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Astro Bot mérite plus qu’un simple jeu de l’année

2024-12-30

Le 12 décembre 2024, Astro Bot a été couronné Jeu de l'année lors de la dixième édition des Game Awards. Le jeu de plateforme de Sony a battu Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, Black Myth Wukong et – de manière controversée – le DLC Shadow of the Erdtree d' Elden Ring pour cet honneur.

Il existe certains coins d'Internet – notamment X (anciennement Twitter) – qui pourraient laisser penser que les acclamations d'Astro Bot sont un signe avant-coureur d'un désastre. Les Game Awards ont eu lieu il y a plus d'une semaine, mais de nouveaux articles sur le sujet continuent d'apparaître. La plupart de ces protestations sur les réseaux sociaux favorisent plutôt Black Myth Wukong, affirmant qu'il est « fou » qu'Astro Bot puisse vaincre le système de combat de Black Myth . D’autres sont juste… bizarres.

Black Myth et Astro Bot sont tous deux des jeux haute fidélité et profondément détaillés qui exploitent pleinement les capacités de la PS5. Mais parmi les opposants, certains semblent croire que l'atmosphère lumineuse et joyeuse d'Astro Bot est en quelque sorte « moindre » que l'obscurité et le caractère granuleux de Black Myth Wukong ou d'Elden Ring : Shadow of the Erdtree. L'attitude sous-jacente ressemble à une manifestation du débat sur l'animation que l'on entend de la part de gens qui ne prennent pas la peine de s'intéresser à ce médium : ce doit être un « truc pour enfants », donc ce n'est pas sérieux, et donc, c'est en quelque sorte une forme d'art inférieure. .

En termes simples : si créer un jeu de plateforme qui pourrait rivaliser avec Mario était facile, PlayStation l’aurait réalisé plus tôt au cours de ses trente ans d’histoire. Ce n’est pas parce que quelque chose est joyeux et mignon qu’il s’agit d’une prouesse technologique moins qu’un jeu réaliste et super difficile. Tous ceux qui aiment Black Myth n’aimeront pas Astro Bot – ce sont des jeux ridiculement différents. Mais cela ne veut pas dire que les merveilles d’ Astro Bot méritent d’être minimisées.

Astro Bot mérite le titre de jeu de l’année, des centaines de fois.

Une vraie merveille

Plus tôt cette année, Sony a sorti Concord , un jeu de tir qui, espérait-il, rivaliserait avec Fortnite, dont le ton semblait arraché à la bible des Gardiens de la Galaxie . Le jeu a été un énorme échec, à tel point que Sony l’a retiré des vitrines et a remboursé les joueurs.

Concord a eu un cycle de développement de sept ans dans un studio comptant environ 200 employés et sa fabrication a probablement coûté plusieurs millions. Astro Bot , en revanche, a mis trois ans à être réalisé dans un studio ne comptant qu'environ 65 employés – des employés qui travaillent ensemble depuis des années dans ce studio. Ces employés se réunissaient régulièrement et – haletant ! – jouer au jeu à travers son développement.

À une époque où il y a des licenciements massifs dans l'industrie du jeu vidéo et où les plus grands studios se demandent comment les jeux AAA peuvent être rentables avec des budgets de développement aussi gonflés et de plusieurs millions de dollars, Astro Bot offre une réponse durable. Gardez les équipes ensemble. Peut-être qu'ils créent des jeux plus petits sur des cycles de développement plus petits.

Mais plus important encore, l'équipe Asobi d' Astro Bot n'a jamais perdu de vue deux vérités simples : ils aiment les jeux et ils veulent que les jeux soient amusants. Astro Bot , assez poétiquement, est l'incarnation exacte de l'avenir idéal des jeux que le PDG de Larian, Swen Vincke, a décrit dans son discours avant de décerner le jeu de l'année.

"Un studio crée un jeu auquel il voulait jouer lui-même", a déclaré Vincke. « Ils n'ont pas réussi à augmenter leur part de marché. Ils n’ont pas réussi à servir de marque. Ils n'avaient pas à atteindre des objectifs de vente arbitraires ni à craindre d'être licenciés s'ils n'atteignaient pas ces objectifs… Ils ne traitaient pas leurs développeurs comme des chiffres sur une feuille de calcul. Ils ne traitaient pas leurs joueurs comme des utilisateurs à exploiter… Ils savaient que si vous accordiez la priorité au jeu – et à l’équipe –, les revenus suivraient.

Astro Bot incarne parfaitement cet avenir. L'équipe Asobi mérite le titre de Jeu de l'année pour avoir créé quelque chose d'aussi merveilleux sans succomber aux tendances les plus sombres de l'industrie du jeu vidéo. Et cela ne fait pas de mal qu’Astro Bot soit, tout simplement, une merveille de jeu.

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