ExposaShaders の光と影のパッケージは、比較的スムーズなパフォーマンスを維持しながら、Minecraft がより高度で美しく自然な視覚効果を提示できるように設計されています。
特性:
-ラフな反射
-水面の反射
-影
-モーションブラー
-被写界深度
-水たまり効果
- 時間的アンチエイリアシング
-HDR (ハイダイナミックレンジ)
-ハロー
-トーンマッピング
-光の束
-ボリュームクラウド
システム要件:
これらのライトとシャドウを実行できるデバイスは何ですか?
ExposaUnique は次のプラットフォームで実行されます。
-Linux
-りんご
-インテル
-AMD
-エヌビディア
各GPUの性能はどのくらいでしょうか?
以下は、Exposa 実行時の各 GPU のパフォーマンスの説明です。
-Apple – 中~高パフォーマンス
-インテル – 高性能
-AMD – 非常に高いパフォーマンス
-NVIDIA – 非常に高いパフォーマンス
作者の言葉
こんにちは!ここはエクスポサです!エクスポサ独特の光と影で有名でした。このプロジェクトは、ナチュラルとファンタジーの両方のスタイルを表現するように設計された光と影のパッケージです。
互換性:
OptifineやIrisと互換性がありますが、他のMODやクライアントとの互換性は不明です。バージョン 1.17 以降を推奨します。 AMD および NVIDIA グラフィックス カードでうまく動作しますが、INTEL および APPLE との互換性は不明です (Apple デバイスは、光と影のパッケージによって実行される一部の操作によりサポートされない可能性があります)。
ネザーとジ エンドのサポートは現在限定されているため、完全な互換性を期待しないでください。
ライセンス:
ほとんどの場合、私は「All Rights Reserved」ライセンスを使用していますが、コードを編集に使用することはお勧めしません (コードを変更できるようにするつもりはありません)。それでも編集したい場合は、ここから私にリクエストを送信できます。
部分的な感謝:
- RRe36 - 雲、ボリュームフォグ、ハローなどに多くの助けを与えます。
-CaptTatsu - 反射機能へのアクセスを許可し、それらの適用を支援して、グロー、モーション ブラー、被写界深度、ボリューム フォグなどを使用および変更できるようにします。
-UnicornBlood-を使用すると、フォグ効果を使用および調整できます。
-Xenith- シェーディング技術を支援します。
-Jesse/L-彼は私が初期のビルドで使用できるトーン マップを提供してくれました。
-Belmu- は、ラフな反射などの機能のセットアップを手伝ってくれました。ここで彼をサポートできます。