الرئيسية المقالات

تستحق Astro Bot أكثر من مجرد لعبة العام

2024-12-30

في 12 ديسمبر 2024، تم تتويج Astro Bot بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز الألعاب السنوي العاشر. تغلبت لعبة المنصات من سوني على Final Fantasy VII Rebirth وMetaphor: ReFantazio وBalatro وBlack Myth Wukong و- بشكل مثير للجدل- Elden Ring 's Shadow of the Erdtree DLC للحصول على هذا الشرف.

هناك زوايا معينة من الإنترنت - وهي X (المعروفة سابقًا باسم Twitter) - قد تجعلك تعتقد أن استحسان Astro Bot هو نذير بكارثة. تم تقديم جوائز اللعبة منذ أكثر من أسبوع، لكن المنشورات الجديدة حول هذه القضية تظهر باستمرار. معظم هذه الصيحات على وسائل التواصل الاجتماعي تفضل Black Myth Wukong بدلاً من ذلك، قائلين إنه من "الجنون" أن يتمكن Astro Bot من الفوز على نظام المعركة الخاص بـ Black Myth . البعض الآخر مجرد … غريب.

تُعد كل من Black Myth و Astro Bot ألعابًا عالية الدقة ومفصلة بعمق وتستفيد بشكل كامل من إمكانيات PS5. ولكن بين الرافضين، يبدو أن هناك بعض الاعتقاد بأن الجو المشرق والمبهج لـ Astro Bot هو بطريقة ما "أقل" من ظلام وشجاعة Black Myth Wukong أو Elden Ring: Shadow of the Erdtree. يبدو الموقف الأساسي وكأنه مظهر من مظاهر الجدل حول الرسوم المتحركة الذي تسمعه من الأشخاص الذين لا يهتمون بالتعامل مع الوسيط: يجب أن يكون "أشياء للأطفال"، لذا فهو ليس جديًا، وبالتالي، فهو شكل من أشكال الفن الأدنى إلى حد ما. .

ببساطة: إذا كان صنع لعبة منصة يمكنها حمل شمعة لماريو أمرًا سهلاً، لكانت PlayStation قد أنجزته في وقت مبكر من تاريخها الممتد لثلاثين عامًا. إن مجرد كون شيء ما مبهجًا ولطيفًا لا يجعله أقل إنجازًا تكنولوجيًا من لعبة جريئة وصعبة للغاية. لن يحب كل من يحب Black Myth لعبة Astro Bot - فهي ألعاب مختلفة بشكل يبعث على السخرية. لكن هذا لا يعني أن عجائب Astro Bot تستحق التقليل من أهميتها.

يستحق Astro Bot جائزة لعبة العام، مئات المرات.

عجب حقيقي

في وقت سابق من هذا العام، أصدرت شركة Sony لعبة Concord ، وهي لعبة إطلاق نار كانت تأمل أن تتنافس مع لعبة Fortnite، التي بدت لهجتها ممزقة من الكتاب المقدس للعبة Guardians of the Galaxy . كانت اللعبة فاشلة للغاية، لدرجة أن شركة Sony قامت بإزالتها من واجهات المتاجر وأعادت المبالغ المستردة للاعبين.

كان لدى كونكورد دورة تطوير مدتها سبع سنوات في استوديو يضم حوالي 200 موظف وربما كلف صنعه عدة ملايين. من ناحية أخرى، استغرق إنشاء Astro Bot ثلاث سنوات في استوديو يضم حوالي 65 موظفًا فقط - موظفون يعملون معًا لسنوات في هذا الاستوديو. كان هؤلاء الموظفون يجتمعون بانتظام ويلهثون! - العب اللعبة من خلال تطويرها.

في الوقت الذي توجد فيه عمليات تسريح جماعي للعمال في صناعة الألعاب وتتساءل أكبر الاستوديوهات عن كيفية تحقيق أرباح لألعاب AAA بميزانيات التطوير المتضخمة التي تبلغ عدة ملايين من الدولارات، يقدم Astro Bot إجابة مستدامة. حافظ على الفرق معًا. ربما يصنعون ألعابًا أصغر خلال دورات تطوير أصغر.

لكن الأهم من ذلك هو أن فريق Asobi التابع لـ Astro Bot لم يغفل أبدًا عن حقيقتين بسيطتين: إنهم يحبون الألعاب، ويريدون أن تكون الألعاب ممتعة. إن Astro Bot ، بشكل شاعري بما فيه الكفاية، هو التجسيد الدقيق للمستقبل المثالي للألعاب التي وصفها الرئيس التنفيذي لشركة Larian، سوين فينكي، في خطابه قبل منح لعبة العام.

قال فينكي: "يصنع الاستوديو لعبة أرادوا أن يلعبوها بأنفسهم". "لم يتمكنوا من زيادة حصتهم في السوق. لم يصنعوها لتكون بمثابة علامة تجارية. لم يكن عليهم تحقيق أهداف المبيعات التعسفية أو الخوف من الاستغناء عنهم إذا لم يحققوا تلك الأهداف... ولم يعاملوا مطوريهم مثل الأرقام الموجودة في جدول البيانات. لم يعاملوا لاعبيهم كمستخدمين لاستغلالهم... لقد كانوا يعلمون أنه إذا وضعت اللعبة - والفريق - في المقام الأول، فإن الإيرادات ستتبع. "

يجسد Astro Bot هذا المستقبل بشكل مثالي. يستحق فريق Asobi جائزة لعبة العام لأنه ابتكر شيئًا رائعًا للغاية مع عدم الاستسلام للاتجاهات المظلمة لصناعة الألعاب. ولا يضر أن Astro Bot هو، ببساطة، إحدى عجائب اللعبة.

آخر التحديثات

المقالات الشائعة

توصيات اللعبة

توصية البرمجيات