Início Artigos

Guia Fisch Atlantis completo

2025-01-26

Explorar a Atlântida em Fisch não é pouca coisa. Envolve descobrir alavancas escondidas, detonar ruínas e usar um artefato celestial para abrir o portal. Se você está pronto para enfrentar o desafio, aqui está tudo o que você precisa saber para explorar esta nova área com segurança:

Como chegar ao Atlantis em Fisch

Chegar à Atlântida é uma aventura por si só. Primeiro você precisará do Coração de Zeus , um artefato escondido em uma passagem submersa. Para fazer isso, você precisará localizar cinco alavancas em Forsaken Shores , detonar um explosivo e dominar algumas ruínas subaquáticas. Vamos começar com o primeiro passo: encontrar todas as alavancas.

Todos os locais das cinco alavancas em Forsaken Shores

As alavancas que você precisa para desbloquear o TNT estão espalhadas por Forsaken Shores. Embora você possa ficar tentado a pedir orientação ao Capitão Pirata dos Piratas Misteriosos na área do Grande Recife , é mais rápido ir direto para os locais. Também é mais barato, porque suborná-lo custa 10.000 C$ cada vez que você deseja informações. Cada alavanca está habilmente escondida, então use as coordenadas abaixo para localizá-las:

Alavanca Descrição Coordenadas GPS
1 Nos fundos da barraca do Mercador, à direita. (-2523, 135, 1581)
2 Na lateral da rocha acima do Skin Merchant (perto do cânone). (-2560, 149, 1670)
3 Atrás da cachoeira que fica perto da segunda alavanca (caminhe leste-nordeste até o pequeno lago). (-2705, 164, 1721)
4 À esquerda da ponte de madeira perto do topo de Forsaken Shores (suba as escadas perto da cachoeira até o topo da ilha). (-2877, 316, 1616)
5 Na entrada do fundo da caverna da caveira, do lado direito (por onde você pode entrar pela boca). (-2846, 132,5, 1513)

Assim que todas as cinco alavancas forem ativadas, uma grande caixa de TNT aparecerá dentro do marco do crânio em Forsaken Shores - sim, aquele onde você pode encontrar Jack Marrow. Pegue o TNT (na verdade são três TNTs).

Onde encontrar o Coração de Zeus

Com o TNT protegido, o próximo passo é explodir as ruínas subaquáticas. Para fazer isso, você precisará equipar seu equipamento de mergulho, de preferência o Advanced Diving Gear, ou poderá ficar sem ar. Se você não possui essa versão, vá até as coordenadas (-790, 130, -3103) próximas ao Grand Reef e procure uma bóia. Você pode comprar equipamento de mergulho avançado por 15.000C$ . É possível fazer isso com equipamento básico de mergulho e nadadeiras, mas você precisará colocar o TNT, subir para respirar e depois descer novamente.

Quando estiver pronto, vá para o Grand Reef . Aqui está algo que nenhum outro guia está dizendo: mergulhe pelo lado esquerdo do navio dos Piratas Misteriosos. Se você equipar seu equipamento e mergulhar de lá, encontrará uma estrutura semelhante a um templo bem no fundo com pedras na entrada. O TNT deve ser colocado na estrela do mar em frente à entrada fechada. Você precisará nadar enquanto usa E para colocar o TNT, ou flutuará para longe da posição.

Assim que o TNT estiver no lugar, localize o gatilho do TNT na parte inferior da escada e ative-o para detonar os explosivos. Isso revelará um caminho subaquático escondido que leva mais fundo nas ruínas.

Siga a passagem recém-aberta para baixo e depois para a esquerda. Entre no templo, caminhe até o fundo da área e você verá o Coração de Zeus em uma pedra no lado esquerdo da sala. Pegue-o e ele poderá solicitar que você “siga o relâmpago”, o que o levará ao local exato onde você precisa estar para abrir o portal para a Atlântida. No entanto, o relâmpago liga e desliga, então direi a você para onde ir.

Abrindo o Portal Atlântida

Para entrar no Atlantis, você precisará usar o Coração de Zeus no local correto durante o ciclo noturno do jogo. Vá até a ilha central do Grand Reef . Quando o ciclo celestial mudar para a noite, equipe o Coração de Zeus e fique nas coordenadas (-3576, 151, 524) , que fica bem no centro da ilha central, onde há uma marca de queimadura . Equipe o Coração e clique com o botão esquerdo para ativá-lo , que o teletransportará para Atlântida.

Assim que chegar, você encontrará um Inn Keeper fantasma à esquerda com quem você pode ficar para mudar seu ponto de desova para Atlantis , e um portal dourado giratório à direita para retornar ao Grand Reef . No lado esquerdo do Inn Keeper, você encontrará o Champions Rod por 1.000.000C$ .

Para navegar no Atlantis com segurança, você precisará de equipamento de mergulho avançado , junto com Flippers ou Super Flippers , para gerenciar seu tempo e oxigênio de maneira eficaz. Você pode visitar o Atlantis Merchant , que está posicionado no caminho leste nas coordenadas (-4459, -605, 1867) , para qualquer um desses itens. Você também pode encontrar o Depthseeker Rod em sua barraca por 125.000C$ .

A seguir, vou detalhar cada subárea da Atlântida e dizer como conquistar as provações lá.

Explorando Atlântida em Fisch

Instruções cardeais para cada prova a partir do portal de entrada da Atlântida:

  • Leste : Teste das Profundezas Submersas. Vá para o leste a partir do centro de Atlântida, passe pelo Mercador e atravesse a ponte.
  • Sul : Templo de Poseidon. Vá para o sul a partir do centro de Atlântida, atravesse a ponte e entre no corredor com a luz suave das tochas, então mergulhe na água ali.
  • Oeste : Julgamento do Abismo Etéreo. Vá para oeste a partir do centro da Atlântida, suba a pequena escadaria e mergulhe na pequena piscina de água com as rochas pontiagudas que a rodeiam.
  • Norte : Julgamento de Zeus. Vá para o norte a partir do centro da Atlântida, suba as escadas, passe pela grande estátua e passe pelo portal.

The Sunken Depths (Como completar o Sunken Trial)

The Sunken Depths é a primeira área que você deve explorar na Atlântida e pode ser encontrada nas coordenadas -4506, -603, 1848 . Esta área brilhante passa pelo comerciante Atlantis, do outro lado da ponte. Dentro do pavilhão que você pode ver na imagem acima, há uma mesa elevada de pedra que mostra cinco símbolos.

Observe a ordem desses símbolos ( faça uma captura de tela , a ordem é aleatória em cada servidor) e depois caminhe pelo arco. Depois de passar pelo arco, você verá uma porta fechada e uma piscina de água. Para ter acesso à porta, você deve completar o Sunken Trial , um quebra-cabeça projetado para dois jogadores, mas que pode ser feito sozinho com um pouco de esforço extra (e aquela captura de tela que você tirou).

Mergulhe na piscina em frente à porta e nade pelo labirinto subaquático até chegar (-5107, -680, 1710) para localizar o Sunken Sigil. Basicamente, você desejará virar na primeira à direita no labirinto e procurar um arco à esquerda enquanto nada.

Depois de encontrar o arco, você nadará até uma sala com um grande círculo de pedra na parede que contém os mesmos círculos. Clique nos sigilos na ordem em que estavam na mesa de pedra (da esquerda para a direita) - se a ordem estiver correta, os sigilos acenderão. Quando terminar, volte à superfície. A porta deve estar aberta.

A porta aberta revelará uma área de pesca, bem como a Vara da Tempestade (1.850.000C$) e um Relógio Mitológico no lado esquerdo da área.

Solução do Relógio Mitológico das Profundezas Submersas

Para ativar este Relógio Mitológico, fique perto dele até que a legenda “Deus da Música” apareça. Você precisará selecionar a Harpa Azul usando os botões abaixo e, em seguida, pressionar o botão central vermelho. Seja cauteloso – inserir a resposta errada duas vezes resulta em um ataque do Tentáculo Kraken, encerrando sua tentativa. Uma vez ativado, você pode progredir no Atlantis.

The Ethereal Abyss (Como completar o teste do Ethereal Abyss)

Antes de iniciar o teste, você precisará se certificar de que está devidamente equipado com Flippers/Super Flippers e Equipamento de Mergulho Avançado . Acesse o Abismo Etéreo através do túnel subaquático em -4113, -605, 1820 , que você pode encontrar caminhando para oeste a partir da sala central (onde está o Inn Keeper), subindo a escada e procurando a pequena piscina de água cercada por rochas pontiagudas como na foto acima.

Ao chegar ao fundo do túnel, você encontrará uma porta circular azul com dois caminhos que levam a salas separadas – uma à esquerda e outra à direita. É aqui que o julgamento começa. Para iniciar a prova, um jogador deve entrar na sala da esquerda , enquanto o segundo jogador entra na sala da direita . Se você for sozinho, nada acontecerá.

Assim que os dois jogadores entrarem, as portas atrás deles serão fechadas. Neste ponto, você terá cerca de 90 segundos para concluir a primeira parte do teste.

Tarefa da Sala Esquerda

O jogador na sala da esquerda encontrará uma caverna mal iluminada cheia de paredes, tetos e pisos onde botões brilhantes aparecem aleatoriamente.

  • Objetivo: O jogador da sala esquerda deve localizar e pressionar três botões brilhantes.
  • Mecânico: Esses botões se movem para novos locais se não forem clicados com rapidez suficiente, portanto a velocidade é crucial.

Quando cada botão é pressionado, um símbolo correspondente começará a brilhar no relógio dentro da sala certa . Depois que três botões forem ativados, a tarefa passa para o jogador da sala direita.

Tarefa da Sala Direita

Na sala certa, o jogador encontrará um quebra-cabeça de relógio no chão. Este relógio possui seis símbolos distintos e três ponteiros móveis.

  • Objetivo: Alinhe os três ponteiros do relógio com os símbolos brilhantes gerados pelo jogador da sala esquerda.
  • Mecânico: Os jogadores podem clicar nos ponteiros do relógio para movê-los. A ordem em que as mãos são colocadas não importa.

Assim que todos os três ponteiros estiverem posicionados corretamente, pressione o botão vermelho na base do relógio para reiniciar o quebra-cabeça. Isso sinalizará ao jogador da sala esquerda para iniciar sua tarefa novamente.

Os jogadores esquerdo e direito devem repetir as respectivas tarefas três vezes para completar o desafio. Se algum dos jogadores falhar durante qualquer rodada, o quebra-cabeça será reiniciado, exigindo mais três rodadas para terminar o teste. Assim que todas as três rodadas forem concluídas com sucesso, a porta circular azul da entrada será aberta.

Solução do Relógio Mitológico do Abismo Etéreo

Além da porta azul, você encontrará outra área de pesca e a cobiçada Abyssal Spectre Rod , que você pode comprar por 1.004.269C$ (que preço estranho). Perto dali, você notará outro Relógio Mitológico , que exibirá as palavras "Deusa da Guerra" se você ficar próximo a ele. Use os botões de seta para mover o ponteiro do relógio para o Capacete Laranja e confirme sua escolha com o botão vermelho.

Templo de Poseidon (como completar o julgamento do Templo de Poseidon)

O Templo de Poseidon é encontrado nas coordenadas ( -4299, -604, 1594 ). Do centro da Atlântida, siga para o sul, atravesse a ponte e entre no corredor que tem a luz suave das tochas. Mergulhe na piscina no final do corredor e você rapidamente chegará ao Templo.

Para desbloquear a área de pesca e os itens contidos nela, vá para o lado direito do templo e nade pelo túnel até poder ressurgir . Há uma grande porta trancada no lado esquerdo da sala e um caminho que leva às profundezas da sala à sua frente. Continue andando e haverá duas salas separadas no final. Cada sala contém três pedestais que exigem a colocação de peixes específicos sobre eles. Esses peixes podem ser fornecidos por outros jogadores , e você obterá uma pista para cada um se aproximar-se dos pedestais individuais.

Requisitos de peixes para o templo de Poseidon

Sala Pedestal Esquerdo Pedestal Central Pedestal direito
Sala Esquerda Grande tubarão-martelo Tubarão-baleia Tubarão Barba Gelada
Sala Direita Grande Tubarão Branco Megalodonte Antigo Tubarão Ginsu

Assim que os peixes corretos forem colocados, a porta se abrirá com uma sacudida dramática. Dentro, você encontrará a Vara de Poseidon por 1.555.555C$ e o Totem da Ira de Poseidon por 1.500.000C$ . Usar o Poseidon Wrath Totem altera a água para rosa, dando a você a chance de pescar peixes com a mutação Wrath.

Solução do Relógio Mitológico do Templo de Poseidon

Atrás da cadeira de Poseidon, um Relógio Mitológico aguarda. Parar perto dele revela a legenda “O Rei dos Titãs”. Selecione a Foice Negra para completar a tarefa deste relógio. Esteja preparado – como sempre, fazer o símbolo incorreto duas vezes irá desencadear um ataque do Tentáculo Kraken.

Sala da vara de Zeus (como completar o julgamento de Zeus)

O Julgamento de Zeus está localizado na parte norte da Atlântida, subindo as escadas e descendo pelo portal azul . É um desafio de desafios cronometrados com cristais amarelos brilhantes e um portal que leva a dois quebra-cabeças. Cada quebra-cabeça fornece um código de 4 dígitos que deve ser combinado para destravar a porta no topo do teste.

Você pode começar com qualquer um dos quebra-cabeças:

  • Quebra-cabeça Um (Esquerda): Um jogo de luz vermelha e luz verde. Vá em direção à linha de chegada quando a estátua de Zeus desviar o olhar, mas pare imediatamente quando ela se virar para você. Ser pego redefine sua posição.
  • Quebra-cabeça dois (direita): uma pista de obstáculos de pedras flutuantes. Algumas pedras são falsas e irão jogá-lo na lava, reiniciando seu progresso. Eu recomendo fazer isso primeiro porque é o mais demorado.

Você deve resolver os quebra-cabeças por completo, para frente e para trás. Por exemplo, se você receber o código e for eletrocutado pelo Zeus, o código será redefinido e o que você possui estará errado. Depois de completar os dois quebra-cabeças, suba as escadas centrais e insira ambas as partes do código no teclado do lado direito da porta, que será destravada.

Solução do Relógio Mitológico de Julgamento de Zeus

Dentro da nova área (Sala da Vara de Zeus), você descobrirá um lugar para pescar, a Vara de Zeus por 1.700.000C$ , o Totem da Tempestade de Zeus por 1.500.000C$ e o Relógio Mitológico final. Ficar perto deste relógio revela a legenda “Deusa da Noite”. Selecione a Lua Roxa para completá-la.

A solução Kraken Pool e Kraken Pool Clock

Finalmente chegamos à última parte da Atlântida. Abaixo da área central da Atlântida fica o Lago Kraken, localizado em -4295, -991, 1792 . Esta área é marcada por estalactites nítidas e luzes coloridas que você pode reconhecer de outras áreas em que esteve. As luzes brilhantes mostram a direção cardeal dos relógios que você ainda não resolveu - se você olhar a imagem acima, verá mostra que o relógio oeste não foi resolvido - coincidentemente, esse é o único julgamento que requer duas pessoas.

O acesso ao Kraken Pool é concedido somente após completar todos os quatro Relógios Mitológicos anteriores . Quando você fizer isso, o relógio final aparecerá embaixo da ilha central em Atlantis, e você poderá resolvê-lo para entrar no Kraken Pool. Fique perto do último relógio para ver a legenda “God of Underworld”. Selecione a lança vermelha para finalizar a sequência.

Com o Relógio Mitológico final concluído, a grade que bloqueia a entrada do Lago Kraken será aberta. Nade pelo túnel para encontrar o Kraken Rod por 1.333.333C$ e tenha acesso às extremas e difíceis Kraken Hunts (veja o final deste guia para obter informações sobre como capturar Krakens).

Todas as varas da Atlântida e como obtê-las (Fisch)

Item Custo (C$) Localização Estatísticas
Vara dos Campeões 1.000.000C$ À esquerda do fantasma Inn Keeper perto da estátua. Velocidade de isca: 15%
Sorte: 70%
Controle: 0,15
Resiliência: 40%
Peso máximo do peixe: 80.000kg
Haste Buscadora de Profundidade 125.000C$ Encostado na barraca do Mercador Atlantis, próximo à ponte leste. Velocidade de atração: 55%
Sorte: 20%
Controle: 0,17
Resiliência: 25%
Peso máximo do peixe: 50.000kg
Bastão da Tempestade 1.850.000C$ Encontrado diretamente sob o Relógio Mitológico após completar o Sunken Trial. Velocidade de isca: 15%
Sorte: 70%
Controle: 0,15
Resiliência: 40%
Peso máximo do peixe: 80.000kg
Bastão do Espectro Abissal 1.004.269C$ Encontrado pelo Relógio Mitológico após completar o Teste do Abismo Etéreo. Velocidade de isca: 25%
Sorte: 90%
Controle: 0,1
Resiliência: 60%
Peso máximo do peixe: infinito
Bastão Poseidon 1.555.555C$ Atrás da porta trancada após completar o Julgamento do Templo de Poseidon. Velocidade de atração: 50%
Sorte: 165%
Controle: 0,2
Resiliência: 40%
Peso máximo do peixe: 100.000kg
Vara de Zeus 1.700.000C$ Atrás da porta trancada após completar o Julgamento de Zeus. Velocidade de atração: 40%
Sorte: 70%
Controle: 0,25
Resiliência: 15%
Peso máximo do peixe: infinito
Vara Kraken 1.333.333C$ Localizado na área Kraken Pool em (-4414, -997, 2055) após vencer todas as quatro tentativas e acertar os ícones em todos os cinco relógios. Velocidade de atração: 60%
Sorte: 185%
Controle: 0,2
Resiliência: 15%
Peso máximo do peixe: 115.000kg

Todos os peixes da Atlântida e como obtê-los (Fisch)

Existem 59 peixes na Atlântida que você pode encontrar em cinco áreas diferentes. Tudo isso está detalhado abaixo.

Todos os 14 peixes das profundezas afundadas na Atlântida

Peixe Raridade Clima Hora do dia Temporada Isca
Poleiro de Poseidon Comum Claro Dia Primavera Inseto
Oráculo Minnow Comum Claro Dia Qualquer Flocos
Escama de Prata Afundada Comum Claro Dia Verão Camarão
Anchova Atlante Comum Qualquer Qualquer Qualquer Sem preferência
Donzela de Mármore Incomum Qualquer Qualquer Primavera, verão Minhoca
Coro de Cristal Incomum Claro Noite Inverno Camarão
Peixe do Filósofo Incomum Claro Dia Qualquer Coral
Guardião Atlante Incomum Qualquer Qualquer Qualquer Cabeça de peixe
Hélios Ray Incomum Claro Dia Verão Cabeça de peixe
Arauto de Tritão Cru Qualquer Noite Qualquer Coral Profundo
Alquimista Atlante Cru Claro Noite Qualquer Cabeça de Peixe
Peixe luminoso crepuscular Cru Claro Noite Qualquer Camarão Noturno
Peixe coroa profundo Lendário Claro Dia Qualquer Sem preferência
Koi Celestial Mítico Chuva Noite Inverno Verme Trufa

Todos os 14 peixes etéreos do abismo na Atlântida

Peixe Raridade Clima Hora do dia Temporada Isca
Sardinha Atlante Comum Qualquer Dia Qualquer Sem preferência
Rastreador de coluna Comum Qualquer Qualquer Qualquer Minhoca
Mordedor de Netuno Comum Claro Dia Primavera, verão Alga
Aqua Escriba Comum Claro Dia Qualquer Alga
Eco Fisher Incomum Enevoado Noite Qualquer Camarão
Andarilho do Templo Incomum Claro Dia Qualquer Coral Profundo
Nadador Mosaico Incomum Qualquer Qualquer Primavera Coral
Olho do Oráculo Incomum Enevoado Noite Inverno Camarão Noturno
Cantora de sereia Incomum Claro Noite Verão Coral Profundo
Chronos Nadador Profundo Incomum Qualquer Qualquer Qualquer Verme Trufa
Tecelão estrelado Cru Claro Noite Qualquer Coral Profundo
Guppy da Escama do Vazio Cru Claro Noite Inverno Camarão Noturno
Mago Marlin Lendário Claro Noite Qualquer Cabeça de peixe
Rei Medusa Mítico Claro Noite Inverno Verme Trufa

Todos os 10 peixes do templo de Poseidon na Atlântida

Peixe Raridade Clima Hora do dia Temporada Isca
Carpa Colossal Comum Qualquer Dia Qualquer Alga
Atum Titã Comum Qualquer Dia Qualquer Cabeça de Peixe
Baixo Leviatã Incomum Qualquer Noite Qualquer Cabeça de peixe
Manta Gigante Incomum Qualquer Dia Qualquer Camarão
Marlin enorme Incomum Qualquer Dia Qualquer Cabeça de peixe
Esturjão Titânico Incomum Qualquer Noite Qualquer Alga
Garoupa Titanfang Incomum Qualquer Noite Qualquer Cabeça de Peixe
Behemoth Profundo Lendário Qualquer Noite Qualquer Verme Trufa
Imperador Profundo Lendário Qualquer Noite Qualquer Cabeça de peixe
Golias Abissal Mítico Qualquer Noite Qualquer Verme Trufa

Todos os 10 peixes Rod Room de Zeus na Atlântida

Peixe Raridade Clima Hora do dia Temporada Isca
Carpa Voltfin Comum Chuva Qualquer Qualquer Minhoca
Sparkfin Tetra Comum Chuva Dia Qualquer Inseto
Minnow Relâmpago Comum Chuva Dia Qualquer Flocos
Raio Estático Incomum Chuva Qualquer Qualquer Camarão
Trovão Baixo Incomum Chuva Noite Qualquer Cabeça de peixe
Enguia Tempestuosa Incomum Chuva Noite Qualquer Cabeça de peixe
Lúcio Relâmpago Cru Chuva Qualquer Qualquer Peixinho
Peixe-anjo da nuvem tempestuosa Cru Chuva Qualquer Qualquer Camarão
Serpente do Trovão Lendário Chuva Noite Qualquer Sem preferência
Arauto de Zeus Mítico Chuva Noite Qualquer Sem preferência

Todos os 11 peixes Kraken Pool em Atlantis

Peixe Raridade Clima Hora do dia Temporada Isca
Terror com tentáculos Incomum Qualquer Noite Qualquer Camarão
Pargo Presa Sombria Incomum Qualquer Noite Qualquer Cabeça de peixe
Enguia Tentáculo Incomum Qualquer Noite Qualquer Cabeça de peixe
Terror sobrenatural Cru Qualquer Noite Qualquer Verme Trufa
Profundo Cru Qualquer Noite Qualquer Verme Trufa
Rei Abissal Lendário Qualquer Noite Qualquer Verme Trufa
Arauto de Kraken Lendário Qualquer Noite Qualquer Verme Trufa
Devorador Abissal Mítico Qualquer Noite Qualquer Verme Trufa
Imperador do Vazio Mítico Qualquer Noite Qualquer Verme Trufa
O Kraken Exótico Qualquer Noite Qualquer Verme Trufa
Kraken Antigo Segredo Qualquer Noite Qualquer Verme Trufa

Como capturar o Kraken/Kraken Antigo em Fisch

Kraken Hunts aparecem aleatoriamente no Kraken Pool abaixo de Atlantis. Eles duram cerca de 15 minutos cada e um anúncio em todo o servidor é compartilhado quando ocorrem.

Os Krakens Antigos só aparecerão durante as Caçadas aos Krakens criadas durante um evento da Ira de Poseidon . A Ira de Poseidon ocorre quando um Totem da Ira de Poseidon (da sala trancada dentro do Templo de Poseidon) é usado, dando aos jogadores 2% de chance de pescar com a Mutação da Ira. Quaisquer Caçadas ao Kraken que já estavam em andamento quando o totem for usado se transformarão em Caçadas Antigas ao Kraken .

Quando os efeitos da Ira de Poseidon chegarem ao fim, se sobrar algum tempo na Caça ao Kraken, o Kraken retornará ao seu estado original.

Enquanto o Kraken inflige -85% de velocidade de progresso aos jogadores que os prendem, o Ancient Kraken causa -95% de velocidade de progresso . Ambas as variações preferem a noite e gostam da isca Truffle Worm . O Kraken Antigo médio geralmente pesa cerca de 15.000 kg, então você precisará de uma vara que aguente isso.

Procurando por mais guias Fisch em Pro Game Guides? Confira nossa lista definitiva de níveis de varas de pesca Fisch e nosso guia com os melhores encantos para cada vara em Fisch.

Últimas atualizações

Artigos Populares

Recomendações de jogos

Recomendação de software