تم تصميم حزمة الضوء والظل من ExposaShaders لجعل لعبة Minecraft تقدم تأثيرات بصرية أكثر تقدمًا وجمالًا وطبيعية، مع الحفاظ على الأداء السلس نسبيًا.
مميزة:
-انعكاس خشن
-الانعكاس على سطح الماء
-الظل
- ضبابية الحركة
-عمق الميدان
- تأثير البركة
- الصقل المؤقت
-HDR (النطاق الديناميكي العالي)
-هالو
- رسم الخرائط النغمية
-حزمة من الضوء
-حجم السحابة
متطلبات النظام:
على أي الأجهزة يمكنني تشغيل هذه الأضواء والظلال؟
يعمل ExposaUnique على الأنظمة الأساسية التالية:
-لينكس
-تفاحة
-إنتل
-ايه ام دي
- نفيديا
ما هو أداء كل GPU؟
فيما يلي وصف لأداء كل وحدة معالجة رسومات عند تشغيل Exposa:
- أبل – أداء متوسط إلى عالي
-إنتل – أداء عالي
-AMD – أداء عالي للغاية
- نفيديا – أداء عالي للغاية
كلمات المؤلف
مرحبًا! هذا هو اكسبوزا! كانت مشهورة بالضوء والظل الفريدين لـ Exposa. هذا المشروع عبارة عن حزمة من الضوء والظل مصممة لتقديم الأنماط الطبيعية والخيالية.
التوافق:
وهو متوافق مع Optifine وIris، لكن التوافق مع التعديلات والعملاء الآخرين غير معروف. يوصى به للإصدار 1.17 وما فوق. يعمل بشكل جيد مع بطاقات الرسوميات AMD وNVIDIA، توافق INTEL وApple غير معروف (قد لا تدعمه أجهزة Apple بسبب بعض العمليات التي تقوم بها حزمة الضوء والظل).
دعم Nether and the End محدود حاليًا، لذا من فضلك لا تتوقع التوافق الكامل.
رخصة:
بالنسبة للجزء الأكبر، أستخدم ترخيص "جميع الحقوق محفوظة"، لكنني لا أوصي باستخدام الكود الخاص بي للتحرير (لا أنوي أن يكون الكود متاحًا للتعديل). إذا كنت لا تزال ترغب في التعديل، يمكنك تقديم طلب لي هنا!
شكر جزئي:
- RRe36 - الكثير من المساعدة فيما يتعلق بالسحب والضباب الحجمي والهالات وما إلى ذلك.
-CaptTatsu - يمنحني إمكانية الوصول إلى ميزات الانعكاس ويساعدني في تطبيقها، مما يسمح لي باستخدام وتعديل التوهجات وطمس الحركة وعمق المجال والضباب الحجمي والمزيد.
-UnicornBlood-يسمح لي باستخدام تأثيرات الضباب وضبطها.
-زينيث- يساعد في تقنيات التظليل.
-Jesse/L-لقد قدم لي خريطة نغمات لاستخدامها في تصميماتي المبكرة.
-Belmu- ساعدني في إعداد ميزات مثل الانعكاسات التقريبية، يمكنك دعمه هنا!