Atlantis in Fisch zu erkunden ist keine leichte Aufgabe. Dabei geht es darum, versteckte Hebel aufzudecken, Ruinen zur Detonation zu bringen und ein himmlisches Artefakt zu verwenden, um das Portal zu öffnen. Wenn Sie bereit sind, die Herausforderung anzunehmen, finden Sie hier alles, was Sie wissen müssen, um dieses neue Gebiet sicher zu erkunden:
Die Anreise nach Atlantis ist ein Abenteuer für sich. Sie benötigen zunächst das Herz des Zeus , ein Artefakt, das in einem untergetauchten Gang versteckt ist. Dazu müssen Sie fünf Hebel an den Forsaken Shores finden, einen Sprengstoff zünden und einige Unterwasserruinen meistern. Beginnen wir mit dem ersten Schritt – dem Finden aller Hebel.
Die Hebel, die Sie zum Entsperren des TNT benötigen, sind an den Forsaken Shores verstreut. Während Sie vielleicht versucht sind, den Piratenkapitän der Mysterious Pirates im Grand Reef -Gebiet um Rat zu fragen, ist es schneller, sich direkt zu den Orten zu begeben. Es ist auch günstiger, denn jedes Mal, wenn Sie Informationen wünschen, kostet es 10.000 CAD, ihn zu bestechen. Jeder Hebel ist geschickt versteckt. Verwenden Sie also die folgenden Koordinaten, um sie aufzuspüren:
Hebel | Beschreibung | GPS-Koordinaten |
---|---|---|
1 | Hinten am Stand des Händlers, rechts. | (-2523, 135, 1581) |
2 | Auf der Seite des Felsens über dem Skin Merchant (in der Nähe der Kanone). | (-2560, 149, 1670) |
3 | Hinter dem Wasserfall, der sich in der Nähe des zweiten Hebels befindet (gehen Sie von Ost nach Nordost zum kleinen Teich). | (-2705, 164, 1721) |
4 | Links von der Holzbrücke nahe der Spitze von Forsaken Shores (klettern Sie über die Leitern am Wasserfall zur Spitze der Insel). | (-2877, 316, 1616) |
5 | Am Eingang zum Boden der Schädelhöhle, auf der rechten Seite (wo man durch den Mund eintreten kann). | (-2846, 132,5, 1513) |
Sobald alle fünf Hebel aktiviert sind, erscheint eine große Kiste mit TNT im Totenkopf-Wahrzeichen an den Forsaken Shores – ja, die Kiste, in der Sie Jack Marrow finden können. Schnappen Sie sich das TNT (eigentlich sind es drei TNTs).
Nachdem das TNT gesichert ist, besteht der nächste Schritt darin, die Unterwasserruinen aufzusprengen. Dazu müssen Sie Ihre Tauchausrüstung ausrüsten, vorzugsweise die Advanced Diving Gear, sonst kann es sein, dass Ihnen die Luft ausgeht. Wenn Sie diese Version nicht haben, gehen Sie zu den Koordinaten (-790, 130, -3103) in der Nähe des Grand Reef und suchen Sie nach einer Boje. Dort können Sie Advanced Diving Gear für 15.000 CAD kaufen. Dies ist mit einfacher Tauchausrüstung und Flossen möglich, Sie müssen jedoch das TNT platzieren, nach oben gehen, um Luft zu holen, und dann wieder nach unten gehen.
Sobald Sie bereit sind, gehen Sie zum Grand Reef . Hier ist etwas, was kein anderer Führer sagt: Tauchen Sie von der linken Seite des Schiffes der Mysteriösen Piraten. Wenn Sie Ihre Ausrüstung ausrüsten und von dort aus tauchen, finden Sie ganz unten eine tempelartige Struktur mit Felsen am Eingang. Das TNT sollte auf dem Seestern vor dem verschlossenen Eingang platziert werden. Sie müssen nach unten schwimmen, während Sie E verwenden, um das TNT zu platzieren, sonst schweben Sie von der Position weg.
Sobald das TNT angebracht ist, suchen Sie den TNT-Auslöser am Fuß der Treppe und aktivieren Sie ihn, um den Sprengstoff zur Detonation zu bringen. Dadurch wird ein versteckter Unterwasserpfad sichtbar, der tiefer in die Ruinen führt.
Folgen Sie dem neu geöffneten Durchgang nach unten und dann nach links. Betreten Sie den Tempel, gehen Sie bis zum hinteren Bereich und Sie werden das Herz des Zeus auf einem Stein auf der linken Seite des Raums sehen. Heben Sie es auf und Sie werden möglicherweise aufgefordert, „dem Blitz zu folgen“, der Sie genau an den Ort bringt, an dem Sie sein müssen, um das Portal nach Atlantis zu öffnen. Allerdings schaltet sich der Blitz ein und aus, daher sage ich Ihnen stattdessen, wohin Sie gehen sollen.
Um Atlantis zu betreten, müssen Sie während des Nachtzyklus des Spiels das Herz des Zeus an der richtigen Stelle verwenden. Begeben Sie sich zur zentralen Insel des Grand Reef . Wenn sich der Himmelszyklus auf die Nacht verschiebt, rüsten Sie das Herz des Zeus aus und stellen Sie sich an die Koordinaten (-3576, 151, 524) , die genau in der Mitte der Zentralinsel liegen, wo sich ein Brandmal befindet. Rüsten Sie das Herz aus und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um es zu aktivieren , wodurch Sie nach Atlantis teleportiert werden.
Sobald Sie angekommen sind, finden Sie auf der linken Seite einen Geister -Gastwirt , bei dem Sie übernachten können, um Ihren Spawnpunkt auf Atlantis zu ändern , und auf der rechten Seite ein wirbelndes, goldenes Portal, über das Sie zum Grand Reef zurückkehren können. Auf der linken Seite des Gastwirts finden Sie die Champions-Rute für 1.000.000 CAD .
Um sicher durch Atlantis zu navigieren, benötigen Sie fortgeschrittene Tauchausrüstung sowie Flossen oder Superflossen , um Ihre Zeit und Ihren Sauerstoff effektiv zu verwalten. Für jeden dieser Gegenstände können Sie den Atlantis -Händler aufsuchen, der sich auf dem Ostpfad bei den Koordinaten (-4459, -605, 1867) befindet. An seinem Stand finden Sie auch die Depthseeker-Rute für 125.000 CAD .
Als Nächstes werde ich jeden Teilbereich von Atlantis aufschlüsseln und Ihnen erklären, wie Sie die dortigen Prüfungen meistern können.
Himmelsrichtungen für jede Prüfung vom Portaleingang von Atlantis aus:
Die versunkenen Tiefen sind das erste Gebiet, das Sie in Atlantis erkunden sollten. Sie finden sich unter den Koordinaten -4506, -603, 1848 . Dieser leuchtende Bereich liegt hinter dem Atlantis-Händler, über der Brücke. Im Inneren des Pavillons, den Sie im Screenshot oben sehen können, befindet sich ein erhöhter Steintisch , auf dem fünf Symbole abgebildet sind.
Beachten Sie die Reihenfolge dieser Symbole ( machen Sie einen Screenshot , die Reihenfolge ist auf jedem Server zufällig) und gehen Sie dann durch den Torbogen. Sobald Sie durch den Torbogen gehen, sehen Sie eine geschlossene Tür und ein Wasserbecken. Um Zugang zur Tür zu erhalten, müssen Sie die Versunkene Prüfung abschließen, ein Rätsel, das für zwei Spieler gedacht ist, aber mit etwas mehr Aufwand (und dem Screenshot, den Sie gemacht haben) auch alleine machbar ist.
Tauchen Sie in das Becken vor der Tür ein und schwimmen Sie durch das Unterwasserlabyrinth, bis Sie (-5107, -680, 1710) erreichen, um das versunkene Siegel zu finden. Sie sollten im Wesentlichen die erste Straße rechts im Labyrinth nehmen und beim Weiterschwimmen nach einem Torbogen auf der linken Seite Ausschau halten.
Sobald Sie den Torbogen gefunden haben, schwimmen Sie in einen Raum mit einem großen Steinkreis an der Wand, auf dem sich die gleichen Kreise befinden. Klicken Sie auf die Siegel in der Reihenfolge, in der sie auf dem Steintisch waren (von links nach rechts). Wenn die Reihenfolge stimmt, leuchten die Siegel auf. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie an die Oberfläche zurück. Die Tür sollte offen sein.
Durch die offene Tür werden ein Angelgebiet sowie die Tempest Rod (1.850.000 CAD) und eine mythologische Uhr auf der linken Seite des Gebiets sichtbar.
Um diese mythologische Uhr zu aktivieren, stellen Sie sich in ihre Nähe, bis die Überschrift „Gott der Musik“ erscheint. Sie müssen die blaue Harfe mit den Tasten unten auswählen und dann die rote mittlere Taste drücken. Seien Sie vorsichtig – die zweimalige Eingabe einer falschen Antwort führt zu einem Kraken-Tentakel-Angriff, der Ihren Versuch beendet. Nach der Aktivierung können Sie weiter nach Atlantis vordringen.
Bevor Sie mit dem Test beginnen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie ordnungsgemäß mit Flossen/Superflossen und fortgeschrittener Tauchausrüstung ausgestattet sind. Zugang zum Ätherischen Abgrund erhalten Sie durch den Unterwassertunnel bei -4113, -605, 1820 , den Sie finden, indem Sie vom zentralen Raum (wo sich der Wirt befindet) nach Westen gehen, die Treppe hinaufgehen und nach dem kleinen Wasserbecken suchen, das Sie umgeben durch stachelige Felsen, wie oben abgebildet.
Sobald Sie den Boden des Tunnels erreicht haben, finden Sie eine runde blaue Tür mit zwei Wegen, die zu separaten Räumen führen – einer links und der andere rechts. Hier beginnt der Prozess. Um den Versuch zu starten, muss ein Spieler den linken Raum betreten, während der zweite Spieler den rechten Raum betritt. Wenn du alleine gehst, wird nichts passieren.
Sobald beide Spieler drinnen sind, schließen sich die Türen hinter ihnen. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie etwa 90 Sekunden Zeit , um den ersten Teil des Tests abzuschließen.
Der Spieler im linken Raum trifft auf eine schwach beleuchtete Höhle voller Wände, Decken und Böden, in der zufällig leuchtende Knöpfe auftauchen.
Wenn jede Taste gedrückt wird, beginnt auf der Uhr im rechten Raum ein entsprechendes Symbol zu leuchten. Sobald drei Tasten aktiviert wurden, wechselt die Aufgabe zum Spieler im rechten Raum.
Im rechten Raum findet der Spieler ein Uhrenpuzzle auf dem Boden. Diese Uhr hat sechs verschiedene Symbole und drei bewegliche Zeiger.
Sobald alle drei Zeiger richtig positioniert sind, drücken Sie den roten Knopf unten an der Uhr, um das Rätsel zurückzusetzen. Dies signalisiert dem Spieler im linken Raum, seine Aufgabe erneut zu beginnen.
Der linke und der rechte Spieler müssen ihre jeweiligen Aufgaben dreimal wiederholen, um die Herausforderung abzuschließen. Wenn einer der Spieler in einer Runde versagt, wird das Rätsel zurückgesetzt und es sind weitere drei Runden erforderlich, um die Prüfung abzuschließen. Sobald alle drei Runden erfolgreich abgeschlossen wurden, öffnet sich die runde blaue Tür am Eingang.
Hinter der blauen Tür finden Sie ein weiteres Angelgebiet und die begehrte Abyssal Spectre Rod , die Sie für 1.004.269 CAD kaufen können (was für ein seltsamer Preis). In der Nähe werden Sie eine weitere mythologische Uhr bemerken, auf der die Worte „Göttin des Krieges“ stehen, wenn Sie daneben stehen. Bewegen Sie den Zeiger der Uhr mit den Pfeiltasten zum orangefarbenen Helm und bestätigen Sie Ihre Auswahl mit der roten Taste.
Der Poseidon-Tempel befindet sich bei den Koordinaten ( -4299, -604, 1594 ). Gehen Sie vom Zentrum von Atlantis aus nach Süden, überqueren Sie die Brücke und betreten Sie den Korridor mit sanftem Fackellicht. Tauchen Sie in den Pool am Ende des Korridors ein und Sie befinden sich schnell im Tempel.
Um den Angelbereich und die Gegenstände darin freizuschalten, gehen Sie zur rechten Seite des Tempels und schwimmen Sie durch den Tunnel, bis Sie wieder auftauchen können. Auf der linken Seite des Raumes befindet sich eine große, verschlossene Tür und ein Weg führt in die Tiefen des Raumes vor Ihnen. Gehen Sie weiter und am Ende werden sich zwei separate Räume befinden. Jeder Raum enthält drei Sockel, auf denen bestimmte Fische platziert werden müssen. Diese Fische können von anderen Spielern bereitgestellt werden , und Sie erhalten einen Hinweis für jeden einzelnen, wenn Sie sich den einzelnen Podesten nähern.
Zimmer | Linker Sockel | Mittelsockel | Rechter Sockel |
---|---|---|---|
Linker Raum | Großer Hammerhai | Walhai | Eisbarthai |
Richtiges Zimmer | Großer Weißer Hai | Alter Megalodon | Ginsu-Hai |
Sobald die richtigen Fische platziert sind, öffnet sich die Tür mit einem dramatischen Schütteln. Darin finden Sie den Poseidon-Stab für 1.555.555 CAD und das Poseidon-Wrath-Totem für 1.500.000 CAD . Durch die Verwendung des Poseidon-Wrath-Totems wird das Wasser rosa und Sie haben die Chance, Fische mit der Wrath-Mutation zu fangen.
Hinter Poseidons Stuhl erwartet Sie eine mythologische Uhr. Wenn man daneben steht, sieht man die Überschrift „Der König der Titanen“. Wählen Sie die Schwarze Sense aus, um die Aufgabe dieser Uhr abzuschließen. Seien Sie vorbereitet – wie immer löst das zweimalige Ausführen des falschen Symbols einen Kraken-Tentakel-Angriff aus.
Der Zeus-Prozess befindet sich im nördlichen Teil von Atlantis, die Treppe hinauf und durch das blaue Portal hinunter . Es ist ein Spießrutenlauf mit zeitgesteuerten Herausforderungen mit leuchtend gelben Kristallen und einem Portal, das zu zwei Rätseln führt. Jedes Rätsel enthält einen 4-stelligen Code, der kombiniert werden muss, um die Tür am Anfang des Versuchs zu öffnen.
Sie können mit einem der beiden Rätsel beginnen:
Sie müssen die Rätsel vollständig lösen, vorwärts und rückwärts. Wenn Sie beispielsweise den Code erhalten und dann von Zeus gezappt werden, wird der Code zurückgesetzt und der Code, den Sie haben, ist falsch. Nachdem Sie beide Rätsel gelöst haben, laufen Sie die mittlere Treppe hinauf und geben Sie beide Teile des Codes in die Tastatur auf der rechten Seite der Tür ein, die dann entriegelt wird.
Im neuen Bereich (Zeus‘ Rutenraum) entdecken Sie einen Ort zum Angeln, die Zeus-Rute für 1.700.000 CAD , das Zeus-Sturmtotem für 1.500.000 CAD und die letzte mythologische Uhr. Wenn man in der Nähe dieser Uhr steht, erkennt man die Aufschrift „Göttin der Nacht“. Wählen Sie den Purple Moon aus, um es abzuschließen.
Schließlich erreichen wir den letzten Teil von Atlantis. Unterhalb des zentralen Bereichs von Atlantis liegt der Kraken Pool, gelegen bei -4295, -991, 1792 . Dieser Bereich ist durch scharfe Stalaktiten und farbige Lichter gekennzeichnet, die Sie möglicherweise von den anderen Bereichen, in denen Sie sich aufgehalten haben, kennen. Die leuchtenden Lichter zeigen die Himmelsrichtung der Uhren an, die Sie noch nicht gelöst haben – wenn Sie sich den Screenshot oben ansehen, ist es so zeigt, dass die Westuhr ungelöst ist – zufälligerweise ist dies der einzige Prozess, der zwei Personen erfordert.
Der Zugang zum Kraken-Pool wird erst gewährt, nachdem alle vier vorherigen Mythologischen Uhren abgeschlossen wurden. Wenn Sie dies getan haben, erscheint die letzte Uhr unter der zentralen Insel in Atlantis und Sie können sie lösen, um in den Krakenpool zu gelangen. Stellen Sie sich in die Nähe der letzten Uhr, um die Überschrift „Gott der Unterwelt“ zu sehen. Wählen Sie den Roten Speer aus, um die Sequenz abzuschließen.
Sobald die letzte mythologische Uhr fertiggestellt ist, öffnet sich das Gitter, das den Eingang zum Krakenbecken versperrt. Schwimmen Sie durch den Tunnel, um die Krakenrute für 1.333.333 C$ zu finden und erhalten Sie Zugang zu den extremen und schwierigen Krakenjagden (Informationen zum Fangen von Kraken finden Sie am Ende dieses Leitfadens).
Artikel | Kosten (C$) | Standort | Statistiken |
---|---|---|---|
Champions-Rute | 1.000.000 CAD | Links vom gespenstischen Gastwirt bei der Statue. | Ködergeschwindigkeit: 15 % Glück: 70 % Kontrolle: 0,15 Belastbarkeit: 40 % Maximales Fischgewicht: 80.000 kg |
Tiefensuchrute | 125.000 CAD | An den Stand des Atlantis-Händlers gelehnt, neben der Ostbrücke. | Ködergeschwindigkeit: 55 % Glück: 20 % Kontrolle: 0,17 Belastbarkeit: 25 % Maximales Fischgewicht: 50.000 kg |
Sturmstab | 1.850.000 CAD | Nach Abschluss der Versunkenen Prüfung direkt unter der mythologischen Uhr zu finden. | Ködergeschwindigkeit: 15 % Glück: 70 % Kontrolle: 0,15 Belastbarkeit: 40 % Maximales Fischgewicht: 80.000 kg |
Abgründiger Geisterstab | 1.004.269 CAD | Gefunden bei der mythologischen Uhr nach Abschluss der Ethereal Abyss-Prüfung. | Ködergeschwindigkeit: 25 % Glück: 90 % Kontrolle: 0,1 Belastbarkeit: 60 % Maximales Fischgewicht: Unendlich |
Poseidonstab | 1.555.555 CAD | Hinter der verschlossenen Tür nach Abschluss von Poseidons Tempelprozess. | Ködergeschwindigkeit: 50 % Glück: 165 % Kontrolle: 0,2 Belastbarkeit: 40 % Maximales Fischgewicht: 100.000 kg |
Zeusstab | 1.700.000 CAD | Hinter der verschlossenen Tür nach Abschluss des Zeus-Prozesses. | Ködergeschwindigkeit: 40 % Glück: 70 % Kontrolle: 0,25 Belastbarkeit: 15 % Maximales Fischgewicht: Unendlich |
Krakenrute | 1.333.333 CAD | Befindet sich im Kraken-Pool-Bereich bei (-4414, -997, 2055), nachdem alle vier Prüfungen bestanden wurden und die Symbole auf allen fünf Uhren korrekt waren. | Ködergeschwindigkeit: 60 % Glück: 185 % Kontrolle: 0,2 Belastbarkeit: 15 % Maximales Fischgewicht: 115.000 kg |
In Atlantis gibt es 59 Fische, die Sie in den fünf verschiedenen Gebieten finden können. Diese werden im Folgenden detailliert beschrieben.
Fisch | Seltenheit | Wetter | Uhrzeit | Jahreszeit | Köder |
---|---|---|---|---|---|
Poseidons Barsch | Gemeinsam | Klar | Tag | Frühling | Insekt |
Oracle Minnow | Gemeinsam | Klar | Tag | Beliebig | Flocken |
Versunkene Silberschuppe | Gemeinsam | Klar | Tag | Sommer | Garnele |
Atlantische Sardelle | Gemeinsam | Beliebig | Beliebig | Beliebig | Keine Präferenz |
Marmormädchen | Ungewöhnlich | Beliebig | Beliebig | Frühling, Sommer | Wurm |
Kristallchor | Ungewöhnlich | Klar | Nacht | Winter | Garnele |
Philosophenfisch | Ungewöhnlich | Klar | Tag | Beliebig | Koralle |
Atlantischer Wächter | Ungewöhnlich | Beliebig | Beliebig | Beliebig | Fischkopf |
Helios Ray | Ungewöhnlich | Klar | Tag | Sommer | Fischkopf |
Tritons Herold | Selten | Beliebig | Nacht | Beliebig | Tiefe Koralle |
Atlantischer Alchemist | Selten | Klar | Nacht | Beliebig | Fischkopf |
Dämmerungs-Glühfisch | Selten | Klar | Nacht | Beliebig | Nachtgarnele |
Tiefer Kronenfisch | Legendär | Klar | Tag | Beliebig | Keine Präferenz |
Himmlischer Koi | Mythisch | Regen | Nacht | Winter | Trüffelwurm |
Fisch | Seltenheit | Wetter | Uhrzeit | Jahreszeit | Köder |
---|---|---|---|---|---|
Atlantische Sardine | Gemeinsam | Beliebig | Tag | Beliebig | Keine Präferenz |
Spalten-Crawler | Gemeinsam | Beliebig | Beliebig | Beliebig | Wurm |
Neptuns Knabberzeug | Gemeinsam | Klar | Tag | Frühling, Sommer | Algen |
Aqua-Schreiber | Gemeinsam | Klar | Tag | Beliebig | Algen |
Echo Fisher | Ungewöhnlich | Nebelig | Nacht | Beliebig | Garnele |
Tempeldrifter | Ungewöhnlich | Klar | Tag | Beliebig | Tiefe Koralle |
Mosaikschwimmer | Ungewöhnlich | Beliebig | Beliebig | Frühling | Koralle |
Auge des Orakels | Ungewöhnlich | Nebelig | Nacht | Winter | Nachtgarnele |
Sirenensänger | Ungewöhnlich | Klar | Nacht | Sommer | Tiefe Koralle |
Chronos Tiefschwimmer | Ungewöhnlich | Beliebig | Beliebig | Beliebig | Trüffelwurm |
Sternenweber | Selten | Klar | Nacht | Beliebig | Tiefe Koralle |
Leerenschuppen-Guppy | Selten | Klar | Nacht | Winter | Nachtgarnele |
Magier Marlin | Legendär | Klar | Nacht | Beliebig | Fischkopf |
Königsqualle | Mythisch | Klar | Nacht | Winter | Trüffelwurm |
Fisch | Seltenheit | Wetter | Uhrzeit | Jahreszeit | Köder |
---|---|---|---|---|---|
Kolossaler Karpfen | Gemeinsam | Beliebig | Tag | Beliebig | Algen |
Titan Thunfisch | Gemeinsam | Beliebig | Tag | Beliebig | Fischkopf |
Leviathan Bass | Ungewöhnlich | Beliebig | Nacht | Beliebig | Fischkopf |
Riesenmanta | Ungewöhnlich | Beliebig | Tag | Beliebig | Garnele |
Massiver Marlin | Ungewöhnlich | Beliebig | Tag | Beliebig | Fischkopf |
Titanischer Stör | Ungewöhnlich | Beliebig | Nacht | Beliebig | Algen |
Titanfang-Zackenbarsch | Ungewöhnlich | Beliebig | Nacht | Beliebig | Fischkopf |
Tiefer Behemoth | Legendär | Beliebig | Nacht | Beliebig | Trüffelwurm |
Tiefer Kaiser | Legendär | Beliebig | Nacht | Beliebig | Fischkopf |
Abgründiger Goliath | Mythisch | Beliebig | Nacht | Beliebig | Trüffelwurm |
Fisch | Seltenheit | Wetter | Uhrzeit | Jahreszeit | Köder |
---|---|---|---|---|---|
Voltflossenkarpfen | Gemeinsam | Regen | Beliebig | Beliebig | Wurm |
Sparkfin Tetra | Gemeinsam | Regen | Tag | Beliebig | Insekt |
Lightning Minnow | Gemeinsam | Regen | Tag | Beliebig | Flocken |
Statischer Strahl | Ungewöhnlich | Regen | Beliebig | Beliebig | Garnele |
Donnerbass | Ungewöhnlich | Regen | Nacht | Beliebig | Fischkopf |
Sturmaal | Ungewöhnlich | Regen | Nacht | Beliebig | Fischkopf |
Blitzspieß | Selten | Regen | Beliebig | Beliebig | Elritze |
Sturmwolken-Kaiserfisch | Selten | Regen | Beliebig | Beliebig | Garnele |
Donnerschlange | Legendär | Regen | Nacht | Beliebig | Keine Präferenz |
Zeus' Herold | Mythisch | Regen | Nacht | Beliebig | Keine Präferenz |
Fisch | Seltenheit | Wetter | Uhrzeit | Jahreszeit | Köder |
---|---|---|---|---|---|
Tentakel-Horror | Ungewöhnlich | Beliebig | Nacht | Beliebig | Garnele |
Schattenfangschnapper | Ungewöhnlich | Beliebig | Nacht | Beliebig | Fischkopf |
Tentakelaal | Ungewöhnlich | Beliebig | Nacht | Beliebig | Fischkopf |
Unheimlicher Horror | Selten | Beliebig | Nacht | Beliebig | Trüffelwurm |
Tief | Selten | Beliebig | Nacht | Beliebig | Trüffelwurm |
Abgründiger König | Legendär | Beliebig | Nacht | Beliebig | Trüffelwurm |
Krakens Herold | Legendär | Beliebig | Nacht | Beliebig | Trüffelwurm |
Abgründiger Verschlinger | Mythisch | Beliebig | Nacht | Beliebig | Trüffelwurm |
Leerenkaiser | Mythisch | Beliebig | Nacht | Beliebig | Trüffelwurm |
Der Kraken | Exotisch | Beliebig | Nacht | Beliebig | Trüffelwurm |
Uralter Kraken | Geheimnis | Beliebig | Nacht | Beliebig | Trüffelwurm |
Krakenjagden erscheinen zufällig im Krakenbecken unter Atlantis. Sie dauern jeweils etwa 15 Minuten und werden bei ihrem Auftreten serverweit bekannt gegeben.
Uralte Kraken spawnen nur bei Krakenjagden, die während eines „Poseidons Zorn“ -Events erstellt wurden. Poseidons Zorn tritt auf, wenn ein Poseidon-Zorn-Totem (aus dem verschlossenen Raum im Poseidon-Tempel) verwendet wird, was den Spielern eine Chance von 2 % gibt, Fische mit der Zorn-Mutation zu fangen. Alle Krakenjagden, die zum Zeitpunkt der Verwendung des Totems bereits im Gange waren, werden in Uralte Krakenjagden umgewandelt .
Wenn die Wirkung von Poseidons Zorn endet und noch Zeit für die Krakenjagd verbleibt, kehrt der Kraken in seinen ursprünglichen Zustand zurück.
Während der Kraken den Spielern, die ihn einhaken, eine Fortschrittsgeschwindigkeit von -85 % zufügt , verursacht der Uralte Kraken eine Fortschrittsgeschwindigkeit von -95 % . Beide Varianten bevorzugen die Nacht und mögen Trüffelwurmköder . Der durchschnittliche antike Kraken wiegt normalerweise etwa 15.000 kg, daher benötigen Sie eine Rute, die damit umgehen kann.
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