หน้าแรก บทความ

Astro Bot สมควรได้รับมากกว่าแค่เกมแห่งปี

2024-12-30

เมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2024 Astro Bot ครองตำแหน่งเกมแห่งปีในงาน Game Awards ประจำปีครั้งที่ 10 เกมแพลตฟอร์มของ Sony เอาชนะ Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, Black Myth Wukong และ – ที่ขัดแย้งกัน – Shadow of the Erdtree DLC ของ Elden Ring เพื่อเป็นเกียรติแก่

มีบางมุมของอินเทอร์เน็ต เช่น X (ชื่อเดิมคือ Twitter) ซึ่งจะทำให้คุณคิดว่าเสียงไชโยโห่ร้องของ Astro Bot เป็นลางสังหรณ์ของหายนะ งาน Game Awards เกิดขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แต่มีโพสต์ใหม่เกี่ยวกับปัญหานี้ผุดขึ้นมาเรื่อยๆ โซเชียลมีเดียเหล่านี้ส่วนใหญ่สนับสนุน Black Myth Wukong แทน โดยบอกว่ามัน "บ้า" ที่ Astro Bot สามารถเอาชนะระบบการต่อสู้ของ Black Myth ได้ คนอื่นก็แค่…แปลกประหลาด

ทั้ง Black Myth และ Astro Bot เป็นเกมที่มีความเที่ยงตรงสูงและมีรายละเอียดเชิงลึก ซึ่งใช้ประโยชน์จากความสามารถของ PS5 ได้อย่างเต็มที่ แต่ในบรรดาผู้ที่ไม่ยอมรับ ดูเหมือนว่าจะมีความเชื่อบางอย่างว่าบรรยากาศที่สดใสและร่าเริงของ Astro Bot นั้น "น้อยกว่า" ความมืดและความกล้าของ Black Myth Wukong หรือ Elden Ring: Shadow of the Erdtree ทัศนคติที่ซ่อนอยู่นั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการแสดงให้เห็นถึงข้อโต้แย้งเกี่ยวกับแอนิเมชั่นที่คุณได้ยินจากคนที่ไม่สนใจที่จะมีส่วนร่วมกับสื่อ มันต้องเป็น "ของสำหรับเด็ก" ดังนั้นมันจึงไม่จริงจัง ดังนั้น มันจึงเป็นศิลปะรูปแบบหนึ่งที่ต่ำกว่า .

พูดง่ายๆ ก็คือ ถ้าการสร้างเกมแพลตฟอร์มที่สามารถจุดเทียนให้ Mario เป็นเรื่องง่าย PlayStation ก็น่าจะทำได้สำเร็จในช่วงต้นของประวัติศาสตร์สามสิบปี เพียงเพราะบางสิ่งที่ร่าเริงและน่ารักไม่ได้ทำให้เทคโนโลยีนั้นด้อยไปกว่าเกมที่กล้าหาญและยากสุด ๆ ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบ Black Myth จะชอบ Astro Bot – มันเป็นเกมที่แตกต่างอย่างน่าขัน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าสิ่งมหัศจรรย์ของ Astro Bot สมควรถูกมองข้าม

Astro Bot สมควรได้รับรางวัลเกมแห่งปีมากกว่าร้อยครั้ง

สิ่งมหัศจรรย์ที่แท้จริง

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony ได้เปิด ตัว Concord เกมยิงที่หวังว่าจะแข่งขันกับ Fortnite ซึ่งโทนเสียงรู้สึกว่าขาดจากพระคัมภีร์ Guardians of the Galaxy เกมดังกล่าวล้มเหลวอย่างมาก Sony จึงถอดเกมออกจากหน้าร้านและคืนเงินให้กับผู้เล่น

คองคอร์ด มีวงจรการพัฒนาเป็นเวลาเจ็ดปีที่สตูดิโอแห่งหนึ่งซึ่งมีพนักงานประมาณ 200 คน และอาจต้องใช้เงินลงทุนหลายล้านเหรียญในการสร้าง ในทางกลับกัน Astro Bot ใช้เวลาสามปีในการสร้างสตูดิโอที่มีพนักงานเพียง 65 คน ซึ่งเป็นพนักงานที่ทำงานร่วมกันมานาน หลายปี ในสตูดิโอแห่งนี้ พนักงานเหล่านี้จะรวมตัวกันเป็นประจำและ – หอบ! – เล่นเกม ผ่านการพัฒนา

ในช่วงเวลาที่มีการเลิกจ้างจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม และสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดต่างกำลังถกเถียงกันว่าเกมระดับ AAA จะสร้างผลกำไรได้อย่างไรด้วยงบประมาณการพัฒนาที่มากมายมหาศาลและหลายล้านดอลลาร์ Astro Bot เสนอคำตอบที่ยั่งยืน เก็บทีมไว้ด้วยกัน บางทีพวกเขาอาจสร้างเกมเล็กๆ ขึ้นมาโดยใช้วงจรการพัฒนาเล็กๆ น้อยๆ

แต่ที่สำคัญที่สุด ทีม Asobi ของ Astro Bot ไม่เคยมองข้ามความจริงง่ายๆ สองข้อ นั่นคือ พวกเขารักเกม และต้องการให้เกมสนุกสนาน Astro Bot เป็นศูนย์รวมแห่งอนาคตในอุดมคติของเกมที่ Swen Vincke ซีอีโอของ Larian บรรยายไว้ในสุนทรพจน์ของเขาก่อนที่จะมอบเกมแห่งปี

“สตูดิโอสร้างเกมที่พวกเขาต้องการเล่นเอง” Vincke กล่าว “พวกเขาไม่ได้ทำเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาด พวกเขาไม่ได้ทำเพื่อใช้เป็นแบรนด์ พวกเขาไม่จำเป็นต้องบรรลุเป้าหมายการขายโดยพลการหรือกลัวว่าจะถูกเลิกจ้างหากไม่บรรลุเป้าหมายเหล่านั้น... พวกเขาไม่ได้ปฏิบัติต่อนักพัฒนาเหมือนตัวเลขบนสเปรดชีต พวกเขาไม่ได้ปฏิบัติต่อผู้เล่นในฐานะผู้ใช้เพื่อแสวงหาผลประโยชน์... พวกเขารู้ว่าหากคุณวางเกมและทีมไว้ก่อน รายได้จะตามมา”

Astro Bot รวบรวมอนาคตนั้นไว้อย่างสมบูรณ์แบบ ทีม Asobi สมควรได้รับรางวัลเกมแห่งปีสำหรับการสร้างสรรค์สิ่งที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ยอมแพ้ต่อกระแสมืดมนของอุตสาหกรรมเกม และมันก็ไม่เจ็บเลยที่ Astro Bot เป็นเพียงสิ่งมหัศจรรย์ของเกม

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์