首页 文章

Astro Bot 值得不仅仅是年度游戏

2024-12-30

2024 年 12 月 12 日, Astro Bot在第十届年度游戏大奖上荣获年度游戏奖。索尼的平台游戏击败了《最终幻想 VII 重生》、《隐喻:ReFantazio》、《Balatro》、《黑神话悟空》以及备受争议的《Elden Ring》Shadow of the Erdtree DLC,获得了这一荣誉。

互联网的某些角落——即 X(以前的 Twitter)——会让你认为 Astro Bot 的欢呼是灾难的预兆。游戏奖已经过去一周多了,但关于这个问题的新帖子不断出现。这些社交媒体上的抗议大多数都支持黑神话悟空,称Astro Bot能够战胜黑神话的战斗系统是“疯狂的”。其他人只是……很奇怪。

《Black Myth》《Astro Bot》都是高保真、细节丰富的游戏,充分利用了 PS5 的功能。但在反对者中,似乎有一些人认为,Astro Bot 明亮、欢快的氛围在某种程度上“不如”《黑神话悟空》或《埃尔登指环:大树之影》的黑暗和坚韧。潜在的态度感觉就像是你从那些懒得接触媒介的人那里听到的关于动画的争论的表现:它一定是“孩子的东西”,所以它不严肃,因此,它在某种程度上是一种低级的艺术形式。

简而言之:如果制作一款可以媲美马里奥的平台游戏很容易,那么 PlayStation 在其 30 年的历史中就已经实现了这一目标。仅仅因为某些东西令人愉悦和可爱,并不意味着它比一款坚韧且超级困难的游戏更难成为一项技术壮举。并非所有喜欢《黑神话》的人都会喜欢《Astro Bot》 ——它们是完全不同的游戏。但这并不意味着Astro Bot的奇迹值得被低估。

Astro Bot值得数百次荣获年度游戏奖。

真正的奇迹

今年早些时候,索尼发布了《Concord》 ,这是一款射击游戏,希望能与《堡垒之夜》竞争,《堡垒之夜》的基调感觉像是从《银河护卫队》的宣传圣经中撕下来的。这款游戏遭遇了巨大的失败,以至于索尼将其从店面下架,并向玩家退款。

Concord 的开发周期为七年,工作室约有 200 名员工,制作成本可能达数百万美元。另一方面, 《Astro Bot》在一个只有约 65 名员工的工作室中花了三年时间制作,这些员工已经在这个工作室一起工作了多年。这些员工经常聚在一起——喘口气! – 通过游戏的发展来玩游戏

在游戏行业大规模裁员、最大的工作室都在绞尽脑汁思考 AAA 级游戏如何在如此庞大的数百万美元开发预算的情况下盈利的时代, Astro Bot提供了一个可持续的答案。让团队保持团结。也许他们会在更短的开发周期内制作更小的游戏。

但最重要的是, Astro Bot的 Asobi 团队从未忽视两个简单的事实:他们热爱游戏,并且希望游戏变得有趣。 Astro Bot充满诗意地体现了 Larian 首席执行官 Swen Vincke 在颁发年度游戏之前的演讲中所描述的游戏理想未来。

“工作室制作了一款他们想自己玩的游戏,”文克说。 “他们并不是为了增加市场份额。他们并不是为了成为一个品牌而存在的。他们不必满足任意的销售目标,也不必担心如果达不到这些目标就会被解雇……他们不会像对待电子表格上的数字一样对待开发人员。他们没有将玩家视为可供利用的用户……他们知道,如果你将游戏和团队放在首位,收入就会随之而来。”

Astro Bot完美地体现了这个未来。 Asobi 团队创造了如此精彩的游戏,同时又没有屈服于游戏行业的黑暗趋势,因此值得获得年度游戏奖。简而言之, Astro Bot是一款游戏奇迹,这一点并没有什么坏处。

最新更新

热门文章

游戏推荐

软件推荐