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Dynasty Warriors: Origins est un jeu d'action amusant qui n'a pas le charme Musou [Critique]

2025-01-14

Dynasty Warriors : Origins se présente comme un point de départ pour les nouveaux arrivants. Alors que chaque jeu de la série raconte effectivement la même histoire inspirée de Romance of the Three Kingdoms , cette entrée était destinée à plaire aux joueurs qui n'avaient jamais joué à un jeu de la série.

Lorsqu'on m'a demandé d'écrire une critique sur Dynasty Warriors: Origins , j'étais hésitant, principalement en raison de ma méconnaissance de la série. Bien sûr, je connaissais la franchise depuis l'ère PS2 et je savais qu'elle inspirait des jeux comme Hyrule Warriors et Persona 5 Strikers , mais Dynasty Warriors m'a toujours semblé un peu trop écrasant. Pas tant le fait que chaque jeu vous oblige à tuer des milliers d'ennemis à chaque mission, mais à cause des dizaines et des dizaines de personnages jouables et de la complexité de la compréhension de l'histoire. Néanmoins, je me suis plongé dans Dynasty Warriors: Origins et même si j'ai apprécié le gameplay, l'histoire laissait beaucoup à désirer.

Ce qui différencie Origins des autres entrées de la série, c'est que vous incarnez un personnage complètement original pendant tout le jeu. Vous êtes le Vagabond, un amnésique muet qui erre en Chine et interagit avec plusieurs factions puissantes, dirigées par des personnages historiques comme Cao Cao, Sun Jian et Liu Bei, dont chacun deviendra de puissants seigneurs de guerre et mènera d'innombrables batailles les uns contre les autres. Mais Origins ne commence pas avec tout le monde à la gorge. Il faut beaucoup de temps pour établir le monde et les menaces qui devraient être familières aux fans de longue date de la série, comme Zhang Jiao, Dong Zhuo et l'imprévisible Lu Bu.

Capture d'écran fournie par Koei Tecmo & Omega Force

C'est tout ce que vous attendez d'un jeu Dynasty Warriors , mais tout cela semble sans âme. Pour un jeu proposant une action « 1 contre 1 000 », il se délecte rarement de son ridicule inhérent. L'histoire se joue trop sérieusement, comme si elle essayait d'être une adaptation légitime de Romance of the Three Kingdoms . Bien que cela puisse convenir dans un autre média, dans le domaine des jeux vidéo, il y a une certaine déconnexion lorsque je vis de nombreuses cinématiques prolongées traitant des allégeances et de la planification des batailles alors que je veux juste invoquer une tornade pour tuer une centaine de crétins à la fois.

Il existe d'innombrables cinématiques dans lesquelles vous interagissez avec des personnages que les fans des entrées précédentes reconnaîtront sûrement, mais ils n'ont pratiquement aucune personnalité. Certains ont des caractéristiques plus uniques, mais pour la plupart, ils n’ont pratiquement rien qui les distingue les uns des autres. Ils se sentent simplement professionnels, jouant un rôle au sein de chaque faction, mais rien de plus. Même pour un nouveau venu, je me suis retrouvé à peine investi dans l’histoire du jeu simplement parce que son casting ne m’a pas impressionné de manière significative. Certains l'ont fait – je dois aimer mon garçon Guan Yu – mais la plupart ne l'ont pas fait.

Cette nature interchangeable s’étend au gameplay, mais curieusement, cela ne me dérangeait pas trop. Bien que vous ne contrôliez que le Wanderer, vous pouvez personnaliser ses armes et ses capacités de manière assez décente. Au fur et à mesure de votre progression dans la campagne, vous débloquerez neuf armes, chacune avec ses propres propriétés uniques, et pourrez attribuer jusqu'à quatre arts de combat qui peuvent être déclenchés pour infliger des dégâts étendus et briser les combos ennemis. Les mouvements les plus flashy nécessitent plus d'énergie, connus sous le nom de bravoure, mais changer d'arme en fonction de la situation était amusant. J'aurais aimé qu'il y ait un moyen plus rapide de basculer entre les armes en plus d'accéder au menu, mais c'est un reproche mineur.

Capture d'écran capturée par le site

Comme la plupart des jeux Musou, Dynasty Warriors : Origins vous voit sauter sur un champ de bataille et tenter de remporter la victoire pour votre faction. Même si cela impliquera principalement de vaincre des hordes d'ennemis, les objectifs de chaque bataille sont suffisamment variés pour que je ne sache jamais toujours ce que le jeu me réserverait. Parfois, je devais tuer le commandant ennemi. D’autres fois, je devais escorter mon commandant jusqu’à un certain point. Parfois, il s’agissait de prendre le contrôle de bases. Une fois, il s'échappait d'une zone avant que je sois massacré. De plus, étant donné la rapidité avec laquelle les événements sur le champ de bataille peuvent changer, c'était cool de donner la priorité à ce qui nécessitait le plus mon attention pour assurer la victoire.

L'une des choses auxquelles j'ai le plus prêté attention était le moral, qui peut être augmenté ou diminué en fonction de vos actions et de celles de votre adversaire. Plus le moral de vos troupes était élevé, plus elles étaient fortes et efficaces sans vous. Plus le moral est bas, plus ils risquent d’être mis en déroute par les ennemis. Cela m'a permis de rester constamment engagé et de déterminer quel était le moyen le plus rapide de remonter le moral de mes troupes pour assurer la victoire. Bien sûr, faire ce que le jeu me disait faisait généralement l’affaire, mais je me retrouvais souvent à élaborer une stratégie sur d’autres méthodes plus efficaces.

Quant au combat instantané, il est satisfaisant d'une manière que seul un hack-and-slash peut offrir. Alors que les soldats ordinaires sont ballottés comme des poupées de chiffon et ne constituent guère une menace, combattre les officiers ennemis peut constituer un défi. Contrairement à la lecture populaire de la série Dynasty Warriors , il ne s’agit pas simplement d’un écrase-boutons stupide. Bien sûr, écraser le bouton carré peut vaincre les crétins de base, mais cela vous empêchera de gagner plus de points d'expérience pour vos armes ou de relever les différents défis que les PNJ vous proposent pour gagner des points de compétence. Quant aux commandants ennemis, vous devrez savoir comment bloquer, parer et esquiver leurs attaques si vous voulez avoir le moindre espoir de les vaincre soit sur le champ de bataille, soit dans des duels en tête-à-tête, ce qui revient de Dynasty Warriors 4. .

Capture d'écran fournie par Koei Tecmo & Omega Force

En combat, Dynasty Warriors : Origins devient une expérience presque zen. Vous vous démarquerez en vainquant des milliers d'ennemis, en faisant appel à des personnages de soutien pour infliger des dégâts supplémentaires, en commandant votre propre escadron pour attaquer les bataillons ennemis et en contrecarrant les mouvements massifs des ennemis, connus sous le nom de Grand Tactics, qui pourraient vous dévaster s'ils les tirent. désactivé. Le jeu n'est jamais trop complexe et vous avez du mal à comprendre ce que vous devez faire ensuite. Prenez simplement une arme amusante et partez en ville avec une armée ennemie.

Mais même si j'ai apprécié mon temps passé avec les combats du jeu, je n'ai pas pu m'empêcher de m'ennuyer de plus en plus à mesure que le jeu progressait. Le combat était toujours amusant, ne vous méprenez pas, mais la présentation de l'histoire était sèche, comme si vous regardiez un film que votre ancien professeur d'histoire avait monté au lycée. Il n'y a techniquement rien de mal à cela, mais pour une série qui se veut un peu idiote et mélodramatique, la présentation plus fondée met un frein à Dynasty Warriors: Origins . Purement un jeu, c'est un bon moment. En tant qu'entrée dans Dynasty Warriors , je ne peux m'empêcher de penser que les jeux précédents étaient meilleurs.

Verdict : recommandé

Dynasty Warriors : Origins sort sur PS5, Xbox et PC le 17 janvier 2025. Un code de révision pour le jeu a été fourni par l'éditeur. Testé sur PS5.

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