Explorar a Atlântida em Fisch não é pouca coisa. Envolve descobrir alavancas escondidas, detonar ruínas e usar um artefato celestial para abrir o portal. Se você está pronto para enfrentar o desafio, aqui está tudo o que você precisa saber para explorar esta nova área com segurança:
Chegar à Atlântida é uma aventura por si só. Primeiro você precisará do Coração de Zeus , um artefato escondido em uma passagem submersa. Para fazer isso, você precisará localizar cinco alavancas em Forsaken Shores , detonar um explosivo e dominar algumas ruínas subaquáticas. Vamos começar com o primeiro passo: encontrar todas as alavancas.
As alavancas que você precisa para desbloquear o TNT estão espalhadas por Forsaken Shores. Embora você possa ficar tentado a pedir orientação ao Capitão Pirata dos Piratas Misteriosos na área do Grande Recife , é mais rápido ir direto para os locais. Também é mais barato, porque suborná-lo custa 10.000 C$ cada vez que você deseja informações. Cada alavanca está habilmente escondida, então use as coordenadas abaixo para localizá-las:
Alavanca | Descrição | Coordenadas GPS |
---|---|---|
1 | Nos fundos da barraca do Mercador, à direita. | (-2523, 135, 1581) |
2 | Na lateral da rocha acima do Skin Merchant (perto do cânone). | (-2560, 149, 1670) |
3 | Atrás da cachoeira que fica perto da segunda alavanca (caminhe leste-nordeste até o pequeno lago). | (-2705, 164, 1721) |
4 | À esquerda da ponte de madeira perto do topo de Forsaken Shores (suba as escadas perto da cachoeira até o topo da ilha). | (-2877, 316, 1616) |
5 | Na entrada do fundo da caverna da caveira, do lado direito (por onde você pode entrar pela boca). | (-2846, 132,5, 1513) |
Assim que todas as cinco alavancas forem ativadas, uma grande caixa de TNT aparecerá dentro do marco do crânio em Forsaken Shores - sim, aquele onde você pode encontrar Jack Marrow. Pegue o TNT (na verdade são três TNTs).
Com o TNT protegido, o próximo passo é explodir as ruínas subaquáticas. Para fazer isso, você precisará equipar seu equipamento de mergulho, de preferência o Advanced Diving Gear, ou poderá ficar sem ar. Se você não possui essa versão, vá até as coordenadas (-790, 130, -3103) próximas ao Grand Reef e procure uma bóia. Você pode comprar equipamento de mergulho avançado por 15.000C$ . É possível fazer isso com equipamento básico de mergulho e nadadeiras, mas você precisará colocar o TNT, subir para respirar e depois descer novamente.
Quando estiver pronto, vá para o Grand Reef . Aqui está algo que nenhum outro guia está dizendo: mergulhe pelo lado esquerdo do navio dos Piratas Misteriosos. Se você equipar seu equipamento e mergulhar de lá, encontrará uma estrutura semelhante a um templo bem no fundo com pedras na entrada. O TNT deve ser colocado na estrela do mar em frente à entrada fechada. Você precisará nadar enquanto usa E para colocar o TNT, ou flutuará para longe da posição.
Assim que o TNT estiver no lugar, localize o gatilho do TNT na parte inferior da escada e ative-o para detonar os explosivos. Isso revelará um caminho subaquático escondido que leva mais fundo nas ruínas.
Siga a passagem recém-aberta para baixo e depois para a esquerda. Entre no templo, caminhe até o fundo da área e você verá o Coração de Zeus em uma pedra no lado esquerdo da sala. Pegue-o e ele poderá solicitar que você “siga o relâmpago”, o que o levará ao local exato onde você precisa estar para abrir o portal para a Atlântida. No entanto, o relâmpago liga e desliga, então direi a você para onde ir.
Para entrar no Atlantis, você precisará usar o Coração de Zeus no local correto durante o ciclo noturno do jogo. Vá até a ilha central do Grand Reef . Quando o ciclo celestial mudar para a noite, equipe o Coração de Zeus e fique nas coordenadas (-3576, 151, 524) , que fica bem no centro da ilha central, onde há uma marca de queimadura . Equipe o Coração e clique com o botão esquerdo para ativá-lo , que o teletransportará para Atlântida.
Assim que chegar, você encontrará um Inn Keeper fantasma à esquerda com quem você pode ficar para mudar seu ponto de desova para Atlantis , e um portal dourado giratório à direita para retornar ao Grand Reef . No lado esquerdo do Inn Keeper, você encontrará o Champions Rod por 1.000.000C$ .
Para navegar no Atlantis com segurança, você precisará de equipamento de mergulho avançado , junto com Flippers ou Super Flippers , para gerenciar seu tempo e oxigênio de maneira eficaz. Você pode visitar o Atlantis Merchant , que está posicionado no caminho leste nas coordenadas (-4459, -605, 1867) , para qualquer um desses itens. Você também pode encontrar o Depthseeker Rod em sua barraca por 125.000C$ .
A seguir, vou detalhar cada subárea da Atlântida e dizer como conquistar as provações lá.
Instruções cardeais para cada prova a partir do portal de entrada da Atlântida:
The Sunken Depths é a primeira área que você deve explorar na Atlântida e pode ser encontrada nas coordenadas -4506, -603, 1848 . Esta área brilhante passa pelo comerciante Atlantis, do outro lado da ponte. Dentro do pavilhão que você pode ver na imagem acima, há uma mesa elevada de pedra que mostra cinco símbolos.
Observe a ordem desses símbolos ( faça uma captura de tela , a ordem é aleatória em cada servidor) e depois caminhe pelo arco. Depois de passar pelo arco, você verá uma porta fechada e uma piscina de água. Para ter acesso à porta, você deve completar o Sunken Trial , um quebra-cabeça projetado para dois jogadores, mas que pode ser feito sozinho com um pouco de esforço extra (e aquela captura de tela que você tirou).
Mergulhe na piscina em frente à porta e nade pelo labirinto subaquático até chegar (-5107, -680, 1710) para localizar o Sunken Sigil. Basicamente, você desejará virar na primeira à direita no labirinto e procurar um arco à esquerda enquanto nada.
Depois de encontrar o arco, você nadará até uma sala com um grande círculo de pedra na parede que contém os mesmos círculos. Clique nos sigilos na ordem em que estavam na mesa de pedra (da esquerda para a direita) - se a ordem estiver correta, os sigilos acenderão. Quando terminar, volte à superfície. A porta deve estar aberta.
A porta aberta revelará uma área de pesca, bem como a Vara da Tempestade (1.850.000C$) e um Relógio Mitológico no lado esquerdo da área.
Para ativar este Relógio Mitológico, fique perto dele até que a legenda “Deus da Música” apareça. Você precisará selecionar a Harpa Azul usando os botões abaixo e, em seguida, pressionar o botão central vermelho. Seja cauteloso – inserir a resposta errada duas vezes resulta em um ataque do Tentáculo Kraken, encerrando sua tentativa. Uma vez ativado, você pode progredir no Atlantis.
Antes de iniciar o teste, você precisará se certificar de que está devidamente equipado com Flippers/Super Flippers e Equipamento de Mergulho Avançado . Acesse o Abismo Etéreo através do túnel subaquático em -4113, -605, 1820 , que você pode encontrar caminhando para oeste a partir da sala central (onde está o Inn Keeper), subindo a escada e procurando a pequena piscina de água cercada por rochas pontiagudas como na foto acima.
Ao chegar ao fundo do túnel, você encontrará uma porta circular azul com dois caminhos que levam a salas separadas – uma à esquerda e outra à direita. É aqui que o julgamento começa. Para iniciar a prova, um jogador deve entrar na sala da esquerda , enquanto o segundo jogador entra na sala da direita . Se você for sozinho, nada acontecerá.
Assim que os dois jogadores entrarem, as portas atrás deles serão fechadas. Neste ponto, você terá cerca de 90 segundos para concluir a primeira parte do teste.
O jogador na sala da esquerda encontrará uma caverna mal iluminada cheia de paredes, tetos e pisos onde botões brilhantes aparecem aleatoriamente.
Quando cada botão é pressionado, um símbolo correspondente começará a brilhar no relógio dentro da sala certa . Depois que três botões forem ativados, a tarefa passa para o jogador da sala direita.
Na sala certa, o jogador encontrará um quebra-cabeça de relógio no chão. Este relógio possui seis símbolos distintos e três ponteiros móveis.
Assim que todos os três ponteiros estiverem posicionados corretamente, pressione o botão vermelho na base do relógio para reiniciar o quebra-cabeça. Isso sinalizará ao jogador da sala esquerda para iniciar sua tarefa novamente.
Os jogadores esquerdo e direito devem repetir as respectivas tarefas três vezes para completar o desafio. Se algum dos jogadores falhar durante qualquer rodada, o quebra-cabeça será reiniciado, exigindo mais três rodadas para terminar o teste. Assim que todas as três rodadas forem concluídas com sucesso, a porta circular azul da entrada será aberta.
Além da porta azul, você encontrará outra área de pesca e a cobiçada Abyssal Spectre Rod , que você pode comprar por 1.004.269C$ (que preço estranho). Perto dali, você notará outro Relógio Mitológico , que exibirá as palavras "Deusa da Guerra" se você ficar próximo a ele. Use os botões de seta para mover o ponteiro do relógio para o Capacete Laranja e confirme sua escolha com o botão vermelho.
O Templo de Poseidon é encontrado nas coordenadas ( -4299, -604, 1594 ). Do centro da Atlântida, siga para o sul, atravesse a ponte e entre no corredor que tem a luz suave das tochas. Mergulhe na piscina no final do corredor e você rapidamente chegará ao Templo.
Para desbloquear a área de pesca e os itens contidos nela, vá para o lado direito do templo e nade pelo túnel até poder ressurgir . Há uma grande porta trancada no lado esquerdo da sala e um caminho que leva às profundezas da sala à sua frente. Continue andando e haverá duas salas separadas no final. Cada sala contém três pedestais que exigem a colocação de peixes específicos sobre eles. Esses peixes podem ser fornecidos por outros jogadores , e você obterá uma pista para cada um se aproximar-se dos pedestais individuais.
Sala | Pedestal Esquerdo | Pedestal Central | Pedestal direito |
---|---|---|---|
Sala Esquerda | Grande tubarão-martelo | Tubarão-baleia | Tubarão Barba Gelada |
Sala Direita | Grande Tubarão Branco | Megalodonte Antigo | Tubarão Ginsu |
Assim que os peixes corretos forem colocados, a porta se abrirá com uma sacudida dramática. Dentro, você encontrará a Vara de Poseidon por 1.555.555C$ e o Totem da Ira de Poseidon por 1.500.000C$ . Usar o Poseidon Wrath Totem altera a água para rosa, dando a você a chance de pescar peixes com a mutação Wrath.
Atrás da cadeira de Poseidon, um Relógio Mitológico aguarda. Parar perto dele revela a legenda “O Rei dos Titãs”. Selecione a Foice Negra para completar a tarefa deste relógio. Esteja preparado – como sempre, fazer o símbolo incorreto duas vezes irá desencadear um ataque do Tentáculo Kraken.
O Julgamento de Zeus está localizado na parte norte da Atlântida, subindo as escadas e descendo pelo portal azul . É um desafio de desafios cronometrados com cristais amarelos brilhantes e um portal que leva a dois quebra-cabeças. Cada quebra-cabeça fornece um código de 4 dígitos que deve ser combinado para destravar a porta no topo do teste.
Você pode começar com qualquer um dos quebra-cabeças:
Você deve resolver os quebra-cabeças por completo, para frente e para trás. Por exemplo, se você receber o código e for eletrocutado pelo Zeus, o código será redefinido e o que você possui estará errado. Depois de completar os dois quebra-cabeças, suba as escadas centrais e insira ambas as partes do código no teclado do lado direito da porta, que será destravada.
Dentro da nova área (Sala da Vara de Zeus), você descobrirá um lugar para pescar, a Vara de Zeus por 1.700.000C$ , o Totem da Tempestade de Zeus por 1.500.000C$ e o Relógio Mitológico final. Ficar perto deste relógio revela a legenda “Deusa da Noite”. Selecione a Lua Roxa para completá-la.
Finalmente chegamos à última parte da Atlântida. Abaixo da área central da Atlântida fica o Lago Kraken, localizado em -4295, -991, 1792 . Esta área é marcada por estalactites nítidas e luzes coloridas que você pode reconhecer de outras áreas em que esteve. As luzes brilhantes mostram a direção cardeal dos relógios que você ainda não resolveu - se você olhar a imagem acima, verá mostra que o relógio oeste não foi resolvido - coincidentemente, esse é o único julgamento que requer duas pessoas.
O acesso ao Kraken Pool é concedido somente após completar todos os quatro Relógios Mitológicos anteriores . Quando você fizer isso, o relógio final aparecerá embaixo da ilha central em Atlantis, e você poderá resolvê-lo para entrar no Kraken Pool. Fique perto do último relógio para ver a legenda “God of Underworld”. Selecione a lança vermelha para finalizar a sequência.
Com o Relógio Mitológico final concluído, a grade que bloqueia a entrada do Lago Kraken será aberta. Nade pelo túnel para encontrar o Kraken Rod por 1.333.333C$ e tenha acesso às extremas e difíceis Kraken Hunts (veja o final deste guia para obter informações sobre como capturar Krakens).
Item | Custo (C$) | Localização | Estatísticas |
---|---|---|---|
Vara dos Campeões | 1.000.000C$ | À esquerda do fantasma Inn Keeper perto da estátua. | Velocidade de isca: 15% Sorte: 70% Controle: 0,15 Resiliência: 40% Peso máximo do peixe: 80.000kg |
Haste Buscadora de Profundidade | 125.000C$ | Encostado na barraca do Mercador Atlantis, próximo à ponte leste. | Velocidade de atração: 55% Sorte: 20% Controle: 0,17 Resiliência: 25% Peso máximo do peixe: 50.000kg |
Bastão da Tempestade | 1.850.000C$ | Encontrado diretamente sob o Relógio Mitológico após completar o Sunken Trial. | Velocidade de isca: 15% Sorte: 70% Controle: 0,15 Resiliência: 40% Peso máximo do peixe: 80.000kg |
Bastão do Espectro Abissal | 1.004.269C$ | Encontrado pelo Relógio Mitológico após completar o Teste do Abismo Etéreo. | Velocidade de isca: 25% Sorte: 90% Controle: 0,1 Resiliência: 60% Peso máximo do peixe: infinito |
Bastão Poseidon | 1.555.555C$ | Atrás da porta trancada após completar o Julgamento do Templo de Poseidon. | Velocidade de atração: 50% Sorte: 165% Controle: 0,2 Resiliência: 40% Peso máximo do peixe: 100.000kg |
Vara de Zeus | 1.700.000C$ | Atrás da porta trancada após completar o Julgamento de Zeus. | Velocidade de atração: 40% Sorte: 70% Controle: 0,25 Resiliência: 15% Peso máximo do peixe: infinito |
Vara Kraken | 1.333.333C$ | Localizado na área Kraken Pool em (-4414, -997, 2055) após vencer todas as quatro tentativas e acertar os ícones em todos os cinco relógios. | Velocidade de atração: 60% Sorte: 185% Controle: 0,2 Resiliência: 15% Peso máximo do peixe: 115.000kg |
Existem 59 peixes na Atlântida que você pode encontrar em cinco áreas diferentes. Tudo isso está detalhado abaixo.
Peixe | Raridade | Clima | Hora do dia | Temporada | Isca |
---|---|---|---|---|---|
Poleiro de Poseidon | Comum | Claro | Dia | Primavera | Inseto |
Oráculo Minnow | Comum | Claro | Dia | Qualquer | Flocos |
Escama de Prata Afundada | Comum | Claro | Dia | Verão | Camarão |
Anchova Atlante | Comum | Qualquer | Qualquer | Qualquer | Sem preferência |
Donzela de Mármore | Incomum | Qualquer | Qualquer | Primavera, verão | Minhoca |
Coro de Cristal | Incomum | Claro | Noite | Inverno | Camarão |
Peixe do Filósofo | Incomum | Claro | Dia | Qualquer | Coral |
Guardião Atlante | Incomum | Qualquer | Qualquer | Qualquer | Cabeça de peixe |
Hélios Ray | Incomum | Claro | Dia | Verão | Cabeça de peixe |
Arauto de Tritão | Cru | Qualquer | Noite | Qualquer | Coral Profundo |
Alquimista Atlante | Cru | Claro | Noite | Qualquer | Cabeça de Peixe |
Peixe luminoso crepuscular | Cru | Claro | Noite | Qualquer | Camarão Noturno |
Peixe coroa profundo | Lendário | Claro | Dia | Qualquer | Sem preferência |
Koi Celestial | Mítico | Chuva | Noite | Inverno | Verme Trufa |
Peixe | Raridade | Clima | Hora do dia | Temporada | Isca |
---|---|---|---|---|---|
Sardinha Atlante | Comum | Qualquer | Dia | Qualquer | Sem preferência |
Rastreador de coluna | Comum | Qualquer | Qualquer | Qualquer | Minhoca |
Mordedor de Netuno | Comum | Claro | Dia | Primavera, verão | Alga |
Aqua Escriba | Comum | Claro | Dia | Qualquer | Alga |
Eco Fisher | Incomum | Enevoado | Noite | Qualquer | Camarão |
Andarilho do Templo | Incomum | Claro | Dia | Qualquer | Coral Profundo |
Nadador Mosaico | Incomum | Qualquer | Qualquer | Primavera | Coral |
Olho do Oráculo | Incomum | Enevoado | Noite | Inverno | Camarão Noturno |
Cantora de sereia | Incomum | Claro | Noite | Verão | Coral Profundo |
Chronos Nadador Profundo | Incomum | Qualquer | Qualquer | Qualquer | Verme Trufa |
Tecelão estrelado | Cru | Claro | Noite | Qualquer | Coral Profundo |
Guppy da Escama do Vazio | Cru | Claro | Noite | Inverno | Camarão Noturno |
Mago Marlin | Lendário | Claro | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Rei Medusa | Mítico | Claro | Noite | Inverno | Verme Trufa |
Peixe | Raridade | Clima | Hora do dia | Temporada | Isca |
---|---|---|---|---|---|
Carpa Colossal | Comum | Qualquer | Dia | Qualquer | Alga |
Atum Titã | Comum | Qualquer | Dia | Qualquer | Cabeça de Peixe |
Baixo Leviatã | Incomum | Qualquer | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Manta Gigante | Incomum | Qualquer | Dia | Qualquer | Camarão |
Marlin enorme | Incomum | Qualquer | Dia | Qualquer | Cabeça de peixe |
Esturjão Titânico | Incomum | Qualquer | Noite | Qualquer | Alga |
Garoupa Titanfang | Incomum | Qualquer | Noite | Qualquer | Cabeça de Peixe |
Behemoth Profundo | Lendário | Qualquer | Noite | Qualquer | Verme Trufa |
Imperador Profundo | Lendário | Qualquer | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Golias Abissal | Mítico | Qualquer | Noite | Qualquer | Verme Trufa |
Peixe | Raridade | Clima | Hora do dia | Temporada | Isca |
---|---|---|---|---|---|
Carpa Voltfin | Comum | Chuva | Qualquer | Qualquer | Minhoca |
Sparkfin Tetra | Comum | Chuva | Dia | Qualquer | Inseto |
Minnow Relâmpago | Comum | Chuva | Dia | Qualquer | Flocos |
Raio Estático | Incomum | Chuva | Qualquer | Qualquer | Camarão |
Trovão Baixo | Incomum | Chuva | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Enguia Tempestuosa | Incomum | Chuva | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Lúcio Relâmpago | Cru | Chuva | Qualquer | Qualquer | Peixinho |
Peixe-anjo da nuvem tempestuosa | Cru | Chuva | Qualquer | Qualquer | Camarão |
Serpente do Trovão | Lendário | Chuva | Noite | Qualquer | Sem preferência |
Arauto de Zeus | Mítico | Chuva | Noite | Qualquer | Sem preferência |
Peixe | Raridade | Clima | Hora do dia | Temporada | Isca |
---|---|---|---|---|---|
Terror com tentáculos | Incomum | Qualquer | Noite | Qualquer | Camarão |
Pargo Presa Sombria | Incomum | Qualquer | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Enguia Tentáculo | Incomum | Qualquer | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Terror sobrenatural | Cru | Qualquer | Noite | Qualquer | Verme Trufa |
Profundo | Cru | Qualquer | Noite | Qualquer | Verme Trufa |
Rei Abissal | Lendário | Qualquer | Noite | Qualquer | Verme Trufa |
Arauto de Kraken | Lendário | Qualquer | Noite | Qualquer | Verme Trufa |
Devorador Abissal | Mítico | Qualquer | Noite | Qualquer | Verme Trufa |
Imperador do Vazio | Mítico | Qualquer | Noite | Qualquer | Verme Trufa |
O Kraken | Exótico | Qualquer | Noite | Qualquer | Verme Trufa |
Kraken Antigo | Segredo | Qualquer | Noite | Qualquer | Verme Trufa |
Kraken Hunts aparecem aleatoriamente no Kraken Pool abaixo de Atlantis. Eles duram cerca de 15 minutos cada e um anúncio em todo o servidor é compartilhado quando ocorrem.
Os Krakens Antigos só aparecerão durante as Caçadas aos Krakens criadas durante um evento da Ira de Poseidon . A Ira de Poseidon ocorre quando um Totem da Ira de Poseidon (da sala trancada dentro do Templo de Poseidon) é usado, dando aos jogadores 2% de chance de pescar com a Mutação da Ira. Quaisquer Caçadas ao Kraken que já estavam em andamento quando o totem for usado se transformarão em Caçadas Antigas ao Kraken .
Quando os efeitos da Ira de Poseidon chegarem ao fim, se sobrar algum tempo na Caça ao Kraken, o Kraken retornará ao seu estado original.
Enquanto o Kraken inflige -85% de velocidade de progresso aos jogadores que os prendem, o Ancient Kraken causa -95% de velocidade de progresso . Ambas as variações preferem a noite e gostam da isca Truffle Worm . O Kraken Antigo médio geralmente pesa cerca de 15.000 kg, então você precisará de uma vara que aguente isso.
Procurando por mais guias Fisch em Pro Game Guides? Confira nossa lista definitiva de níveis de varas de pesca Fisch e nosso guia com os melhores encantos para cada vara em Fisch.