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Astro Bot 值得不只是年度遊戲

2024-12-30

2024 年 12 月 12 日, Astro Bot在第十屆年度遊戲大獎上榮獲年度遊戲獎。索尼的平台遊戲擊敗了《最終幻想 VII 重生》、《隱喻:ReFantazio》、《Balatro》、《黑神話悟空》以及備受爭議的《Elden Ring》Shadow of the Erdtree DLC,獲得了這一榮譽。

網路的某些角落——即 X(以前的 Twitter)——會讓你認為 Astro Bot 的歡呼是災難的預兆。遊戲獎已經過去一周多了,但關於這個問題的新帖子不斷出現。大多數社群媒體上的抗議都支持黑神話悟空,稱Astro Bot能夠戰勝黑神話的戰鬥系統是「瘋狂的」。其他人只是……很奇怪。

《Black Myth》《Astro Bot》都是高保真、細節豐富的遊戲,充分利用了 PS5 的功能。但在反對者中,似乎有一些人認為,Astro Bot 明亮、歡快的氛圍在某種程度上「不如」《黑神話悟空》或《埃爾登指環:大樹之影》的黑暗和堅韌。潛在的態度感覺就像是你從那些懶得接觸媒介的人那裡聽到的關於動畫的爭論的表現:它一定是“孩子的東西”,所以它不嚴肅,因此,它在某種程度上是一種低階的藝術形式。

簡而言之:如果製作一款可以媲美馬裡奧的平台遊戲很容易,那麼 PlayStation 在其 30 年的歷史中就已經實現了這一目標。僅僅因為某些東西令人愉悅和可愛,並不意味著它比一款堅韌且超級困難的遊戲更難成為一項技術壯舉。並不是所有喜歡《黑神話》的人都會喜歡《Astro Bot》 ——它們是完全不同的遊戲。但這並不意味著Astro Bot的奇蹟值得被低估。

Astro Bot值得數百次榮獲年度遊戲獎。

真正的奇蹟

今年早些時候,索尼發布了《Concord》 ,這是一款射擊遊戲,希望能與《堡壘之夜》競爭,後者的基調感覺像是從《銀河護衛隊》的宣傳聖經中撕下來的。這款遊戲遭遇了巨大的失敗,以至於索尼將其從商店下架,並向玩家退款。

Concord 的開發週期為七年,工作室約有 200 名員工,製作成本可能達數百萬美元。另一方面, 《Astro Bot》在一個只有約 65 名員工的工作室中花了三年時間製作,這些員工已經在這個工作室一起工作了多年。這些員工經常聚在一起——喘口氣! – 透過遊戲的發展來玩遊戲

在遊戲產業大規模裁員、最大的工作室都在絞盡腦汁思考 AAA 級遊戲如何在如此龐大的數百萬美元開發預算的情況下盈利的時代, Astro Bot提供了一個可持續的答案。讓團隊保持團結。也許他們會在更短的開發週期內製作更小的遊戲。

但最重要的是, Astro Bot的 Asobi 團隊從未忽視兩個簡單的事實:他們熱愛遊戲,並且希望遊戲變得有趣。 Astro Bot充滿詩意地體現了 Larian 執行長 Swen Vincke 在頒發年度遊戲之前的演講中所描述的遊戲理想未來。

「工作室製作了一款他們想自己玩的遊戲,」文克說。 “他們並不是為了增加市場佔有率。他們並不是為了成為一個品牌而存在的。他們不必滿足任意的銷售目標,也不必擔心如果達不到這些目標就會被解僱……他們不會像對待電子表格上的數字一樣對待開發人員。他們沒有將玩家視為可供利用的用戶……他們知道,如果你將遊戲和團隊放在首位,收入就會隨之而來。

Astro Bot完美地體現了這個未來。 Asobi 團隊創造瞭如此精彩的遊戲,同時又沒有屈服於遊戲產業的黑暗趨勢,因此值得獲得年度遊戲獎。簡而言之, Astro Bot是一款遊戲奇蹟,這一點並沒有什麼壞處。

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