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콘솔 명령을 죽이는 7 일 및 사용 방법

2025-03-05

콘솔 명령은 게이머에게 매우 유용한 도구가 될 수 있습니다. 이를 통해 일부 개발자 트릭에 액세스하여 게임을 실시간으로 수정합니다. 다음은 7 일 후에 사망하는 방법과 모든 일을하는 방법입니다.

7 일 안에 콘솔 명령을 사용하고 코드를 입력하는 방법은 죽습니다.

7 일 후에 플레이어는 명령 콘솔에 액세스하고 코드를 입력하여 로비를 관리하고 상태 효과를 수정하는 등을 수정할 수 있습니다. 7 일 안에 콘솔 명령을 여는 데 사용할 수있는 두 가지 키가 있으며, 이는 지역마다 다릅니다.

미국 또는 유럽 연합 키보드에서 F1 키를 누릅니다. 명령 콘솔을 여는 데 사용할 수있는 두 번째 키는 지역별입니다. 모든 옵션은 다음과 같습니다.

  • 미국 키보드의 " 키를 사용하십시오.
  • 유럽 ​​연합 키보드의 @ 키를 사용하십시오.
  • 스칸디나비아 키보드에서 Ö, Ø 또는 F2 키를 사용하십시오.
  • ñ keyon 스페인어 키보드를 사용하십시오.

많은 콘솔 명령 코드가 대소 문자를 민감하거나 특정 괄호가 필요하다는 점을 명심하십시오. 따라서 아래에 작성된대로 작성하십시오.

관련 : 7 일 죽음 - 최고의 특전 목록

7 일 안에 모든 콘솔 명령이 죽습니다

7 일 동안 죽는 데 모든 종류의 콘솔 명령이 있으며 모든 종류의 다른 기능이 있습니다. 다음은 게임에서 사용할 수있는 모든 현재 활성 콘솔 명령 목록입니다.

  • 도움말 : 모든 콘솔 명령을 나열합니다.
  • 출력 : 로그 파일에 명령을 인쇄합니다.
  • outputDetailed : 명령 및 세부 사항을 로그 파일에 인쇄합니다.
  • 검색 : 특정 문자열과 일치하는 명령을 검색합니다.
  • AidDebug : Aidirector Debug On/Off 토글.
  • 오디오 : 현재 오디오 통계 표시.
  • 자동화 : 자동 이동을 설정하십시오.
  • 금지 <name / entity id + 플랫폼 사용자 ID> <duration> <duration init> [이유] [디스플레이 이름] : 플레이어 금지.
  • 금지 제거 <이름 / 엔티티 ID / 플랫폼 사용자 ID> : 플레이어를 해제하십시오.
  • 금지 목록 : 게임 서버에서 금지 된 모든 플레이어를 보여줍니다.
  • 벤트 : 블록 엔티티의 ON/OFF 토글.
  • 버프 : 플레이어를 버프합니다.
  • Buffplayer : Buffs 다른 플레이어.
  • 카메라 캠 : 카메라 잠금/잠금 해제 또는 카메라 위치를로드/저장하십시오.
  • ChunkCache (바로 가기 CC) : 모든로드 된 청크를 나열합니다.
  • Chunkobserver (바로 가기 공동) : 청크 관찰자를 놓습니다.
  • Chunkreset (바로 가기 CR) : 특정 청크 재설정.
  • CommandSpermission (바로 가기 CP) [추가/제거/목록] : 명령을 추가, 제거 또는 나열하고 권한 값을 0에서 1000으로 설정하십시오.
  • CreateWebuser : 웹 대시 보드 사용자 계정을 만듭니다.
  • CreativeMenu (바로 가기 CM) : 크리에이티브 메뉴를 켜거나 끄십시오.
  • DAMAGEREST : 모든 블록의 손상을 재설정합니다.
  • Debuff : 플레이어를 디버합니다.
  • Debuffplayer : 다른 플레이어를 디버합니다.
  • Debugmenu (바로 가기 DM) : 디버그 모드 켜짐/끄기 토글.
  • 디버그 패널 : 디버그 패널보기.
  • Debugshot (바로 가기 DBS) : 디버그 정보 스크린 샷을 만듭니다.
  • Debugweather : 현재 서버 날씨를 표시합니다.
  • Decomgr : DecooccupiedMap을 보여주는 DBUG 텍스처를 저장하십시오.
  • DMS : Dyanmic 음악을 제어하십시오.
  • 소진 : 캐릭터에 소진 된 지위를 적용합니다.
  • expiryfino : 다음 덩어리 세트가 만료되는 위치 및 만료 일 및 시간을 표시합니다.
  • ExportCurrentConfigs : 게임 구성 폴더에서 ConfigsDump 폴더로 현재 구성을 내보내기
  • ExportPrefab : Exports Prefab.
  • Floatingorigin (바로 가기 FO) : 플로팅 원점 값을 설정하거나 켜거나 끄십시오.
  • ForceEventDate : 게임을 특정 휴일과 같은 이벤트 날짜로 설정하거나 현재 이벤트 날짜를 보여줍니다.
  • FOV : 시야를 설정하십시오.
  • Gamestage : 현재 게임의 가치를 보여줍니다.
  • getGamepref (바로 가기 gg) : 현재 활성 환경 설정을 표시합니다.
  • GetGamestat (바로 가기 GGS) : 현재 게임 통계를 표시합니다.
  • getOptions : 현재 게임 옵션을 표시합니다.
  • gettime (바로 가기 GT) : 게임 내 시간을 표시합니다.
  • GFX : 그래픽 명령 옵션을 표시합니다.
  • GiveQuest : 명령을 입력하고“Enter”키를 눌러 퀘스트 목록을 표시하십시오. 새로운 활성 퀘스트를 제공 할 수도 있습니다.
  • goteff <itemname> [QualityVel = x] [count = x] [putininventory = true/false] [spawnwithMods = true/false] : 지정된 항목을 제공하십시오.
  • GiveElfxp : 경험 포인트를 제공하십시오.
  • 그래프 : 화면에 그래프를 만듭니다.
  • JDS : 서버의 드론 명령을 설정하십시오.
  • 킥 : 지정된 플레이어를 차기.
  • Kickall : 모든 플레이어를 차기.
  • 처치 : 가장 가까운 단체를 죽이십시오.
  • Killall :이 지역의 모든 단체를 죽입니다.
  • LGO ListGameObjects : 모든 활성 게임 객체를 나열합니다.
  • 조명 : 조명에 디버그 옵션을 사용하십시오.
  • Listents (바로 가기 LE) : 모든 엔티티를 나열하십시오.
  • LitplayErids (바로 가기 LPI) : 서버에 모든 플레이어 ID를 나열합니다.
  • ListPlayers (바로 가기 LP) : 서버의 모든 플레이어를 나열합니다.
  • ListThreads (바로 가기 LT) : 모든 스레드를 나열합니다.
  • loggamestate (바로 가기 LGS) : 데이터 폴더의 파일에 게임의 현재 상태를 로그합니다.
  • loglevel <loglevel name> <true / false> : telnet / web에 대해서만 연결에 표시되는 로그 메시지를 선택하십시오.
  • 전리품 : 전리품 명령을 나열하십시오.
  • MapData :지도 데이터의 이미지 파일을 만듭니다.
  • MEM : 메모리 정보를 인쇄하고 쓰레기 수집기로 전화하십시오.
  • MEMCL : 클라이언트에 메모리 정보를 인쇄하고 쓰레기 수집기로 전화하십시오.
  • memprofile (바로 가기 MPROF) : 화면 메모리 프로파일을 켜거나 끄는 UI를 전환합니다.
  • MUMBLEPSITIONALAUDIO (바로 가기 MPA) : MUMBLE 위치 오디오에 다양한 오디오 도구를 사용합니다.
  • NA : 새로운 HD 버전에서 테스트하십시오.
  • NetworkClient (바로 가기 Netc) : 클라이언트 네트워크 명령을 사용합니다.
  • NetworkServer (바로 컷 네트) : 서버 네트워크 명령을 사용합니다.
  • Newweathersurvival [on/off] : 새로운 날씨 생존을 켜거나 끄십시오.
  • 폐색 [OFF/Full/Partial/ToggleVisible/TogglePrints] : 그래픽 폐색 설정 관리.
  • 권한을 느끼게합니다 (바로 가기 Pallowed 또는 PA) : 마스크 테스트 권한.
  • PIRS : 아직 활성화되지 않고 기능이 없습니다
  • PlateBlockRotations (바로 가기 PBR) : 보유하고있는 블록의 모든 회전을 배치하십시오.
  • 위원회 셰이프 (바로 가기 PBS) : 잡고있는 변형 도우미 블록의 모든 모양을 배치하십시오.
  • PlayerOMEDENTITIES (바로 가기 POE) : 모든 플레이어 소유 엔티티를 나열하십시오.
  • PlayerVisitMap (바로 가기 PVM) : 선택적 메모리 로깅이있는 직사각형 영역을 통한 순간 이동.
  • POIS : 먼 관심 지점에 대한 ON 또는 OFF 토글.
  • PoiwayPoints (바로 가기 PWP) : 지정된 관심 지점에 대한 시각적 웨이 포인트를 추가합니다.
  • pplist : 모든 PeristentPlayer 데이터 목록.
  • Prefab : Prefab 편집기를 실행할 때 Prefab 명령을 나열하십시오.
  • Prefabeditor (바로 가기 조약 또는 Predit) : 기본 메뉴에만 있으면 Prefab 편집기를 엽니 다.
  • Profilenetwork : 네트워크 프로파일 링 정보를 작성하십시오.
  • 프로파일 러 : 프로파일 링 도구.
  • 프로파일 링 : 다음 300 프레임에 대한 Unity 프로파일 링을 켭니다.
  • RegionReset (바로 가기 RR) : 세트 영역 내 또는 전 세계지도 내에서 청크를 재설정합니다.
  • ReloadentityClasses (바로 가기 REC) : 엔티티 클래스의 XML 데이터를 다시로드합니다.
  • 제거 퀘스트 : 퀘스트가 더 이상 활성화되지 않도록 퀘스트를 제거하십시오.
  • RepairChunkDensity (바로 가기 RCD) : 청크 밀도를 확인하여 수정하는 옵션이 있습니다.
  • RESETALLSTATS : 업적을 위해 모든 통계를 재설정합니다.
  • SaveWorld (바로 가기 SA) : 게임을 수동으로 저장하십시오.
  • SAY <메시지> : 서버의 모든 클라이언트에게 메시지를 보냅니다.
  • Screeneffect : 화면에 효과를 설정하십시오.
  • SDCS : 해당되는 경우 엔티티의 성별, 인종 및 변형을 변경하십시오.
  • setgamepref (바로 가기 SG) : 게임 내에서 선호도를 설정합니다.
  • SetGamestat (바로 가기 SGS) : 게임 내에서 통계를 설정하십시오.
  • settargetfps : 게임 내에서 초당 프레임의 상한을 설정합니다.
  • settempunit (바로 가기 STU) : 현재 온도를 지정된 장치로 설정하십시오.
  • settime (바로 가기 ST) : 게임 내에서 현재 시간을 설정하십시오.
  • 쇼 : 렌더링 커스텀 레이어를 보여줍니다.
  • Showalbedo (바로 가기 알베도) : gbuffer에서 알베도를 켜거나 끄십시오.
  • ShowChunkData (Shortcut SC) : 현재 청크의 데이터 중 일부를 보여줍니다.
  • Showclouds : 구름 층을 보여줍니다. 구름 층을 보여줍니다. 아티스트가 7 일 동안 죽기 위해 사용하도록 명령을 내립니다.
  • Showhits : 엔티티가 치는 위치를 보여주십시오.
  • Shownexthordetime : 방황하는 호드 이벤트가 트리거 될 시간을 보여줍니다.
  • ShownArmals (바로 가기 규범) : Gbuffer에서는 일반 맵의 표시를 켜거나 끄는 것을 전환합니다.
  • showspecular (바로 가기 사양) : Gbuffer에서는 스펙 값 값의 표시를 켜거나 끄는 것을 전환합니다.
  • Showswings : 가시 광선이있는 근접 스윙의 아크를 보여줍니다.
  • showtriggers : 블록 트리거의 가시성을 설정하십시오.
  • 종료 : 게임 종료.
  • 수면 : 메인 스레드는 선택된 초 동안 잠을 자게됩니다.
  • 슬리퍼 : 슬리퍼 정보를 그리거나 나열하십시오.
  • SmoothWorldall (바로 가기 SWA) : 일부 스무딩 명령을 함께 배치합니다.
  • Spawnairdrop : 플레이어의 위치에서 에어 드롭을 스폰하십시오.
  • Spawnentity (바로 가기 SE) : 플레이어의 위치에서 엔티티를 생성하십시오.
  • Spawnentityat (바로 슈트 바다) : 지정된 위치에서 엔티티를 생성합니다.
  • Spawnscouts : Spawns Zombie Scouts.
  • SPAWNSCREEN : 스폰 스크린을 표시하여 다양한 엔티티를 생성합니다.
  • SpawnsupplyCrate : 플레이어의 위치에서 공급 상자를 생성하십시오.
  • Spawnwandering (바로 가기 Spawnw) : 방황하는 엔티티를 생성하십시오.
  • Spectator Spectatormode (바로 가기 SM) : 관중 모드의 ON/OFF 토글.
  • 스펙트럼 : 게임 조명을위한 선택된 스펙트럼을 강요합니다.
  • 찌르기 : 안정성 명령.
  • Starve : 플레이어 캐릭터의 굶주림 상태를 설정하십시오.
  • SwitchView (바로 가기 SV) : 1 인칭 옵션과 제 3 인 옵션 사이의보기를 전환하십시오.
  • SystemInfo : SystemInfo 목록을 표시하십시오.
  • TCS : 테스트 커버 시스템.
  • 순간 이동 (바로 가기 TP) : 캐릭터를 순간 이동시킵니다.
  • TelePortPlayer (바로 가기 TPPR) : 다른 플레이어를 순간 이동시킵니다.
  • TeleportPoirelative (바로 가기 TPPR) : XYZ 좌표와 방향을 사용하여 옵션을 사용하여 POI에서 캐릭터를 순간 이동시킵니다.
  • TestDismemberment (바로 가기 TDS) : 켜짐 또는 끄기 토글 해체 테스트.
  • TestLoop : 루프 내 테스트 코드.
  • 목 마른 : 플레이어 캐릭터의 목 마른 상태를 설정하십시오.
  • TPPOI : 캐릭터를 다양한 POI로 순간 이동할 수있는 창을 엽니 다.
  • 나무 : 게임 세계에서 나무를 켜거나 끄는 나무를 토글합니다.
  • Twitch 사용 : Twitch <명령> <params>.
  • UpdateLighton : 모든 자료 및 플레이어에 대한 Updatelighton에 대한 액세스 명령.
  • 버전 : 현재 실행중인 게임 버전을보고 활성 모드를 표시하십시오.
  • Visitmap : 맵의 선택된 영역을 방문하고 방문한 모든 덩어리에서 밀도 점검을 실행할 수있는 옵션이 있습니다.
  • 날씨 : 게임 세계의 날씨를 제어하기위한 설정.
  • Weathersurvival : 날씨 켜기와 관련된 생존 요소를 전환합니다.
  • 화이트리스트 : 흰색 목록에서 항목을보고 관리합니다.
  • WSMATS WorkStationMaterials : 워크 스테이션의 재료 양을 설정합니다.
  • XUI : XUI 관련 오류를 수정하는 데 도움이되는 XUI 작업을 사용하십시오.

그리고 그것은 명령을 7 일 동안 죽이는 방법과 사용 방법입니다.

7 일 동안 죽는 것은 이제 여러 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

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