기사

진삼국무쌍: 오리진스는 무쌍의 매력이 부족한 재미있는 액션 게임이다 [리뷰]

2025-01-14

진흥 전사: Origins 는 신규 플레이어에게 도약점을 제공합니다. 시리즈의 모든 게임은 삼국지에서 영감을 받은 동일한 스토리를 효과적으로 전달하지만, 이 항목은 시리즈 게임을 한 번도 선택해 본 적이 없는 플레이어의 관심을 끌기 위한 것이었습니다.

삼국무쌍: 오리진(Dynasty Warriors: Origins) 에 대한 리뷰를 작성하라는 요청을 받았을 때 저는 주로 시리즈에 대해 익숙하지 않았기 때문에 주저했습니다. 물론, 나는 PS2 시대부터 이 프랜차이즈에 대해 알고 있었고 이것이 Hyrule WarriorsPersona 5 Strikers 와 같은 게임에 영감을 주었다는 것을 알고 있었지만, Dynamism Warriors는 항상 나에게 너무 압도적이라는 느낌을 받았습니다. 각 게임에서 매 미션마다 수천 명의 적을 죽인다는 사실보다는 플레이 가능한 캐릭터가 수십 명에 달하고 스토리를 이해하는 것이 얼마나 복잡한 것처럼 보였기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 저는 진 삼국무쌍: 오리진(Dynasty Warriors: Origins)을 파헤쳐 게임 플레이를 즐기고 있는 반면, 스토리에는 부족한 점이 많았습니다.

Origins가 시리즈의 다른 항목과 차별화되는 점은 전체 게임에서 완전히 독창적인 캐릭터로 플레이한다는 것입니다. 당신은 중국을 떠돌며 Cao Cao, Sun Jian, Liu Bei와 같은 역사적 인물이 이끄는 여러 강력한 세력과 교류하는 벙어리 기억 상실증인 방랑자입니다. 이들 세력은 결국 강력한 군벌이 되어 서로 수많은 전투를 벌이게 됩니다. 그러나 Origins는 모든 사람이 서로의 목구멍에서 시작하지 않습니다. Zhang Jiao, Dong Zhuo 및 추적할 수 없는 Lu Bu와 같이 시리즈의 오랜 팬에게 친숙해야 할 세계와 위협을 확립하는 데 많은 시간을 소비합니다.

스크린샷 제공: Koei Tecmo & Omega Force

이것은 모두 진조 전사(Dynasty Warriors) 게임에서 기대할 수 있는 것이지만, 모든 것이 영혼이 없는 것처럼 보입니다. "1 대 1,000" 액션을 자랑하는 게임 치고는 그 특유의 우스꽝스러움을 거의 드러내지 않습니다. 삼국지 의 적법한 각색 을 시도하는 것처럼 이야기가 너무 진지하게 전개됩니다. 다른 매체에서는 괜찮을 수 있지만 비디오 게임 영역에서는 토네이도를 소환하여 한 번에 백 명의 괴짜를 죽이고 싶을 때 충성과 전투 계획을 다루는 수많은 긴 컷씬을 경험할 때 일정한 단절이 있습니다.

이전 항목의 팬이라면 확실히 알아볼 수 있는 캐릭터와 상호 작용하는 셀 수 없이 많은 컷씬이 있지만, 캐릭터에는 개성이 거의 없습니다. 일부는 더 독특한 특성을 가지고 있지만 대부분의 경우 서로 눈에 띄는 것이 거의 없습니다. 그들은 단지 노동자처럼 느껴지고 각 세력 내에서 역할을 수행할 뿐 그 이상은 아닙니다. 신참인 경우에도 출연진이 나에게 의미 있는 인상을 주지 못했기 때문에 게임 스토리에 거의 투자하지 않았습니다. 일부는 그랬습니다. 내 아들 Guan Yu를 사랑해야 하지만 대부분은 그렇지 않았습니다.

이러한 상호 교환 가능한 특성은 게임 플레이에도 적용되지만, 재미있게도 저는 그다지 신경 쓰지 않았습니다. Wanderer만 제어할 수 있지만, 그들의 무기와 능력을 꽤 괜찮은 수준으로 맞춤 설정할 수 있습니다. 캠페인을 진행하면서 각각 고유한 속성을 지닌 9개의 무기를 잠금 해제할 수 있으며, 발동하여 광범위한 피해를 입히고 적의 콤보를 깨뜨릴 수 있는 전투 예술을 최대 4개까지 할당할 수 있습니다. 화려한 움직임에는 용기라는 에너지가 더 많이 필요하지만, 상황에 따라 무기를 바꾸는 재미가 쏠쏠했다. 메뉴로 들어가는 것 외에 무기를 더 빠르게 교체할 수 있는 방법이 있었으면 좋겠지만 그건 사소한 불만입니다.

사이트에서 캡처한 스크린샷

대부분의 Musou 게임과 마찬가지로, Dynamise Warriors: Origins에서는 전장에 뛰어들어 소속 진영의 승리를 위해 노력하는 모습을 볼 수 있습니다. 여기에는 대부분 적의 무리를 물리치는 것이 포함되지만, 각 전투의 목표는 게임이 나에게 어떤 일을 던지는지 항상 알 수 없을 정도로 다양합니다. 때로는 적 사령관을 죽여야 할 때도 있었습니다. 어떤 때는 지휘관을 특정 지점까지 호위해야 했습니다. 때로는 기지를 장악하기도 했습니다. 한번은 내가 학살당하기 전에 한 지역을 탈출하고 있었습니다. 게다가 전장의 상황이 얼마나 빨리 변할 수 있는지를 고려하여 승리를 보장하기 위해 가장 주의가 필요한 것에 우선순위를 두는 것은 멋진 일이었습니다.

제가 가장 주목한 것 중 하나는 사기였습니다. 사기는 자신과 상대방의 행동에 따라 높아지거나 낮아질 수 있습니다. 당신의 군대의 사기가 높을수록 당신 없이는 더 강하고 효율적일 수 있습니다. 사기가 낮을수록 적에게 패할 확률이 높아집니다. 저는 끊임없이 참여하고 승리를 보장하기 위해 군대의 사기를 높이는 가장 빠른 방법이 무엇인지 알아냈습니다. 물론, 게임에서 알려주는 대로 하는 것이 일반적으로 성공했지만, 다른 더 효율적인 방법에 대해 전략을 세우는 경우가 많았습니다.

순간순간의 전투는 핵앤슬래시만이 제공할 수 있는 방식으로 만족스럽다. 일반 병사들은 헝겊 인형처럼 던져져 거의 위협이 되지 않지만, 적 장교와 싸우는 것은 어려울 수 있습니다. 진삼국무쌍 시리즈의 대중적인 독서와는 달리, 단지 무의미한 버튼 으깨기가 아닙니다. 물론, 사각형 버튼을 으깨면 기본적인 놈들을 물리칠 수 있지만, 그렇게 하면 무기에 대한 더 많은 경험치를 얻지 못하거나 NPC가 스킬 포인트를 얻기 위해 제공하는 다양한 도전 과제를 완료하지 못하게 됩니다. 적 사령관의 경우, 전장에서나 혹은 진조무쌍 4 에서 돌아온 일대일 결투에서 적 사령관을 물리칠 희망을 갖고 싶다면 적 사령관의 공격을 막고, 막고, 회피하는 방법을 알아야 합니다. .

스크린샷 제공: Koei Tecmo & Omega Force

전투에서 진도 전사: 기원은 거의 선과 같은 경험이 됩니다. 수천 명의 적을 물리치고, 지원 캐릭터를 불러 추가 피해를 입히고, 자신의 편대를 지휘하여 적 대대를 공격하고, 적들이 끌어당기면 당신을 황폐화시킬 수 있는 Grand Tactics라고 알려진 적들의 대규모 움직임을 저지하면서 영역을 벗어나게 됩니다. 끄다. 이 게임은 다음에 무엇을 해야 할지 파악하기 위해 애쓰는 곳에서는 결코 너무 복잡하지 않습니다. 그냥 재미가 느껴지는 무기를 들고 적군을 향해 마을로 가보세요.

하지만 게임의 전투를 즐겁게 즐기던 중, 게임이 진행될수록 점점 지루해지는 자신을 발견할 수 없었습니다. 전투는 여전히 재미있었습니다. 오해하지 마세요. 하지만 이야기의 전개는 마치 옛날 역사 선생님이 고등학교 때 틀었던 영화를 보는 것 같은 느낌으로 건조했습니다. 기술적으로 문제가 있는 것은 아니지만 약간 어리 석고 멜로 드라마적인 시리즈의 경우 더 기초적인 프레젠테이션이 진흥 전사: 기원 에 충격을 가합니다. 순전히 게임, 좋은 시간입니다. 진 삼국무쌍 출품작으로서 이전 게임들이 더 좋았다는 느낌을 지울 수 없습니다.

평결: 권장됨

왕조 전사: Origins는 2025년 1월 17일 PS5, Xbox, PC용으로 출시됩니다. 게임에 대한 리뷰 코드는 게시자가 제공했습니다. PS5에서 리뷰했습니다.

최신 업데이트

인기 기사

게임 추천

소프트웨어 추천