتوح عن منطقة صيد، بالإضافة إلى Tempest Rod (1,850,000 دولار كندي) وساعة أسطورية على الجانب الأيسر من المنطقة.
لتفعيل هذه الساعة الأسطورية، قف بالقرب منها حتى تظهر عبارة "إله الموسيقى". ستحتاج إلى تحديد Blue Harp باستخدام الأزرار الموجودة بالأسفل، ثم الضغط على الزر الأوسط الأحمر. كن حذرًا - يؤدي إدخال إجابة خاطئة مرتين إلى هجوم Kraken Tentacle، مما يؤدي إلى إنهاء محاولتك. بمجرد تفعيلها، يمكنك التقدم أكثر إلى Atlantis.
قبل بدء النسخة التجريبية، ستحتاج إلى التأكد من أنك مجهز بشكل صحيح بـ Flippers/Super Flippers ومعدات الغوص المتقدمة . قم بالوصول إلى الهاوية الأثيرية من خلال النفق الموجود تحت الماء عند -4113، -605، 1820 ، والذي يمكنك العثور عليه بالمشي غربًا من الغرفة المركزية (حيث يوجد Inn Keeper)، وصعود الدرج، والبحث عن بركة المياه الصغيرة المحاطة بواسطة الصخور الشائكة كما في الصورة أعلاه.
بمجرد وصولك إلى أسفل النفق، ستجد بابًا دائريًا أزرق اللون به ممران يؤديان إلى غرف منفصلة - أحدهما على اليسار والآخر على اليمين. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المحاكمة. لبدء المحاكمة، يجب على أحد اللاعبين دخول الغرفة اليسرى ، بينما يدخل اللاعب الثاني الغرفة اليمنى . إذا ذهبت بمفردك، فلن يحدث شيء.
بمجرد دخول كلا اللاعبين، ستغلق الأبواب خلفهما. عند هذه النقطة، سيكون لديك حوالي 90 ثانية لإكمال الجزء الأول من النسخة التجريبية.
سيواجه اللاعب الموجود في الغرفة اليسرى كهفًا خافت الإضاءة مليئًا بالجدران والأسقف والأرضيات حيث تظهر الأزرار المتوهجة بشكل عشوائي.
عند الضغط على كل زر، سيبدأ الرمز المقابل في التوهج على الساعة داخل الغرفة اليمنى . بمجرد تفعيل ثلاثة أزرار، تنتقل المهمة إلى اللاعب الموجود في الغرفة اليمنى.
في الغرفة المناسبة، سيجد اللاعب لغز الساعة على الأرض. تحتوي هذه الساعة على ستة رموز مميزة وثلاثة عقارب ساعة متحركة.
بمجرد وضع العقارب الثلاثة بشكل صحيح، اضغط على الزر الأحمر الموجود في قاعدة الساعة لإعادة ضبط اللغز. سيشير هذا إلى لاعب الغرفة اليسرى لبدء مهمته مرة أخرى.
يجب على اللاعبين الأيمن والأيسر تكرار المهام الخاصة بهم ثلاث مرات لإكمال التحدي. إذا فشل أي من اللاعبين خلال أي جولة، فسيتم إعادة ضبط اللغز، مما يتطلب ثلاث جولات إضافية لإنهاء التجربة. بمجرد الانتهاء من الجولات الثلاث بنجاح، سيتم فتح الباب الأزرق الدائري من المدخل.
خلف الباب الأزرق، ستجد منطقة صيد أخرى و Abyssal Spectre Rod ، والتي يمكنك شراؤها مقابل 1,004,269 دولارًا أمريكيًا (يا له من سعر غريب). في مكان قريب، ستلاحظ ساعة أسطورية أخرى، والتي ستعرض عبارة "آلهة الحرب" إذا وقفت بجانبها. استخدم أزرار الأسهم لتحريك عقرب الساعة إلى الخوذة البرتقالية وتأكيد اختيارك بالزر الأحمر.
يقع معبد بوسيدون في الإحداثيات ( -4299، -604، 1594 ). من وسط أتلانتس، اتجه جنوبًا، واعبر الجسر، وادخل إلى الممر الذي يحتوي على ضوء الشعلة الناعم. انغمس في حوض السباحة الموجود في نهاية الممر وستجد نفسك سريعًا في المعبد.
لفتح منطقة الصيد والعناصر الموجودة بداخلها، توجه إلى الجانب الأيمن من المعبد واسبح عبر النفق حتى تتمكن من الظهور مرة أخرى . يوجد باب كبير مغلق على الجانب الأيسر من الغرفة، ومسار يؤدي إلى أعماق الغرفة التي أمامك. واصل السير، وستكون هناك غرفتان منفصلتان في النهاية. تحتوي كل غرفة على ثلاث ركائز تتطلب وضع سمكة معينة عليها. يمكن توفير هذه الأسماك من قبل لاعبين آخرين ، وستحصل على دليل لكل واحدة منها إذا اقتربت من الركائز الفردية.
غرفة | القاعدة اليسرى | قاعدة مركزية | القاعدة اليمنى |
---|---|---|---|
الغرفة اليسرى | قرش المطرقة العظيم | قرش الحوت | القرش الجليدي |
الغرفة الصحيحة | القرش الأبيض الكبير | ميغالودون القديمة | جينسو القرش |
بمجرد وضع السمكة الصحيحة، سيفتح الباب بهزّة دراماتيكية. في الداخل، ستجد عصا بوسيدون بسعر 1,555,555 دولارًا أمريكيًا وطوطم غضب بوسيدون مقابل 1,500,000 دولار أمريكي . يؤدي استخدام Poseidon Wrath Totem إلى تغيير لون الماء إلى اللون الوردي، مما يتيح لك الفرصة لصيد الأسماك باستخدام طفرة الغضب.
خلف كرسي بوسيدون، تنتظرك ساعة أسطورية. وبالوقوف بالقرب منه يظهر التعليق "ملك العمالقة". حدد Black Scythe لإكمال مهمة هذه الساعة. كن مستعدًا - كما هو الحال دائمًا، فإن القيام بالرمز غير الصحيح مرتين سيؤدي إلى هجوم Kraken Tentacle.
تقع تجربة زيوس في الجزء الشمالي من أتلانتس، أعلى الدرج ونزولاً عبر البوابة الزرقاء . إنه تحدي من التحديات الموقوتة مع بلورات صفراء متوهجة وبوابة تؤدي إلى لغزين. يوفر كل لغز رمزًا مكونًا من 4 أرقام يجب دمجه لفتح الباب في الجزء العلوي من التجربة.
يمكنك البدء بأي لغز:
يجب عليك أن تفعل الألغاز في مجملها، إلى الأمام والخلف. على سبيل المثال، إذا حصلت على الرمز ثم تم مهاجمتك بواسطة Zeus، فسيتم إعادة تعيين الرمز وسيكون الرمز الذي لديك خاطئًا. بعد الانتهاء من كلا اللغزين، اصعد الدرج المركزي وأدخل كلا الجزأين من الرمز في لوحة المفاتيح الموجودة على الجانب الأيمن من الباب، والتي سيتم فتحها بعد ذلك.
داخل المنطقة الجديدة (غرفة قضبان زيوس)، ستكتشف مكانًا لصيد الأسماك، عصا زيوس مقابل 1,700,000 دولار سنغافوري ، وطوطم زيوس العاصفة مقابل 1,500,000 دولار سنغافوري ، والساعة الأسطورية النهائية. الوقوف بالقرب من هذه الساعة يكشف عن التسمية التوضيحية "إلهة الليل". حدد القمر الأرجواني لإكماله.
وأخيراً وصلنا إلى الجزء الأخير من أتلانتس. تحت المنطقة الوسطى من أتلانتس يقع مسبح كراكن، الواقع في -4295، -991، 1792 . تتميز هذه المنطقة بهوابط حادة وأضواء ملونة قد تتعرف عليها من المناطق الأخرى التي كنت فيها. تُظهر الأضواء المتوهجة الاتجاه الأساسي للساعات التي لم تتمكن من حلها بعد - إذا نظرت إلى لقطة الشاشة أعلاه، فهي يظهر أن الساعة الغربية لم يتم حلها - من قبيل الصدفة، هذه هي التجربة الوحيدة التي تتطلب شخصين.
لا يُسمح بالوصول إلى مسبح Kraken إلا بعد إكمال الساعات الأسطورية الأربع السابقة . عندما تنتهي من ذلك، ستظهر الساعة الأخيرة أسفل الجزيرة المركزية في أتلانتس، ويمكنك حلها للوصول إلى مسبح الكراكن. قف بالقرب من الساعة الأخيرة لترى التسمية التوضيحية "إله العالم السفلي". حدد الرمح الأحمر لإنهاء التسلسل.
مع اكتمال الساعة الأسطورية النهائية، سيتم فتح الشبكة التي تسد مدخل مسبح الكراكن. اسبح عبر النفق للعثور على Kraken Rod مقابل 1,333,333 دولارًا أمريكيًا وتمكن من الوصول إلى عمليات صيد Kraken الصعبة والصعبة (راجع نهاية هذا الدليل للحصول على معلومات حول كيفية اصطياد Krakens).
غرض | التكلفة (دولار كندي) | موقع | احصائيات |
---|---|---|---|
رود الأبطال | 1,000,000 دولار كندي | على يسار Ghosty Inn Keeper بجوار التمثال. | سرعة الإغراء: 15% الحظ: 70% التحكم: 0.15 المرونة: 40% الحد الأقصى لوزن السمكة: 80,000 كجم |
قضيب باحث العمق | 125,000 دولار كندي | متكئًا على كشك تاجر أتلانتس بجوار الجسر الشرقي. | سرعة الإغراء: 55% الحظ: 20% التحكم: 0.17 المرونة: 25% الحد الأقصى لوزن السمكة: 50,000 كجم |
قضيب العاصفة | 1,850,000 دولار كندي | تم العثور عليها مباشرة أسفل الساعة الأسطورية بعد إكمال تجربة الغارقة. | سرعة الإغراء: 15% الحظ: 70% التحكم: 0.15 المرونة: 40% الحد الأقصى لوزن السمكة: 80,000 كجم |
قضيب الشبح السحيق | 1,004,269 دولار أمريكي | وجدت بواسطة الساعة الأسطورية بعد الانتهاء من تجربة الهاوية الأثيرية. | سرعة الإغراء: 25% الحظ: 90% التحكم: 0.1 المرونة: 60% الحد الأقصى لوزن السمكة: لا نهائي |
قضيب بوسيدون | 1,555,555 دولار سنغافوري | خلف الباب المغلق بعد الانتهاء من تجربة معبد بوسيدون. | سرعة الإغراء: 50% الحظ: 165% التحكم: 0.2 المرونة: 40% الحد الأقصى لوزن السمكة: 100,000 كجم |
رود زيوس | 1,700,000 دولار كندي | خلف الباب المغلق بعد الانتهاء من محاكمة زيوس. | سرعة الإغراء: 40% الحظ: 70% التحكم: 0.25 المرونة: 15% الحد الأقصى لوزن السمكة: لا نهائي |
كراكن رود | 1,333,333$ | يقع في منطقة Kraken Pool عند (-4414، -997، 2055) بعد اجتياز جميع المحاولات الأربع وتصحيح الرموز على جميع الساعات الخمس. | سرعة الإغراء: 60% الحظ : 185% التحكم: 0.2 المرونة: 15% الحد الأقصى لوزن السمكة: 115,000 كجم |
يوجد 59 سمكة في أتلانتس يمكنك العثور عليها في المناطق الخمس المختلفة. هذه كلها مفصلة أدناه.
سمكة | ندرة | طقس | الوقت من اليوم | موسم | الطعم |
---|---|---|---|---|---|
جثم بوسيدون | شائع | واضح | يوم | ربيع | حشرة |
أوراكل أسماك | شائع | واضح | يوم | أي | رقائق |
مقياس الفضة الغارقة | شائع | واضح | يوم | صيف | جمبري |
الأنشوجة الأطلسية | شائع | أي | أي | أي | لا يوجد تفضيل |
ماربل مايدن | غير شائع | أي | أي | الربيع والصيف | دُودَة |
جوقة الكريستال | غير شائع | واضح | ليلة | شتاء | جمبري |
سمكة الفيلسوف | غير عادي | واضح | يوم | أي | المرجان |
الجارديان الأطلنطي | غير عادي | أي | أي | أي | رأس السمكة |
هيليوس راي | غير عادي | واضح | يوم | صيف | رأس السمكة |
تريتون هيرالد | نادر | أي | ليلة | أي | المرجان العميق |
الكيميائي الأطلنطي | نادر | واضح | ليلة | أي | رأس السمكة |
سمكة الشفق اللامعة | نادر | واضح | ليلة | أي | روبيان الليل |
سمك التاج العميق | الأسطوري | واضح | يوم | أي | لا يوجد تفضيل |
كوي السماوية | أسطوري | مطر | ليلة | شتاء | دودة الكمأة |
سمكة | ندرة | طقس | الوقت من اليوم | موسم | الطعم |
---|---|---|---|---|---|
السردين الأطلنطي | شائع | أي | يوم | أي | لا يوجد تفضيل |
عمود الزاحف | شائع | أي | أي | أي | دُودَة |
نبتون القاضم | شائع | واضح | يوم | الربيع والصيف | الأعشاب البحرية |
أكوا الكاتب | شائع | واضح | يوم | أي | الأعشاب البحرية |
إيكو فيشر | غير شائع | ضبابي | ليلة | أي | جمبري |
معبد التائه | غير شائع | واضح | يوم | أي | المرجان العميق |
سباح الفسيفساء | غير شائع | أي | أي | ربيع | المرجان |
عين أوراكل | غير عادي | ضبابي | ليلة | شتاء | روبيان الليل |
سيرين سينجر | غير عادي | واضح | ليلة | صيف | المرجان العميق |
كرونوس سباح عميق | غير عادي | أي | أي | أي | دودة الكمأة |
ستارليت ويفر | نادر | واضح | ليلة | أي | المرجان العميق |
غوبي الفراغي | نادر | واضح | ليلة | شتاء | روبيان الليل |
ماجى مارلين | الأسطوري | واضح | ليلة | أي | رأس السمكة |
قنديل البحر الملك | أسطوري | واضح | ليلة | شتاء | دودة الكمأة |
سمكة | ندرة | طقس | الوقت من اليوم | موسم | الطعم |
---|---|---|---|---|---|
الكارب الضخم | شائع | أي | يوم | أي | الأعشاب البحرية |
تيتان تونا | شائع | أي | يوم | أي | رأس السمكة |
ليفياثان باس | غير شائع | أي | ليلة | أي | رأس السمكة |
مانتا العملاقة | غير شائع | أي | يوم | أي | جمبري |
ضخمة مارلين | غير عادي | أي | يوم | أي | رأس السمكة |
تيتانيك سمك الحفش | غير عادي | أي | ليلة | أي | الأعشاب البحرية |
تيتانفانج الهامور | غير عادي | أي | ليلة | أي | رأس السمكة |
العملاق العميق | الأسطوري | أي | ليلة | أي | دودة الكمأة |
الإمبراطور العميق | الأسطوري | أي | ليلة | أي | رأس السمكة |
جالوت السحيق | أسطوري | أي | ليلة | أي | دودة الكمأة |
سمكة | ندرة | طقس | الوقت من اليوم | موسم | الطعم |
---|---|---|---|---|---|
فولتفين الكارب | شائع | مطر | أي | أي | دُودَة |
سباركفين تيترا | شائع | مطر | يوم | أي | حشرة |
البرق أسماك | شائع | مطر | يوم | أي | رقائق |
راي ثابت | غير شائع | مطر | أي | أي | جمبري |
الرعد باس | غير عادي | مطر | ليلة | أي | رأس السمكة |
ثعبان البحر العاصفة | غير عادي | مطر | ليلة | أي | رأس السمكة |
البرق بايك | نادر | مطر | أي | أي | أسماك |
Stormcloud Angelfish | نادر | مطر | أي | أي | جمبري |
ثعبان الرعد | الأسطوري | مطر | ليلة | أي | لا يوجد تفضيل |
زيوس هيرالد | أسطوري | مطر | ليلة | أي | لا يوجد تفضيل |
سمكة | ندرة | طقس | الوقت من اليوم | موسم | الطعم |
---|---|---|---|---|---|
رعب مخالب | غير شائع | أي | ليلة | أي | جمبري |
شادوفانج سنابر | غير شائع | أي | ليلة | أي | رأس السمكة |
ثعبان البحر اللامسة | غير عادي | أي | ليلة | أي | رأس السمكة |
إلدريتش رعب | نادر | أي | ليلة | أي | دودة الكمأة |
عميق واحد | نادر | أي | ليلة | أي | دودة الكمأة |
الملك السحيق | الأسطوري | أي | ليلة | أي | دودة الكمأة |
كراكن هيرالد | الأسطوري | أي | ليلة | أي | دودة الكمأة |
المفترس السحيق | أسطوري | أي | ليلة | أي | دودة الكمأة |
الإمبراطور الفراغ | أسطوري | أي | ليلة | أي | دودة الكمأة |
الكراكن | غَرِيب | أي | ليلة | أي | دودة الكمأة |
كراكن القديمة | سر | أي | ليلة | أي | دودة الكمأة |
تظهر عمليات صيد Kraken بشكل عشوائي في بركة Kraken أسفل Atlantis. وتستمر كل منها حوالي 15 دقيقة ويتم مشاركة إعلان على مستوى الخادم عند حدوثها.
لن تظهر كائنات Krakens القديمة إلا أثناء عمليات Kraken Hunts التي تم إنشاؤها أثناء حدث Poseidon's Wrath . يحدث غضب بوسيدون عند استخدام طوطم غضب بوسيدون (من الغرفة المغلقة داخل معبد بوسيدون)، مما يمنح اللاعبين فرصة بنسبة 2% لصيد الأسماك باستخدام طفرة الغضب. أي عمليات صيد للكراكن كانت جارية بالفعل عند استخدام الطوطم ستتحول إلى عمليات صيد كراكن قديمة .
عندما تنتهي تأثيرات غضب بوسيدون، إذا كان هناك أي وقت متبقي في Kraken Hunt، فسوف يعود Kraken إلى حالته الأصلية.
في حين أن Kraken يحقق -85% من سرعة التقدم على اللاعبين الذين يعلقونهم، فإن Ancient Kraken يحقق -95% من سرعة التقدم . كلا النوعين يفضلان الليل ويحبان طعم دودة الكمأة . يبلغ متوسط وزن الكراكن القديم عادةً حوالي 15000 كجم، لذا ستحتاج إلى قضيب يمكنه التعامل مع ذلك.
هل تبحث عن المزيد من أدلة Fisch في Pro Game Guides؟ تحقق من قائمة طبقات صنارة صيد الأسماك النهائية ودليلنا لأفضل السحر لكل صنارة صيد فيش.