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『真・三國無双 オリジンズ』は無双の魅力に欠ける面白いアクションゲーム【レビュー】

2025-01-14

『真・三國無双 オリジンズ』は、初心者にとっての出発点としての役割を果たしています。シリーズのすべてのゲームは事実上、三國志にインスピレーションを得た同じストーリーを語っていますが、このエントリは、シリーズのゲームを一度も手にしたことがないプレイヤーにアピールすることを目的としていました。

『真・三國無双 オリジンズ』についてのレビューを書いてほしいと打診されたとき、主にシリーズに馴染みがなかったために躊躇しました。確かに、私は PS2 の時代からこのシリーズのことは知っていて、それが『ハイラル無双』『ペルソナ 5 ストライカーズ』のようなゲームに影響を与えていることは知っていましたが、 『真・三國無双』はいつも私にとって少し圧倒されすぎる印象がありました。各ゲームのミッションごとに何千もの敵を殺さなければならないという事実ではなく、数十のプレイ可能なキャラクターと、ストーリーの理解がどれほど複雑であるかが原因です。それにもかかわらず、私は『真・三國無双 オリジンズ』を深く掘り下げてプレイし、ゲームプレイは楽しめましたが、ストーリーには不満がたくさん残っていました。

Origins がシリーズの他の作品と異なる点は、ゲーム全体で完全にオリジナルのキャラクターとしてプレイすることです。あなたは、中国を放浪し、曹操、孫堅、劉備などの歴史上の人物が率いるいくつかの強力な勢力と交流する、物言わぬ記憶喪失の放浪者です。各勢力は、最終的には強力な将軍となり、互いに無数の戦いを繰り広げます。しかし、 『オリジンズ』は全員が互いにいがみ合うことから始まるわけではありません。張角、董卓、そして追跡不可能な呂布など、シリーズの長年のファンにはおなじみの世界と脅威の確立に多くの時間を費やしています。

スクリーンショット提供:コーエーテクモ&オメガフォース

これらはすべて真・三國無双のゲームに期待されるものですが、すべてが魂のないもののように見えます。 「1 対 1,000」のアクションを誇るこのゲームでは、その本質的な滑稽さを楽しむことはほとんどありません。まるで『三国志演義』を正当に翻案しようとしているかのように、物語はあまりにも真剣に演じられている。別のメディアでは問題ないかもしれないが、ビデオ ゲームの世界では、竜巻を召喚して一度に 100 人の悪党を倒したいときに、忠誠心や戦闘計画を巡る多数の長時間にわたるカットシーンを経験すると、ある種の断絶が生じる。

初期のエントリのファンならきっと認識しているキャラクターと対話するカットシーンが無数にありますが、彼らには個性がほとんどありません。もっとユニークな特徴を持つものもありますが、ほとんどの場合、互いに際立った特徴はほとんどありません。彼らは単に職人のように感じられ、各派閥内で役割を果たしているだけで、それ以上のものではありません。初心者の私でも、キャストが私に有意義な印象を与えられなかったという理由だけで、ゲームのストーリーにほとんど投資していないことに気づきました。一部の人はそうしました – 私の少年関羽を愛さなければなりません – しかし、ほとんどはそうではありませんでした。

その交換可能な性質はゲームプレイにも当てはまりますが、面白いことに、私はそれをあまり気にしませんでした。ワンダラーを操作するだけですが、彼らの武器や能力をかなりカスタマイズできます。キャンペーンを進めていくと、それぞれ独自の特性を持つ 9 つの武器のロックが解除され、広範囲にダメージを与え、敵のコンボを打ち破るために発動できるバトル アーツを最大 4 つ割り当てることができます。派手な動きにはブレイブリーと呼ばれるより多くのエネルギーが必要ですが、状況に応じて武器を切り替えるのは楽しかったです。メニューに移動する以外に、武器をより速く切り替える方法があればいいのにと思いますが、それは小さな不満です。

サイトによってキャプチャされたスクリーンショット

ほとんどの無双ゲームと同様に、真・三國無双: Origins では、戦場に飛び込み、自分の勢力に勝利をもたらすことを目指します。これには主に敵の大群を倒すことが含まれますが、各戦闘の目標は非常に多様であるため、ゲームが私に何を投げかけるかは常にわかりませんでした。時には敵の指揮官を殺さなければならないこともありました。また、ある地点まで指揮官を護衛しなければならないこともありました。時には基地を制圧することもあった。あるとき、私が屠殺される前に、ある地域から逃げ出していました。さらに、戦場での出来事が急速に変化する可能性があることを考えると、勝利を確実にするために最も注意を必要とするものに優先順位を付けるのはクールでした。

私が最も注目したことの 1 つは士気です。士気は自分と相手の行動に基づいて上げたり下げたりすることができます。あなたの軍隊の士気が高ければ高いほど、あなたがいなくても彼らはより強力で効率的になります。士気が低いほど、敵に敗走する可能性が高くなります。そのおかげで私は常に関与し、勝利を確実にするために部隊の士気を高める最も早い方法は何かを考え続けました。もちろん、ゲームの指示どおりに行動すれば大抵はうまくいきましたが、他のより効率的な方法について戦略を練っていることに気づくこともよくありました。

瞬間瞬間の戦闘に関しては、ハックアンドスラッシュならではの満足感があります。一般の兵士は縫いぐるみ人形のように振り回され、ほとんど脅威にはなりませんが、敵の将校と戦うことは困難になる可能性があります。 『真・三國無双』シリーズの人気の読み物とは異なり、ただの無思慮なボタン連打ではありません。確かに、四角ボタンを連打すれば基本的な悪党を倒すことができますが、そうすることで武器の経験値をさらに獲得したり、スキル ポイントを獲得するために NPC が与えるさまざまな課題を完了したりすることができなくなります。敵の指揮官に関しては、戦場または真・三國無双 4から戻ってきた一対一の決闘で敵を倒す希望を持ちたい場合は、彼らの攻撃をブロック、受け流し、回避する方法を知る必要があります。

スクリーンショット提供:コーエーテクモ&オメガフォース

戦闘では、 『真・三國無双 オリジンズ』はほとんど禅のような体験になります。何千もの敵を倒し、サポート キャラクターを呼んで追加ダメージを与え、自分の中隊を指揮して敵の大隊を攻撃し、大戦術として知られる敵の大規模な動きを阻止しながら集中力を高めます。オフ。ゲームは決して複雑すぎて、次に何をすべきかを理解するのに苦労することはありません。楽しいと感じる武器を手に入れて、敵軍の街に出かけましょう。

しかし、私はゲームの戦闘を楽しんでいた一方で、ゲームが進むにつれて退屈になってきました。戦闘はそれでも楽しかった、誤解しないでほしいが、ストーリーの表現は高校時代に歴史の先生が上映した映画を見ているかのような無味乾燥なものだった。技術的には何の問題もありませんが、少し愚かでメロドラマチックであることを意図したシリーズとしては、より地に足の着いたプレゼンテーションが『真・三國無双 オリジン』に水を差すことになります。純粋にゲームです、楽しい時間です。 『真・三國無双』の作品としては、初期の作品の方が良かったと思わずにはいられません。

評決: 推奨

真・三國無双: Origins は PS5、Xbox、PC 向けに 2025 年 1 月 17 日にリリースされます。ゲームのレビュー コードは出版社から提供されました。 PS5でレビューしました。

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