ExposaShaders光影包旨在使《我的世界》呈现出更加高级、美观及自然的视觉效果,同时在性能表现上保持相对平滑。
特性:
-粗糙反射
-水面反射
-阴影
-动态模糊
-景深
-水洼效果
-时间抗锯齿
-HDR(高动态范围)
-光晕
-色调映射
-光线束
-体积云
系统要求:
我可以在哪些设备上运行这些光影?
ExposaUnique可在以下平台上运行:
-Linux
-Apple
-Intel
-AMD
-Nvidia
各GPU的性能表现如何?
以下是各GPU运行Exposa时的性能描述:
-Apple–中高性能
-Intel–高性能
-AMD–极高性能
-Nvidia–极高性能
作者的话
你好!这是Exposa!曾以Exposa独特光影著称。此项目为一光影包,旨在同时呈现自然与奇幻风格。
兼容性:
它兼容Optifine和Iris,对于其他模组和客户端的兼容性未知。建议用于1.17及以上版本。它与AMD和NVIDIA显卡配合良好,INTEL和APPLE的兼容情况未知(由于光影包执行的某些操作,苹果设备可能不支持)。
目前对下界和末地的支持有限,所以请不要期望完全兼容。
许可:
大部分情况下,我使用的是“所有权利保留”许可,但我并不推荐使用我的代码进行编辑(我并没有打算让代码供人修改)。如果你仍想进行编辑,可以在这里向我提出请求!
部分致谢:
-RRe36-在云朵、体积雾、光晕等方面提供了大量帮助。
-CaptTatsu-授予我使用反射功能的权限并帮助我应用它们,允许我使用和修改光晕、动态模糊、景深、体积雾等。
-UnicornBlood-允许我使用和调整雾效。
-Xenith-在阴影技术方面提供帮助。
-Jesse/L-在我早期的版本中,他提供了一个色调映射给我使用。
-Belmu-帮助我设置了诸如粗糙反射等功能,你可以在这里支持他!