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Astro Bot은 올해의 게임 그 이상을 받을 자격이 있습니다

2024-12-30

2024년 12월 12일, Astro Bot은 제10회 연례 Game Awards에서 올해의 게임으로 선정되었습니다. Sony의 플랫폼 게임은 Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, Black Myth Wukong 및 논란의 여지가 있는 Elden RingShadow of the Erdtree DLC를 제치고 영예를 안았습니다.

인터넷의 특정 부분, 즉 X(이전의 Twitter)에서는 Astro Bot의 환호가 재앙의 전조라고 생각할 수 있습니다. 게임 어워드가 끝난 지 일주일이 넘었지만, 이 문제에 대한 새로운 게시물이 계속해서 올라오고 있습니다. 이러한 소셜 미디어의 대부분은 Black Myth Wukong을 선호하며 Astro Bot이 Black Myth 의 전투 시스템을 이길 수 있다는 것이 "미친 짓"이라고 말합니다. 다른 것들은 단지… 기괴합니다.

Black MythAstro Bot은 모두 PS5의 기능을 최대한 활용하는 충실도가 높고 매우 상세한 게임입니다. 그러나 반대자들 사이에서는 Astro Bot의 밝고 명랑한 분위기가 Black Myth Wukong 또는 Elden Ring: Shadow of the Erdtree의 어둡고 투박한 분위기보다 "낮다"는 믿음이 있는 것 같습니다. 근본적인 태도는 매체에 관여하지 않는 사람들로부터 듣는 애니메이션에 대한 논쟁의 표명처럼 느껴집니다. 애니메이션은 "어린이용"이어야 하므로 심각하지 않으며 따라서 어떻게든 낮은 형태의 예술입니다. .

간단히 말해서, Mario에게 촛불을 들 수 있는 플랫폼 게임을 만드는 것이 쉬웠다면 PlayStation은 30년 역사의 초기에 이를 달성했을 것입니다. 뭔가가 즐겁고 귀엽다고 해서 투박하고 매우 어려운 게임보다 기술적인 위업이 덜한 것은 아닙니다. Black Myth를 좋아하는 모든 사람이 Astro Bot을 좋아하는 것은 아닙니다. 두 게임은 엄청나게 다른 게임입니다. 그러나 이것이 Astro Bot 의 경이로움을 경시할 가치가 있다는 의미는 아닙니다.

Astro Bot은 수백 번 이상 올해의 게임상을 받을 자격이 있습니다.

진정한 경이로움

올해 초 Sony는 Fortnite와 경쟁하기를 희망하는 슈팅 게임 인 Concord를 출시했습니다. Fortnite의 톤은 Guardians of the Galaxy 피치 바이블에서 찢어진 느낌이었습니다. 이 게임은 대실패했기 때문에 Sony는 해당 게임을 상점에서 제거하고 플레이어에게 환불했습니다.

Concord는 약 200명의 직원이 있는 스튜디오에서 7년의 개발 주기를 갖고 있었으며 아마도 제작 비용이 수백만 달러에 달했을 것입니다. 반면 Astro Bot은 약 65명의 직원이 있는 스튜디오에서 제작하는 데 3년이 걸렸습니다. 이 직원들은 이 스튜디오에서 수년간 함께 일해 왔습니다. 이 직원들은 정기적으로 모여서 숨이 막힐 것입니다! – 개발을 통해 게임을 플레이하세요 .

게임 산업에 대규모 해고가 발생하고 대형 스튜디오가 수백만 달러에 달하는 엄청난 개발 예산으로 AAA 게임이 어떻게 수익을 낼 수 있는지 고민하고 있는 상황에서 Astro Bot은 지속 가능한 해답을 제시합니다. 팀을 함께 유지하십시오. 어쩌면 그들은 더 작은 개발 주기에 걸쳐 더 작은 게임을 만들 수도 있습니다.

그러나 가장 중요한 것은 Astro Bot 팀 Asobi가 두 가지 단순한 진실을 결코 잊지 않았다는 것입니다. 그들은 게임을 사랑하고 게임이 재미있기를 원합니다. Astro Bot은 시적으로도 Larian CEO Swen Vincke가 올해의 게임을 발표하기 전 연설에서 설명한 이상적인 게임 미래를 정확하게 구현한 것입니다.

Vincke는 "스튜디오는 스스로 플레이하고 싶은 게임을 만듭니다."라고 말했습니다. “그들은 시장 점유율을 높이는데 성공하지 못했습니다. 그들은 브랜드로서의 역할을 하지 못했습니다. 그들은 임의적인 판매 목표를 달성할 필요도 없었고, 그 목표를 달성하지 못하면 해고될 수도 있다는 두려움을 느끼지 않았습니다. 그들은 개발자를 스프레드시트의 숫자처럼 대하지 않았습니다. 그들은 플레이어를 착취할 사용자로 대하지 않았습니다… 그들은 게임과 팀을 최우선으로 생각하면 수익이 따라온다는 것을 알고 있었습니다.”

Astro Bot은 그 미래를 완벽하게 구현합니다. Asobi 팀은 게임 산업의 어두운 추세에 굴복하지 않으면서 멋진 것을 만들어낸 공로로 올해의 게임상을 받을 자격이 있습니다. 그리고 Astro Bot이 간단히 말해서 경이로운 게임이라는 점도 나쁘지 않습니다.

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