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Astro Bot merece algo más que el juego del año

2024-12-30

El 12 de diciembre de 2024, Astro Bot fue coronado Juego del Año en la décima edición anual de los Game Awards. El juego de plataformas de Sony venció a Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, Black Myth Wukong y, de manera controvertida, al DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring por el honor.

Hay ciertos rincones de Internet, concretamente X (anteriormente Twitter), que harían pensar que las aclamaciones de Astro Bot son un presagio de desastre. Los Game Awards se celebraron hace más de una semana, pero siguen apareciendo nuevas publicaciones sobre el tema. La mayoría de estas protestas en las redes sociales favorecen a Black Myth Wukong, diciendo que es "una locura" que Astro Bot pueda ganar el sistema de batalla de Black Myth . Otros son simplemente... extraños.

Tanto Black Myth como Astro Bot son juegos de alta fidelidad y profundamente detallados que aprovechan al máximo las capacidades de la PS5. Pero entre los detractores, parece haber cierta creencia de que la atmósfera brillante y alegre de Astro Bot es de alguna manera “menor” que la oscuridad y la dureza de Black Myth Wukong o Elden Ring: Shadow of the Erdtree. La actitud subyacente se siente como una manifestación del argumento sobre la animación que escuchas de personas que no se molestan en interactuar con el medio: debe ser "cosa de niños", por lo que no es serio y, por lo tanto, es de alguna manera una forma inferior de arte. .

En pocas palabras: si crear un juego de plataformas que pudiera igualar a Mario fuera fácil, PlayStation lo habría logrado antes en sus treinta años de historia. El hecho de que algo sea alegre y lindo no lo convierte en una hazaña tecnológica menos que un juego valiente y súper difícil. No a todos los que les gusta Black Myth les gustará Astro Bot : son juegos ridículamente diferentes. Pero eso no significa que las maravillas de Astro Bot merezcan ser minimizadas.

Astro Bot merece Juego del Año cientos de veces.

Una verdadera maravilla

A principios de este año, Sony lanzó Concord , un shooter que esperaba que compitiera con Fortnite, cuyo tono parecía arrancado de la biblia de Guardianes de la Galaxia . El juego fue un gran fracaso, hasta el punto de que Sony lo eliminó de las tiendas y emitió reembolsos a los jugadores.

Concord tuvo un ciclo de desarrollo de siete años en un estudio con alrededor de 200 empleados y probablemente costó varios millones. Astro Bot , por otro lado, tardó tres años en realizarse en un estudio con sólo unos 65 empleados, empleados que han trabajado juntos durante años en este estudio. Estos empleados se reunían periódicamente y... ¡jadeaban! – jugar el juego a través de su desarrollo.

En una época en la que hay despidos masivos en la industria de los juegos y los estudios más grandes se están rascando la cabeza sobre cómo los juegos AAA pueden ser rentables con presupuestos de desarrollo tan inflados y multimillonarios, Astro Bot ofrece una respuesta sostenible. Mantenga los equipos juntos. Quizás hagan juegos más pequeños en ciclos de desarrollo más pequeños.

Pero lo más importante es que el equipo Asobi de Astro Bot nunca perdió de vista dos verdades simples: les encantan los juegos y quieren que sean divertidos. Astro Bot , de manera bastante poética, es la encarnación exacta del futuro ideal de los juegos que el CEO de Larian, Swen Vincke, describió en su discurso antes de entregar el Juego del Año.

"Un estudio crea un juego que ellos mismos quieren jugar", dijo Vincke. “No lograron aumentar la participación de mercado. No llegaron a servir como marca. No tenían que cumplir objetivos de ventas arbitrarios ni temer ser despedidos si no cumplían esos objetivos... No trataban a sus desarrolladores como números en una hoja de cálculo. No trataban a sus jugadores como usuarios a los que explotar... Sabían que si ponías el juego (y el equipo) en primer lugar, los ingresos seguirían".

Astro Bot encarna ese futuro a la perfección. El equipo Asobi merece Juego del año por crear algo tan maravilloso sin sucumbir a las tendencias más oscuras de la industria del juego. Y no está de más que Astro Bot sea, en pocas palabras, un juego maravilloso.

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