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Astro Bot merece mais do que apenas o jogo do ano

2024-12-30

Em 12 de dezembro de 2024, Astro Bot foi coroado Jogo do Ano no décimo Game Awards anual. O jogo de plataformas da Sony venceu Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, Black Myth Wukong e – controversamente – DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring pela honra.

Existem certos cantos da Internet – nomeadamente o X (antigo Twitter) – que fariam pensar que as aclamações do Astro Bot são um prenúncio de desastre. O Game Awards aconteceu há mais de uma semana, mas novas postagens sobre o assunto continuam aparecendo. A maioria desses protestos nas redes sociais favorece o Black Myth Wukong, dizendo que é “louco” que o Astro Bot possa vencer o sistema de batalha do Black Myth . Outros são simplesmente… bizarros.

Tanto Black Myth quanto Astro Bot são jogos de alta fidelidade e profundamente detalhados que fazem uso total dos recursos do PS5. Mas entre os pessimistas, parece haver alguma crença de que a atmosfera brilhante e alegre do Astro Bot é de alguma forma “menor” do que a escuridão e a coragem de Black Myth Wukong ou Elden Ring: Shadow of the Erdtree. A atitude subjacente parece uma manifestação do argumento sobre animação que você ouve de pessoas que não se preocupam em se envolver com o meio: deve ser “coisa de criança”, então não é sério e, portanto, é de alguma forma uma forma inferior de arte .

Simplificando: se fosse fácil criar um jogo de plataforma que pudesse se comparar a Mario, o PlayStation o teria feito no início de seus trinta anos de história. Só porque algo é alegre e fofo não significa que seja um feito tecnológico menos do que um jogo corajoso e super difícil. Nem todo mundo que gosta de Black Myth vai gostar de Astro Bot – são jogos ridiculamente diferentes. Mas isso não significa que as maravilhas do Astro Bot mereçam ser subestimadas.

Astro Bot merece o Jogo do Ano centenas de vezes.

Uma verdadeira maravilha

No início deste ano, a Sony lançou Concord , um jogo de tiro que esperava competir com Fortnite, cujo tom parecia arrancado da bíblia dos Guardiões da Galáxia . O jogo foi um grande fracasso, tanto que a Sony o removeu das lojas e emitiu reembolsos aos jogadores.

Concord teve um ciclo de desenvolvimento de sete anos em um estúdio com cerca de 200 funcionários e provavelmente custou vários milhões para ser produzido. Já Astro Bot levou três anos para ser feito em um estúdio com apenas cerca de 65 funcionários – funcionários que trabalham juntos há anos neste estúdio. Esses funcionários se reuniam regularmente e – suspiro! – jogue o jogo durante seu desenvolvimento.

Numa época em que há demissões massivas na indústria de jogos e os maiores estúdios estão coçando a cabeça sobre como os jogos AAA podem ser lucrativos com orçamentos de desenvolvimento tão inchados e multimilionários, o Astro Bot oferece uma resposta sustentável. Mantenha as equipes unidas. Talvez eles façam jogos menores em ciclos de desenvolvimento menores.

Mas o mais importante é que a equipe Asobi do Astro Bot nunca perdeu de vista duas verdades simples: eles adoram jogos e querem que os jogos sejam divertidos. Astro Bot , poeticamente, é a personificação exata do futuro ideal dos jogos que o CEO da Larian, Swen Vincke, descreveu em seu discurso antes de divulgar o Jogo do Ano.

“Um estúdio faz um jogo que eles próprios queriam jogar”, disse Vincke. “Eles não fizeram isso para aumentar a participação no mercado. Eles não fizeram isso para servir como marca. Eles não precisavam cumprir metas de vendas arbitrárias ou temer serem demitidos caso não atingissem essas metas... Eles não tratavam seus desenvolvedores como números em uma planilha. Eles não tratavam seus jogadores como usuários a serem explorados... Eles sabiam que se você colocasse o jogo – e a equipe – em primeiro lugar, a receita seguiria.”

O Astro Bot incorpora esse futuro perfeitamente. A equipe Asobi merece o Jogo do Ano por criar algo tão maravilhoso sem sucumbir às tendências mais sombrias da indústria de jogos. E não faz mal que Astro Bot seja, simplesmente, um jogo maravilhoso.

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