Das Licht- und Schattenpaket von ExposaShaders soll dafür sorgen, dass Minecraft fortschrittlichere, schönere und natürlichere visuelle Effekte bietet und gleichzeitig eine relativ reibungslose Leistung gewährleistet.
Merkmal:
- Grobe Reflexion
-Reflexion auf der Wasseroberfläche
-Schatten
-Bewegungsunschärfe
-Schärfentiefe
-Pfützeneffekt
- Zeitliches Anti-Aliasing
-HDR (High Dynamic Range)
-Halo
-Tonzuordnung
-Lichtbündel
-Volumenwolke
Systemanforderungen:
Auf welchen Geräten kann ich diese Lichter und Schatten ausführen?
ExposaUnique läuft auf den folgenden Plattformen:
-Linux
-Apfel
-Intel
-AMD
-Nvidia
Wie hoch ist die Leistung der einzelnen GPUs?
Im Folgenden finden Sie eine Leistungsbeschreibung jeder GPU beim Ausführen von Exposa:
-Apple – mittlere bis hohe Leistung
-Intel – hohe Leistung
-AMD – extrem hohe Leistung
-Nvidia – extrem hohe Leistung
Worte des Autors
Hallo! Das ist Exposa! Es war berühmt für Exposas einzigartiges Licht und Schatten. Bei diesem Projekt handelt es sich um ein Licht- und Schattenpaket, das sowohl natürliche als auch fantasievolle Stile präsentieren soll.
Kompatibilität:
Es ist mit Optifine und Iris kompatibel, die Kompatibilität mit anderen Mods und Clients ist jedoch nicht bekannt. Empfohlen für Version 1.17 und höher. Es funktioniert gut mit AMD- und NVIDIA-Grafikkarten. Die Kompatibilität mit INTEL und APPLE ist nicht bekannt (Apple-Geräte unterstützen es möglicherweise nicht, da einige Vorgänge vom Licht- und Schattenpaket ausgeführt werden).
Die Unterstützung für Nether und The End ist derzeit begrenzt. Erwarten Sie daher bitte keine vollständige Kompatibilität.
Lizenz:
Meistens verwende ich eine „Alle Rechte vorbehalten“-Lizenz, ich empfehle jedoch nicht, meinen Code zum Bearbeiten zu verwenden (ich beabsichtige nicht, dass der Code für Änderungen verfügbar ist). Wenn Sie dennoch bearbeiten möchten, können Sie hier eine Anfrage an mich stellen!
Teilweiser Dank:
- RRe36 – Viel Hilfe bei Wolken, volumetrischem Nebel, Halos usw.
-CaptTatsu – Gewährt mir Zugriff auf Reflexionsfunktionen und hilft mir bei deren Anwendung, sodass ich Glühen, Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe, volumetrischen Nebel und mehr verwenden und ändern kann.
-UnicornBlood-ermöglicht mir die Verwendung und Anpassung von Nebeleffekten.
-Xenith- Hilft bei Schattierungstechniken.
-Jesse/L-Er hat mir eine Tonemap zur Verfügung gestellt, die ich bei meinen frühen Builds verwenden konnte.
-Belmu- hat mir beim Einrichten von Funktionen wie groben Reflexionen geholfen, Sie können ihn hier unterstützen!