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《真‧三國無雙:起源》是一款有趣的動作遊戲,缺乏無雙的魅力[評論]

2025-01-14

《真‧三國無雙:起源》將自己視為新玩家的起點。雖然該系列中的每款遊戲都講述了受《三國演義》啟發的相同故事,但這款遊戲旨在吸引從未接觸過該系列遊戲的玩家。

當我被邀請寫一篇關於《真三國無雙:起源》的評論時,我很猶豫,主要是因為我對這個系列不熟悉。當然,我從 PS2 時代就知道這個系列,並且知道它啟發了《海拉魯無雙》《女神異聞錄 5 前鋒》等遊戲,但《真三國無雙》對我來說總是有點難以承受。並不是因為每款遊戲的每個任務都要殺死數千個敵人,而是因為有數十個可玩的角色以及對故事的理解是多麼複雜。儘管如此,我還是深入研究了真三國無雙:起源,雖然我發現自己很享受遊戲玩法,但故事還有很多不足之處。

起源》與系列其他作品的不同之處在於,您在整個遊戲中扮演完全原創的角色。你是流浪者,一個沉默的失憶者,在中國流浪,與曹操、孫堅和劉備等歷史人物領導的幾個強大派系互動,他們每個人最終都會成為強大的軍閥,並與彼此進行無數的戰鬥。但《起源》並不是從每個人都互相爭鬥開始的。它花了很多時間來建立世界和威脅,這些都是該系列的長期粉絲所熟悉的,例如張角、董卓和不可追捕的呂布。

截圖由 Koei Tecmo 和 Omega Force 提供

這一切都符合你對真三國無雙遊戲的期望,但一切都顯得毫無靈魂。對於一款標榜「1對1000」動作的遊戲來說,它很少陶醉於其固有的荒唐性。這個故事把自己演得太嚴肅了,就像它試圖成為《三國演義》的合法改編。雖然這在另一個媒介中可能沒問題,但在電子遊戲領域,當我經歷大量冗長的過場動畫來討論效忠和戰鬥計劃時,當我只想召喚龍捲風一次殺死一百個暴徒時,就會出現一定的脫節。

有無數的過場動畫,你可以與早期作品的粉絲肯定會認出的角色互動,但他們幾乎沒有任何個性。有些具有更獨特的特徵,但在大多數情況下,它們幾乎沒有任何東西使它們彼此脫穎而出。他們只是感覺像個工匠,在每個派系中發揮作用,僅此而已。即使對於一個新人來說,我也發現自己很難對遊戲的故事投入精力,因為它的演員陣容未能以任何有意義的方式給我留下深刻的印象。有些人做到了——一定要愛我的兒子關羽——但大多數人沒有。

這種可互換的性質確實延伸到了遊戲玩法,但有趣的是,我並不介意這一點。雖然你只能控制流浪者,但你可以相當程度地定制他們的武器和能力。隨著您在戰役中的進展,您將解鎖九種武器,每種武器都有自己獨特的屬性,並且可以分配多達四種可以觸發的戰鬥藝術,以造成廣泛的傷害並打破敵人的連擊。更華麗的動作需要更多的能量,被稱為勇敢,但根據情況切換武器很有趣。我確實希望除了進入菜單之外還有一種更快的方式來切換武器,但這是一個小抱怨。

網站截圖

與大多數無雙遊戲一樣,在《真‧三國無雙:起源》中,您將跳上戰場並嘗試為您的陣營贏得勝利。雖然這主要涉及擊敗成群的敵人,但每場戰鬥的目標都有所不同,我從來不知道遊戲會帶給我什麼。有時我不得不殺死敵方指揮官。有時我必須護送我的指揮官到某個地點。有時它會控制基地。有一次,在我被屠殺之前,它正在逃離一個地區。另外,考慮到戰場上的事件變化速度有多快,優先考慮最需要我注意的事情以確保勝利是很酷的。

我最關注的事情之一是士氣,士氣可以根據你和對手的行為而提高或降低。你的部隊士氣越高,他們在沒有你的情況下就越強大、越有效率。士氣越低,他們就越有可能被敵人擊潰。它讓我不斷地投入並找出提高部隊士氣以確保勝利的最快方法。當然,按照遊戲告訴我的去做通常會奏效,但我經常發現自己正在製定其他更有效的方法。

至於即時戰鬥,它的滿足感只有砍殺才能提供。雖然普通士兵像布娃娃一樣被扔來扔去,幾乎不構成威脅,但與敵方軍官戰鬥卻可能構成挑戰。與《真‧三國無雙》系列的流行閱讀不同,它不僅僅是一個無意識的按鈕粉碎者。當然,按下方形按鈕可以擊敗基本的暴徒,但這樣做會阻止你為你的武器獲得更多的經驗值或完成 NPC 給你的各種挑戰來獲得技能點數。至於敵方指揮官,如果你想在戰場上或在《真三國無雙 4》中回歸的一對一決鬥中擊敗他們,你需要知道如何格擋、招架和躲避他們的攻擊。

截圖由 Koei Tecmo 和 Omega Force 提供

在戰鬥中, 《真‧三國無雙:起源》變成了一種近乎禪宗般的體驗。當你擊敗數千名敵人時,你會陷入困境,召喚支援角色造成額外傷害,指揮你自己的中隊攻擊敵人的營,並挫敗敵人的大規模行動,這被稱為大戰術,如果他們拉動他們,可能會摧毀你離開。遊戲永遠不會太複雜,讓你努力弄清楚下一步該做什麼。只要拿起一件感覺有趣的武器,然後進城對抗敵軍。

雖然我很享受遊戲的戰鬥,但隨著遊戲的進展,我不禁發現自己變得越來越無聊。戰鬥仍然很有趣,不要誤會我的意思,但故事的呈現很枯燥,感覺就像你在看你的老歷史老師在高中放的電影。從技術上講並沒有什麼問題,但對於一個本來就有點愚蠢和戲劇性的系列來說,更接地氣的演示給《真三國無雙:起源》帶來了阻礙。純粹是遊戲,玩得開心。作為一款真三國無雙系列遊戲,我不禁覺得早期的遊戲更好。

結論:推薦

《真三國無雙:起源》於 2025 年 1 月 17 日在 PS5、Xbox、PC 上發布。在 PS5 上進行了評論。

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