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Guide complet de Fisch Atlantis

2025-01-26

Explorer l’Atlantide à Fisch n’est pas une mince affaire. Cela implique de découvrir des leviers cachés, de faire exploser des ruines et d'utiliser un artefact céleste pour ouvrir le portail. Si vous êtes prêt à relever le défi, voici tout ce que vous devez savoir pour explorer ce nouveau territoire en toute sécurité :

Comment se rendre à l’Atlantide à Fisch

Arriver à l'Atlantide est une aventure en soi. Vous aurez d'abord besoin du Cœur de Zeus , un artefact caché dans un passage submergé. Pour ce faire, vous devrez localiser cinq leviers sur les Rivages Abandonnés , déclencher un explosif et maîtriser quelques ruines sous-marines. Commençons par la première étape : trouver tous les leviers.

Les cinq emplacements de levier sur les rivages abandonnés

Les leviers dont vous avez besoin pour déverrouiller le TNT sont dispersés sur les Rivages Abandonnés. Même si vous pourriez être tenté de demander conseil au capitaine pirate des mystérieux pirates de la région de Grand Reef , il est plus rapide de vous diriger directement vers les lieux. C'est aussi moins cher, car le soudoyer coûte 10 000C$ à chaque fois que vous voulez une information. Chaque levier est intelligemment rangé, alors utilisez les coordonnées ci-dessous pour les retrouver :

Levier Description Coordonnées GPS
1 Au fond de l'étal du Marchand, à droite. (-2523, 135, 1581)
2 Du côté du rocher au-dessus du Marchand de Peaux (près du canon). (-2560, 149, 1670)
3 Derrière la cascade qui se trouve près du deuxième levier (marchez vers l'est-nord-est jusqu'au petit étang). (-2705, 164, 1721)
4 À gauche du pont en bois près du sommet de Forsaken Shores (montez les échelles près de la cascade jusqu'au sommet de l'île). (-2877, 316, 1616)
5 A l'entrée du fond de la grotte du crâne, sur le côté droit (où on peut entrer par la bouche). (-2846, 132,5, 1513)

Une fois les cinq leviers activés, une grande caisse de TNT apparaîtra à l'intérieur du crâne sur les Rivages Abandonnés - oui, celui dans lequel vous pouvez trouver Jack Marrow. Prenez la TNT (il s'agit en fait de trois TNT).

Où trouver le cœur de Zeus

Une fois le TNT sécurisé, l’étape suivante consiste à faire sauter les ruines sous-marines. Pour ce faire, vous devrez équiper votre équipement de plongée, de préférence l'Advanced Diving Gear, sinon vous risquez de vous retrouver à court d'air. Si vous n'avez pas cette version, dirigez-vous vers les coordonnées (-790, 130, -3103) près du Grand Récif et cherchez une bouée. Vous pouvez y acheter Advanced Diving Gear pour 15 000C$ . Il est possible de le faire avec un équipement de plongée de base et des palmes, mais vous devrez placer le TNT, monter pour prendre de l'air, puis redescendre.

Une fois que vous êtes prêt, rendez-vous au Grand Récif . Voici quelque chose qu'aucun autre guide ne dit : plongez depuis le côté gauche du navire des mystérieux pirates. Si vous équipez votre équipement et plongez à partir de là, vous trouverez une structure semblable à un temple juste en bas avec des rochers à son entrée. Le TNT doit être placé sur l' étoile de mer devant l'entrée fermée. Vous devrez nager vers le bas tout en utilisant E pour placer le TNT, sinon vous flotterez loin de la position.

Une fois le TNT en place, localisez le déclencheur TNT en bas des escaliers et activez-le pour faire exploser les explosifs. Cela révélera un chemin sous-marin caché menant plus profondément dans les ruines.

Suivez le passage nouvellement ouvert vers le bas, puis vers la gauche. Faites surface dans le temple, marchez jusqu'au fond de la zone et vous verrez le cœur de Zeus sur une pierre sur le côté gauche de la pièce. Ramassez-le et il vous demandera peut-être de « suivre la foudre », ce qui vous amènera à l'endroit exact où vous devez être pour ouvrir le portail vers l'Atlantide. Cependant, la foudre s'allume et s'éteint, je vais donc vous dire où aller.

Ouverture du portail Atlantis

Pour entrer dans l'Atlantide, vous devrez utiliser le Cœur de Zeus au bon endroit pendant le cycle nocturne du jeu. Rendez-vous sur l' île centrale du Grand Récif . Lorsque le cycle céleste passe à la nuit, équipez le Cœur de Zeus et placez-vous aux coordonnées (-3576, 151, 524) , qui se trouvent au centre même de l'île centrale où se trouve une marque de brûlure . Équipez le cœur puis faites un clic gauche pour l'activer , ce qui vous téléportera dans l'Atlantide.

Une fois arrivé, vous trouverez un aubergiste fantôme sur la gauche avec qui vous pourrez rester pour changer votre point d'apparition en Atlantide , et un portail doré tourbillonnant sur la droite pour retourner au Grand Récif . Sur le côté gauche de l'Inn Keeper, vous trouverez le Champions Rod pour 1 000 000C$ .

Pour naviguer sur Atlantis en toute sécurité, vous aurez besoin d'un équipement de plongée avancé , ainsi que de palmes ou de super palmes , pour gérer efficacement votre temps et votre oxygène. Vous pouvez rendre visite au marchand de l'Atlantide, qui est positionné sur le chemin est aux coordonnées (-4459, -605, 1867) , pour n'importe lequel de ces objets. Vous pouvez également trouver le Depthseeker Rod sur son stand pour 125 000C$ .

Ensuite, je vais décomposer chaque sous-zone de l'Atlantide et vous expliquer comment y vaincre les épreuves.

Explorer l’Atlantide à Fisch

Instructions cardinales pour chaque épreuve depuis le portail d'entrée de l'Atlantide :

  • Est : Épreuve des Profondeurs Englouties. Allez vers l’est depuis le centre d’Atlantis, passez devant le marchand et traversez le pont.
  • Sud : Temple de Poséidon. Allez vers le sud depuis le centre de l'Atlantide, traversez le pont et entrez dans le couloir à la douce lueur des torches, puis plongez dans l'eau.
  • Ouest : Épreuve des Abysses éthériques. Allez à l'ouest depuis le centre de l'Atlantide, montez le petit escalier et plongez dans le petit bassin d'eau entouré de rochers hérissés.
  • Nord : Procès Zeus. Allez vers le nord depuis le centre de l'Atlantide, montez les escaliers devant la grande statue et franchissez le portail.

Les profondeurs englouties (Comment terminer l'épreuve engloutie)

Les Profondeurs Englouties sont la première zone que vous devriez explorer dans l'Atlantide et se trouvent aux coordonnées -4506, -603, 1848 . Cette zone lumineuse se trouve au-delà du marchand Atlantis, au-dessus du pont. À l’intérieur du pavillon, comme vous pouvez le voir dans la capture d’écran ci-dessus, il y a une table en pierre surélevée sur laquelle figurent cinq symboles.

Notez l'ordre de ces symboles ( faites une capture d'écran , l'ordre est aléatoire sur chaque serveur), puis parcourez l'arcade. Une fois que vous aurez franchi l’arcade, vous verrez une porte fermée et une mare d’eau. Pour accéder à la porte, vous devez terminer le Sunken Trial , un puzzle conçu pour deux joueurs mais réalisable en solo avec un petit effort supplémentaire (et cette capture d'écran que vous avez prise).

Plongez dans la piscine devant la porte et nagez dans le labyrinthe sous-marin jusqu'à atteindre (-5107, -680, 1710) pour localiser le sceau englouti. Vous aurez essentiellement envie de prendre la première à droite dans le labyrinthe et de chercher une arche sur la gauche pendant que vous nagez.

Une fois que vous avez trouvé l'arche, vous nagerez dans une pièce avec un grand cercle de pierre sur le mur qui comporte les mêmes cercles. Cliquez sur les sceaux dans l' ordre dans lequel ils se trouvaient sur la table de pierre (de gauche à droite) - si l'ordre est correct, les sceaux s'allumeront. Lorsque vous avez terminé, retournez à la surface. La porte doit être ouverte.

La porte ouverte révélera une zone de pêche, ainsi que le Bâton de Tempête (1 850 000 C$) et une Horloge Mythologique sur le côté gauche de la zone.

Solution d'horloge mythologique des profondeurs englouties

Pour activer cette horloge mythologique, placez-vous près d'elle jusqu'à ce que la légende « Dieu de la musique » apparaisse. Vous devrez sélectionner la harpe bleue à l’aide des boutons ci-dessous, puis appuyer sur le bouton central rouge. Soyez prudent : saisir deux fois la mauvaise réponse entraîne une attaque de tentacule de Kraken, mettant ainsi fin à votre tentative. Une fois activé, vous pouvez progresser plus loin dans l’Atlantide.

The Ethereal Abyss (Comment terminer l'essai Ethereal Abyss)

Avant de commencer l'essai, vous devrez vous assurer que vous êtes correctement équipé de palmes/super palmes et d'équipement de plongée avancé . Accédez à l'abîme éthéré par le tunnel sous-marin en -4113, -605, 1820 , que vous pouvez trouver en marchant vers l'ouest depuis la pièce centrale (où se trouve l'aubergiste), en montant les escaliers et en recherchant le petit bassin d'eau entouré. par des rochers hérissés comme illustré ci-dessus.

Une fois que vous avez atteint le bas du tunnel, vous trouverez une porte circulaire bleue avec deux chemins menant à des pièces séparées, une à gauche et l'autre à droite. C'est ici que commence le procès. Pour lancer l'essai, un joueur doit entrer dans la pièce de gauche , tandis que le deuxième joueur entre dans la pièce de droite . Si vous y allez seul, rien ne se passera.

Dès que les deux joueurs sont à l’intérieur, les portes derrière eux se fermeront. À ce stade, vous disposerez d’environ 90 secondes pour terminer la première partie de l’essai.

Tâche de gauche

Le joueur dans la pièce de gauche rencontrera une caverne faiblement éclairée remplie de murs, de plafonds et de sols où des boutons lumineux apparaissent au hasard.

  • Objectif : Le joueur de la pièce de gauche doit localiser et appuyer sur trois boutons lumineux.
  • Mécanique : ces boutons se déplacent vers de nouveaux emplacements s'ils ne sont pas cliqués assez rapidement, la vitesse est donc cruciale.

Lorsque chaque bouton est enfoncé, un symbole correspondant commencera à briller sur l'horloge à l'intérieur de la pièce de droite . Une fois que trois boutons ont été activés, la tâche est transférée au joueur de droite.

Tâche de la bonne pièce

Dans la pièce de droite, le joueur trouvera un puzzle d'horloge au sol. Cette horloge comporte six symboles distincts et trois aiguilles mobiles.

  • Objectif : Aligner les trois aiguilles de l'horloge avec les symboles lumineux générés par le joueur de la pièce de gauche.
  • Mécanicien : les joueurs peuvent cliquer sur les aiguilles de l'horloge pour les déplacer. L’ordre dans lequel les mains sont placées n’a pas d’importance.

Une fois les trois aiguilles correctement positionnées, appuyez sur le bouton rouge situé à la base de l'horloge pour réinitialiser le puzzle. Cela signalera au joueur de la pièce de gauche de recommencer sa tâche.

Les joueurs de gauche et de droite doivent répéter leurs tâches respectives trois fois pour relever le défi. Si l'un des joueurs échoue au cours d'un tour, le puzzle sera réinitialisé, nécessitant trois tours supplémentaires pour terminer l'essai. Une fois les trois tours terminés avec succès, la porte circulaire bleue de l’entrée s’ouvrira.

Solution d'horloge mythologique des abysses éthériques

Au-delà de la porte bleue, vous trouverez une autre zone de pêche et la très convoitée canne Abyssal Spectre , que vous pouvez acheter pour 1 004 269 C$ (quel prix étrange). À proximité, vous remarquerez une autre horloge mythologique , qui affichera les mots « Déesse de la guerre » si vous vous tenez à côté d'elle. Utilisez les boutons fléchés pour déplacer l'aiguille de l'horloge vers le casque orange et confirmez votre choix avec le bouton rouge.

Temple de Poséidon (Comment terminer l'épreuve du Temple de Poséidon)

Le temple de Poséidon se trouve aux coordonnées ( -4299, -604, 1594 ). Depuis le centre de l'Atlantide, dirigez-vous vers le sud, traversez le pont et entrez dans le couloir à la douce lueur des torches. Plongez dans la piscine au bout du couloir et vous vous retrouverez rapidement au Temple.

Pour déverrouiller la zone de pêche et les objets qui s'y trouvent, dirigez-vous vers le côté droit du temple et nagez dans le tunnel jusqu'à ce que vous puissiez refaire surface . Il y a une grande porte verrouillée sur le côté gauche de la pièce et un chemin menant aux profondeurs de la pièce devant vous. Continuez et il y aura deux pièces séparées au fond. Chaque pièce contient trois socles sur lesquels il faut placer des poissons spécifiques. Ces poissons peuvent être fournis par d'autres joueurs , et vous obtiendrez un indice pour chacun si vous vous approchez des socles individuels.

Exigences en matière de poisson pour le temple de Poséidon

Chambre Piédestal gauche Piédestal central Piédestal droit
Chambre de gauche Grand requin marteau Requin baleine Requin Barbe-Glace
Chambre de droite Grand requin blanc Mégalodon antique Requin Ginsu

Une fois le bon poisson placé, la porte s'ouvrira avec une secousse dramatique. A l'intérieur, vous trouverez le Poseidon Rod pour 1 555 555C$ et le Poseidon Wrath Totem pour 1 500 000C$ . L’utilisation du Poséidon Wrath Totem modifie l’eau en rose, vous donnant la possibilité d’attraper des poissons avec la mutation Wrath.

Solution d'horloge mythologique du temple de Poséidon

Derrière la chaise de Poséidon, une horloge mythologique vous attend. Se tenir à proximité révèle la légende « Le roi des Titans ». Sélectionnez la faux noire pour terminer la tâche de cette horloge. Soyez prêt : comme toujours, faire deux fois le symbole incorrect déclenchera une attaque de tentacule de Kraken.

Zeus's Rod Room (Comment terminer l'épreuve de Zeus)

Le procès Zeus est situé dans la partie nord de l'Atlantide, en montant les escaliers et en descendant par le portail bleu . Il s'agit d'un défi chronométré avec des cristaux jaunes brillants et un portail menant à deux énigmes. Chaque puzzle fournit un code à 4 chiffres qui doit être combiné pour déverrouiller la porte en haut de l'essai.

Vous pouvez commencer avec l’une ou l’autre des énigmes :

  • Puzzle One (à gauche) : Un jeu de feu rouge et de feu vert. Avancez vers la ligne d'arrivée lorsque la statue de Zeus détourne le regard, mais arrêtez-vous immédiatement lorsqu'elle se tourne vers vous. Être attrapé réinitialise votre position.
  • Puzzle 2 (à droite) : Un parcours d'obstacles composé de pierres flottantes. Certaines pierres sont fausses et vous laisseront tomber dans la lave, réinitialisant ainsi votre progression. Je recommande de faire celui-ci en premier car c'est le plus long.

Vous devez réaliser les énigmes dans leur intégralité, en avant et en arrière. Par exemple, si vous obtenez le code puis êtes zappé par Zeus, le code sera réinitialisé et celui que vous avez sera erroné. Après avoir terminé les deux énigmes, montez les escaliers centraux et saisissez les deux parties du code sur le clavier situé sur le côté droit de la porte, qui se déverrouillera ensuite.

Solution d'horloge mythologique du procès Zeus

À l'intérieur de la nouvelle zone (Zeus's Rod Room), vous découvrirez un endroit pour pêcher, le Zeus Rod pour 1 700 000 C$ , le Zeus Storm Totem pour 1 500 000 C$ et l'horloge mythologique finale. Se tenir près de cette horloge révèle la légende « Déesse de la nuit ». Sélectionnez la Lune violette pour la compléter.

La solution d'horloge de piscine Kraken et de piscine Kraken

Enfin, nous atteignons la dernière partie de l'Atlantide. Sous la zone centrale de l'Atlantide se trouve le bassin du Kraken, situé aux coordonnées -4295, -991, 1792 . Cette zone est marquée par des stalactites pointues et des lumières colorées que vous reconnaîtrez peut-être dans les autres zones dans lesquelles vous êtes allé. Les lumières lumineuses montrent la direction cardinale des horloges que vous n'avez pas encore résolues - si vous regardez la capture d'écran ci-dessus, elle montre que l'horloge ouest n'est pas résolue - par coïncidence, c'est le seul essai qui nécessite deux personnes.

L'accès au Kraken Pool n'est accordé qu'après avoir terminé les quatre horloges mythologiques précédentes . Lorsque vous aurez fait cela, l' horloge finale apparaîtra sous l'île centrale d'Atlantis et vous pourrez la résoudre pour accéder au Kraken Pool. Tenez-vous près de l'horloge finale pour voir la légende "Dieu des Enfers". Sélectionnez la lance rouge pour terminer la séquence.

Une fois l'horloge mythologique finale terminée, la grille bloquant l'entrée de la piscine Kraken s'ouvrira. Nagez dans le tunnel pour trouver le Kraken Rod pour 1 333 333 C$ et accédez aux chasses aux Kraken extrêmes et difficiles (voir la fin de ce guide pour plus d'informations sur la façon d'attraper des Krakens).

Tous les bâtonnets de l'Atlantide et comment les obtenir (Fisch)

Article Coût ($CAN) Emplacement Statistiques
Canne des Champions 1 000 000$CAN À gauche du fantôme aubergiste près de la statue. Vitesse du leurre : 15 %
Chance : 70%
Contrôle : 0,15
Résilience : 40%
Poids maximum du poisson : 80 000 kg
Canne de chercheur de profondeur 125 000$CAN Adossé au stand du marchand Atlantis, à côté du pont est. Vitesse du leurre : 55 %
Chance : 20%
Contrôle : 0,17
Résilience : 25%
Poids maximum du poisson : 50 000 kg
Bâton de tempête 1 850 000$CAN Trouvé directement sous l'horloge mythologique après avoir terminé l'épreuve engloutie. Vitesse du leurre : 15 %
Chance : 70%
Contrôle : 0,15
Résilience : 40%
Poids maximum du poisson : 80 000 kg
Bâton de spectre abyssal 1 004 269$CAN Trouvé par l'horloge mythologique après avoir terminé l'épreuve Ethereal Abyss. Vitesse du leurre : 25 %
Chance : 90%
Contrôle : 0,1
Résilience : 60%
Poids maximum du poisson : infini
Bâton de Poséidon 1 555 555$CAN Derrière la porte verrouillée après avoir terminé le procès du temple de Poséidon. Vitesse du leurre : 50 %
Chance : 165%
Contrôle : 0,2
Résilience : 40%
Poids maximum du poisson : 100 000 kg
Bâton de Zeus 1 700 000$CAN Derrière la porte verrouillée après avoir terminé le procès Zeus. Vitesse du leurre : 40 %
Chance : 70%
Contrôle : 0,25
Résilience : 15%
Poids maximum du poisson : infini
Bâton de Kraken 1 333 333$CAN Situé dans la zone de Kraken Pool à (-4414, -997, 2055) après avoir terminé les quatre essais et obtenu les icônes correctes sur les cinq horloges. Vitesse du leurre : 60 %
Chance : 185%
Contrôle : 0,2
Résilience : 15%
Poids maximum du poisson : 115 000 kg

Tous les poissons de l'Atlantide et comment les obtenir (Fisch)

Il y a 59 poissons dans l’Atlantide que vous pouvez trouver dans les cinq zones différentes. Tout cela est détaillé ci-dessous.

Les 14 poissons des profondeurs englouties de l’Atlantide

Poisson Rareté Météo Heure de la journée Saison Appât
Le perchoir de Poséidon Commun Clair Jour Printemps Insecte
Oracle Minnow Commun Clair Jour N'importe lequel Flocons
Écailles d'argent englouties Commun Clair Jour Été Crevette
Anchois de l'Atlantide Commun N'importe lequel N'importe lequel N'importe lequel Aucune préférence
Jeune fille en marbre Rare N'importe lequel N'importe lequel Printemps, été Ver
Chœur de Cristal Rare Clair Nuit Hiver Crevette
Poisson du philosophe Inhabituel Clair Jour N'importe lequel Corail
Gardien atlante Inhabituel N'importe lequel N'importe lequel N'importe lequel Tête de poisson
Hélios Ray Inhabituel Clair Jour Été Tête de poisson
Héraut de Triton Rare N'importe lequel Nuit N'importe lequel Corail profond
Alchimiste atlante Rare Clair Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Poisson lumineux du crépuscule Rare Clair Nuit N'importe lequel Crevettes de nuit
Poisson-couronne profond Légendaire Clair Jour N'importe lequel Aucune préférence
Koï céleste Mythique Pluie Nuit Hiver Ver de truffe

Les 14 poissons des abysses éthérés de l'Atlantide

Poisson Rareté Météo Heure de la journée Saison Appât
Sardine atlante Commun N'importe lequel Jour N'importe lequel Aucune préférence
Explorateur de colonnes Commun N'importe lequel N'importe lequel N'importe lequel Ver
Le grignoteur de Neptune Commun Clair Jour Printemps, été Algue
Aqua Scribe Commun Clair Jour N'importe lequel Algue
Echo Fisher Rare Brumeux Nuit N'importe lequel Crevette
Vagabond du temple Rare Clair Jour N'importe lequel Corail profond
Nageur en mosaïque Rare N'importe lequel N'importe lequel Printemps Corail
L'oeil d'Oracle Inhabituel Brumeux Nuit Hiver Crevettes de nuit
Chanteur de sirène Inhabituel Clair Nuit Été Corail profond
Chronos Nageur Profond Inhabituel N'importe lequel N'importe lequel N'importe lequel Ver de truffe
Tisserand étoilé Rare Clair Nuit N'importe lequel Corail profond
Guppy écailles du Vide Rare Clair Nuit Hiver Crevettes de nuit
Mage Marlin Légendaire Clair Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Méduse royale Mythique Clair Nuit Hiver Ver de truffe

Les 10 poissons du temple de Poséidon en Atlantide

Poisson Rareté Météo Heure de la journée Saison Appât
Carpe colossale Commun N'importe lequel Jour N'importe lequel Algue
Thon Titan Commun N'importe lequel Jour N'importe lequel Tête de poisson
Basse Léviathan Rare N'importe lequel Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Manta géante Rare N'importe lequel Jour N'importe lequel Crevette
Marlin massif Inhabituel N'importe lequel Jour N'importe lequel Tête de poisson
Esturgeon Titanic Inhabituel N'importe lequel Nuit N'importe lequel Algue
Mérou Croc-de-Titan Inhabituel N'importe lequel Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Béhémoth profond Légendaire N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver de truffe
Empereur profond Légendaire N'importe lequel Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Goliath abyssal Mythique N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver de truffe

Les 10 poissons de la salle des cannes de Zeus en Atlantide

Poisson Rareté Météo Heure de la journée Saison Appât
Carpe Voltfin Commun Pluie N'importe lequel N'importe lequel Ver
Tétra Sparkfin Commun Pluie Jour N'importe lequel Insecte
Vairon éclair Commun Pluie Jour N'importe lequel Flocons
Rayon statique Rare Pluie N'importe lequel N'importe lequel Crevette
Basse de tonnerre Inhabituel Pluie Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Anguille tempête Inhabituel Pluie Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Brochet éclair Rare Pluie N'importe lequel N'importe lequel Vairon
Poisson-ange nuage-tempête Rare Pluie N'importe lequel N'importe lequel Crevette
Serpent-tonnerre Légendaire Pluie Nuit N'importe lequel Aucune préférence
Héraut de Zeus Mythique Pluie Nuit N'importe lequel Aucune préférence

Les 11 poissons de piscine Kraken dans l'Atlantide

Poisson Rareté Météo Heure de la journée Saison Appât
Horreur tentaculaire Rare N'importe lequel Nuit N'importe lequel Crevette
Vivaneau Ombrecroc Rare N'importe lequel Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Anguille tentacule Inhabituel N'importe lequel Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Horreur surnaturelle Rare N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver de truffe
Profond Rare N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver de truffe
Roi abyssal Légendaire N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver de truffe
Héraut du Kraken Légendaire N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver de truffe
Dévoreur abyssal Mythique N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver de truffe
Empereur du Vide Mythique N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver de truffe
Le Kraken Exotique N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver de truffe
Kraken antique Secrète N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver de truffe

Comment attraper le Kraken/Kraken ancien en poisson

Les Kraken Hunts apparaissent aléatoirement dans le Kraken Pool sous Atlantis. Ils durent environ 15 minutes chacun et une annonce à l'échelle du serveur est partagée lorsqu'ils se produisent.

Les Krakens anciens n'apparaîtront que lors des chasses au Kraken créées lors d'un événement Colère de Poséidon . La Colère de Poséidon se produit lorsqu'un Totem de Colère de Poséidon (depuis la pièce verrouillée à l'intérieur du Temple de Poséidon) est utilisé, donnant aux joueurs 2 % de chances d'attraper du poisson avec la Mutation Colère. Toutes les chasses au Kraken déjà en cours au moment de l'utilisation du totem se transformeront en chasses au Kraken anciennes .

Lorsque les effets de la colère de Poséidon prendront fin, s'il reste du temps à la chasse au Kraken, le Kraken reviendra à son état d'origine.

Alors que le Kraken inflige une vitesse de progression de -85% aux joueurs qui les accrochent, l' Ancien Kraken fait une vitesse de progression de -95% . Les deux variantes préfèrent la nuit et aiment les appâts Truffle Worm . L'Ancien Kraken moyen pèse généralement environ 15 000 kg, vous aurez donc besoin d'une canne capable de supporter cela.

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