Dynasty Warriors: Origins تقدم نفسها كنقطة انطلاق للقادمين الجدد. في حين أن كل لعبة في السلسلة تحكي بشكل فعال نفس القصة المستوحاة من رومانسية الممالك الثلاث ، كان الهدف من هذا الإدخال هو جذب اللاعبين الذين لم يسبق لهم التقاط لعبة في السلسلة.
عندما طُلب مني كتابة مراجعة عن Dynasty Warriors: الأصول ، كنت مترددًا، ويرجع ذلك في الغالب إلى عدم معرفتي بالسلسلة. من المؤكد أنني كنت على دراية بالامتياز منذ عصر PS2 وأعلم أنه ألهم ألعابًا مثل Hyrule Warriors و Persona 5 Strikers ، لكن Dynasty Warriors كانت دائمًا مربكة بعض الشيء بالنسبة لي. ليس حقيقة أن كل لعبة تجعلك تقتل الآلاف من الأعداء في كل مهمة، ولكن بسبب العشرات والعشرات من الشخصيات القابلة للعب ومدى تعقيد فهم القصة. ومع ذلك، فقد قمت بالتعمق في لعبة Dynasty Warriors: Origins وبينما وجدت نفسي أستمتع باللعب، إلا أن القصة تركت الكثير مما هو مرغوب فيه.
الشيء الذي يميز Origins عن الإدخالات الأخرى في السلسلة هو أنك تلعب كشخصية أصلية تمامًا للعبة بأكملها. أنت المتجول، وهو فاقد للذاكرة أخرس يتجول في الصين ويتفاعل مع العديد من الفصائل القوية، بقيادة شخصيات تاريخية مثل Cao Cao وSun Jian وLiu Bei، وكل منهم سيصبح في النهاية أمراء حرب أقوياء ويخوضون معارك لا حصر لها ضد بعضهم البعض. لكن الأصول لا تبدأ عندما يكون الجميع في حناجر بعضهم البعض. إنها تقضي الكثير من الوقت في تأسيس العالم والتهديدات التي يجب أن تكون مألوفة لمحبي السلسلة منذ فترة طويلة، مثل Zhang Jiao وDong Zhuo وLu Bu الذي لا يمكن متابعته.
لقطة الشاشة مقدمة من Koei Tecmo وOmega Force هذا كل ما تتوقعه من لعبة Dynasty Warriors ، لكنه يبدو بلا روح. بالنسبة إلى لعبة تتباهى بحركة "1 مقابل 1000"، نادرًا ما تكتشف سخافتها المتأصلة. تلعب القصة على محمل الجد كما لو كانت تحاول أن تكون تكيفًا شرعيًا لرومانسية الممالك الثلاث . في حين أن هذا قد يكون جيدًا في وسيلة أخرى، في عالم ألعاب الفيديو، هناك انفصال معين عندما أواجه العديد من المشاهد السينمائية المطولة التي تتناول الولاءات والتخطيط للمعركة عندما أرغب فقط في استدعاء إعصار لقتل مائة من الحمقى في وقت واحد.
هناك عدد لا يحصى من المشاهد التي تتفاعل فيها مع الشخصيات التي من المؤكد أن محبي الإدخالات السابقة سيتعرفون عليها، ولكن من الصعب أن يكون لديهم أي شخصية. يتمتع البعض بخصائص فريدة أكثر، ولكن في معظم الأحيان، بالكاد يكون لديهم أي شيء يجعلها متميزة عن بعضها البعض. إنهم يشعرون بالمهارة في العمل، ويخدمون دورًا داخل كل فصيل، ولكن لا شيء أكثر من ذلك. حتى بالنسبة للوافد الجديد، وجدت نفسي بالكاد مستثمرًا في قصة اللعبة، وذلك ببساطة لأن طاقمها فشل في إثارة إعجابي بأي طريقة ذات معنى. البعض فعل ذلك - يجب أن أحب ابني غوان يو - لكن معظمهم لم يفعلوا ذلك.
تمتد هذه الطبيعة القابلة للتبديل إلى طريقة اللعب، ولكن من المضحك أنني لم أمانع في ذلك كثيرًا. على الرغم من أنك لا تتحكم إلا في Wanderer، إلا أنك قادر على تخصيص أسلحتهم وقدراتهم بقدر لا بأس به. أثناء تقدمك خلال الحملة، ستفتح تسعة أسلحة، لكل منها خصائصه الفريدة، ويمكنك تعيين ما يصل إلى أربعة فنون قتالية يمكن تشغيلها لإحداث ضرر واسع النطاق وكسر مجموعات العدو. تتطلب الحركات الأكثر بهرجة المزيد من الطاقة، المعروفة باسم الشجاعة، لكن التبديل بين الأسلحة بناءً على الموقف كان ممتعًا. أتمنى لو كانت هناك طريقة أسرع للتبديل بين الأسلحة إلى جانب الدخول إلى القائمة، لكن هذه مشكلة بسيطة.
لقطة الشاشة التي تم التقاطها بواسطة الموقع مثل معظم ألعاب Musou، فإن لعبة Dynasty Warriors: Origins تجعلك تقفز إلى ساحة المعركة وتحاول تحقيق النصر لفصيلك. في حين أن هذا سيتضمن في الغالب هزيمة جحافل الأعداء، إلا أن أهداف كل معركة متنوعة بدرجة كافية حيث لم أكن أعرف أبدًا ما الذي سترميه اللعبة في وجهي. في بعض الأحيان كان علي أن أقتل قائد العدو. وفي أحيان أخرى كان علي أن أرافق قائدي إلى نقطة معينة. وفي بعض الأحيان كانت تسيطر على القواعد. في إحدى المرات كنت أهرب من منطقة ما قبل أن أذبح. بالإضافة إلى ذلك، ونظرًا لمدى سرعة تغير الأحداث في ساحة المعركة، كان من الرائع إعطاء الأولوية لما يحتاج إلى اهتمامي أكثر لضمان النصر.
أحد الأشياء التي أوليتها أكثر من غيرها هي الروح المعنوية، والتي يمكن رفعها أو خفضها بناءً على تصرفاتك أنت وخصمك. كلما ارتفعت معنويات قواتك، أصبحت أقوى وأكثر كفاءة بدونك. كلما انخفضت الروح المعنوية، كلما زاد احتمال هزيمتهم من قبل الأعداء. لقد جعلني هذا الأمر منخرطًا باستمرار وأفكر في أسرع طريقة لرفع معنويات قواتي لضمان النصر. بالطبع، عادةً ما يؤدي تنفيذ ما أخبرتني به اللعبة إلى حل المشكلة، لكنني غالبًا ما وجدت نفسي أضع إستراتيجيات حول طرق أخرى أكثر كفاءة.
أما بالنسبة للقتال لحظة بلحظة، فهو مُرضي بطريقة لا يمكن أن توفرها سوى لعبة الاختراق والقطع. في حين يتم رمي الجنود العاديين مثل الدمى القماشية وبالكاد يشكلون تهديدًا، فإن قتال ضباط العدو يمكن أن يشكل تحديًا. على عكس القراءة الشائعة لسلسلة Dynasty Warriors ، فهي ليست مجرد لعبة هراسة أزرار طائشة. من المؤكد أن الضغط على الزر المربع يمكن أن يهزم الحمقى الأساسيين، لكن القيام بذلك سيمنعك من كسب المزيد من نقاط الخبرة لأسلحتك أو إكمال التحديات المختلفة التي توفرها لك الشخصيات غير القابلة للعب لكسب نقاط المهارة. أما بالنسبة لقادة الأعداء، فستحتاج إلى معرفة كيفية صد هجماتهم والتصدي لها والتهرب منها إذا كنت تريد أن يكون لديك أي أمل في هزيمتهم سواء في ساحة المعركة أو في مبارزات فردية، والتي تعود من Dynasty Warriors 4 .
لقطة الشاشة مقدمة من Koei Tecmo وOmega Force في القتال، تصبح لعبة Dynasty Warriors: Origins تجربة تشبه تجربة الزن تقريبًا. ستنطلق خارج نطاق هزيمتك لآلاف الأعداء، واستدعاء الشخصيات الداعمة لإلحاق المزيد من الضرر، وقيادة سربك الخاص لمهاجمة كتائب العدو، وإحباط التحركات الهائلة التي يقوم بها الأعداء، والتي تُعرف باسم Grand Tactics، والتي يمكن أن تدمرك إذا قاموا بسحبهم. عن. اللعبة ليست معقدة للغاية حيث تجد صعوبة في معرفة ما يجب عليك فعله بعد ذلك. كل ما عليك فعله هو الحصول على سلاح يشعرك بالمرح والذهاب إلى المدينة برفقة جيش العدو.
لكن بينما استمتعت بوقتي في القتال في اللعبة، لم أستطع إلا أن أجد نفسي أشعر بالملل أكثر مع تقدم اللعبة. كان القتال لا يزال ممتعًا، لا تفهموني خطأ، لكن عرض القصة كان جافًا بطريقة تجعلك تشعر وكأنك تشاهد فيلمًا وضعه مدرس التاريخ القديم في المدرسة الثانوية. لا يوجد شيء خاطئ من الناحية الفنية في ذلك، ولكن بالنسبة لسلسلة من المفترض أن تكون سخيفة وميلودرامية بعض الشيء، فإن العرض التقديمي الأكثر ثباتًا يضع مثبطًا على Dynasty Warriors: Origins . إنها لعبة بحتة، إنها وقت ممتع. باعتباري عضوًا في Dynasty Warriors ، لا يسعني إلا أن أشعر أن الألعاب السابقة كانت أفضل.
الحكم: موصى به تم إصدار Dynasty Warriors: Origins لأجهزة PS5 وXbox والكمبيوتر الشخصي في 17 يناير 2025. وقد قدم الناشر رمز المراجعة للعبة. تمت المراجعة على PS5.