تعتبر Reborn Reborn من أكثر تجارب القتال المصقولة على Roblox ، لكن هذا لا يزال لا يعني أن جميع الطبقات متوازنة بنفس القدر. لمعرفة الشخصيات التي هي الأفضل ولماذا ، تحقق من قائمة الطبقة الفئة المتفشية المتفشية المتفشية أدناه.
طبقة | فصول |
---|---|
S+ | ![]() ![]() |
ق | ![]() ![]() |
أ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ب | ![]() ![]() |
في قائمة الطبقة أعلاه ، قمنا بتصنيف جميع الفصول الدراسية في Reborn من الأفضل إلى الأسوأ بناءً على قوتهم الإجمالية. بشكل عام ، تميل الطبقات ذات المستوى الأعلى إلى أن تكون من الصعب اللعب ولكنها أيضًا مجزية للغاية بمجرد إتقانها.
لمزيد من المعلومات حول نقاط القوة والضعف في كل فئة ، تحقق من القسم أدناه. علاوة على ذلك ، قمنا بتضمين القائمة الكاملة للتحركات لكل فصل حتى تتمكن من مقارنة قدراتهم بسهولة أكبر.
في الجدول أدناه ، قمنا بإدراج إيجابيات وسلبيات كل فصل في تولد من جديد. قد تؤدي بعض الفصول الدراسية ذات التحركات AOE بشكل أفضل في 2V2s ، لكننا نضع عمومًا وزناً أكبر على أدائها 1v1 لأنها الوضع المحدد.
فصل | طبقة | إيجابيات | سلبيات |
---|---|---|---|
![]() فارس | S+ | + السلبي ينفي تماما مبتدئين التحرير والسرد + 50 ٪ تخفيض DMG لـ 8s على S4 + S3 يمكن أن يفسد أي شيء في اللعبة + 20 ٪ HP DMG على S2 مجنون + التنقل الجيد مع S1 مع قرص مضغوط منخفض للغاية + جاك كل شيء + من السهل جدًا اللعب | -كزة غير موجودة - S3 يتطلب إلى حد ما من رد الفعل - التباطؤ الطويل على S4 |
![]() الساموراي الذري | أ | + مجموعات لا هوادة فيها + يمكن أن يلعب معظم الفصول الدراسية في اللعبة + S3 STANS وهو بداية سهلة التحرير والسرد | - منخفضة جدا أقصى الحدود HP - انخفاض التنقل بدون أعداء في المدى - من الصعب نسبيا اللعب |
![]() كايجو | أ | + غير قابلة للضرب وسهل الوصول إلى S3 + التنقل الصلب + سهلة الهبوط مجموعات + الصديق للمبتدئين | - S2 وقت الشحن يتركك مكشوفًا - تباطؤ طويل نسبيا - مواجهة بسهولة مع المقذوفات - S4 Windup طويل |
![]() مصاص دماء | ب | + الشفاء على أساس أضرار التغلب + التنقل الجيد للغاية + أرضية مهارة منخفضة | - من السهل جدًا حظر التحركات - أضرار منخفضة نسبيا - لا CC |
![]() قاتل | أ | + التنقل الجيد للغاية + 1 حلقة التحرير والسرد المحتملة + القدرات العشوائية + واحدة من أقوى الفصول عندما تتقن | - أرضية مهارة عالية جدا - ليست جيدة للمبتدئين - منخفضة جدا أقصى الحدود HP |
![]() مارودر | أ | + دبابة جدا + جاك من كل شيء من أجل المشاجرة + S3 يوفر تنقلًا جيدًا + 4S-Cooldown S1 مفيد للدج + S2 هو أيضا مجنون للدج | - Windups الطويلة على S1 و S2 - المدى القصير نسبيا |
![]() Berserker | ق | + تلف M1 المجنون + دبابة جدا + Windup منخفض على جميع المهارات + التحرير والسرد سهل + أرضية مهارة منخفضة | - يمكن أن تكون بسهولة التحرير في Berserker Mode HP - يعتمد على M1s للضرر -ارتفاع تكاليف مانا على مهارات الأقراص المضغوطة منخفضة |
![]() الفايكنج | ق | + التنقل المجنون + HP الصلبة + مبتدئين سهلة التحرير والسرد + مجموعات لأيام + غير قابل للاسترداد تقريبًا في وضع Valhalla | - لا يمكن منع داش - من الصعب اللعب إلى حد ما -ليست صديقة للمبتدئين - يمكنك أن تضيع مانا إذا قمت بالرسائل غير المرغوب فيها S1S |
![]() ماجي الظلام | ب | + أرضية مهارة منخفضة + حركات جيدة تراوحت + إمكانات NUKE | - S1 لديه الرسوم المتحركة الطويلة ويسهل حظرها - تكلفة مانا عالية جدا على s2 القابلة للرسائل غير المرغوب فيها - يفقد أي شيء يمكن أن يجبر المشاجرة - سقف مهارات عالية |
![]() مقاتل | S+ | + مجموعة سهلة واحدة + جاك من كل شيء + ماجستير في كل شيء + استدامة متطرفة مع يانغ + DPs المجنون مع yin + كزة جيدة بجنون مع S2 + مجموعات لأيام | - أرضية مهارة عالية جدا - يمكن التهرب من S1 بمهارات التنقل |
في الجدول أدناه ، المهارات ، بما في ذلك الأضرار والتعاون وتكاليف وإحصائيات مانا لكل فصل في تولد من جديد. لمعرفة كيفية عمل كل مهارة بالضبط وكيف تتسلل إلى مهارات أخرى في مجموعة الطبقة المحددة ، استخدم أداة الممارسة داخل اللعبة .
فصل | مهارات |
---|---|
![]() فارس | السلبي : عند الخروج من القتال ، اكتسب درعًا متحللًا يستمر 10 ثوان ويمتص 10 أضرار. ينفي الدرع تمامًا أضرار الهجوم التالي. المهارة 1 : كسب +50 ٪ سرعة الحركة ل 3s. إعادة صياغة قبل انتهاء التأثيرات لتنفيذ هجوم اندفاعة. التباطؤ: 3S التكلفة: 150 مانا تلف/درع الضرر: 45/15 المهارة 2 : تنفيذ مائل الشق. التباطؤ: 9S التكلفة: 250 مانا تلف/درع الضرر: 20 ٪ الهدف ماكس HP/15 المهارة 3 : أدخل موقف باري لـ 0.6s. منع أي هجوم وارد والانقلاب العدو لمدة 1s. التباطؤ: 7s التكلفة: 350 مانا المهارة 4 : اكتساب 50 ٪ من التخفيف من DMG لـ 8s. التباطؤ: 24S التكلفة: 300 مانا |
![]() الساموراي الذري | السلبي : الحصول على كومة من الزخم مع كل هجوم يستمر لمدة 5s. كل مكدس يزيد من الضرر/الدرع بنسبة 5 ٪ ، يصل إلى 50 ٪. المهارة 1 : الاندفاع إلى عدو ضمن النطاق. أعد صياغة ضمن 3S لإطلاق مجموعة لا يمكن تجنبه متعددة الفراعة. التباطؤ: 6s التكلفة: 215 مانا الضرر/إعادة صياغة الضرر/الضرر الدرع: 17/34/10 المهارة 2 : ضرب إلى الأمام مع مائل الغزل ثم مرة أخرى أثناء العودة إلى موقعك الأصلي. إذا ضرب كلا الهجومين ، استرداد 50 ٪ قرص مضغوط. التباطؤ: 8S التكلفة: 215 مانا تلف/درع الضرر: 17/10 + 17/10 المهارة 3 : اندفاع إلى الأمام لمسافة طويلة ، وضرب أعداء ودهشهم لمدة 1.25s. التباطؤ: 8S التكلفة: 215 مانا تلف/درع الضرر: 7/10 المهارة 4 : يتطلب 10 مداخن الزخم. أطلق العنان وابل من الضربات مع اكتساب عدم الحذر. التباطؤ: 14S التكلفة: 200 مانا تلف/درع الضرر: 4.5-63/2-28 |
![]() كايجو | السلبي : في كل مرة تتعامل فيها أو تتلقى أضرارًا ، اكتسب مجموعة من المثابرة ، ما يصل إلى 5 أكوام. كسب 1s من مضادات التهيج لكل مكدس بعد مغادرة القتال. تتضاعف آثار المذهلة بينما النشط السلبي. المهارة 1 : شحن قبضتك وانطلق نحو الأعداء. التباطؤ: 4S التكلفة: 150 مانا تلف/درع الضرر: 40/15 المهارة 2 : قناة وإطلاق العنان لحزمة من الطاقة في خط مستقيم. التباطؤ: 16S التكلفة: 150 مانا تلف/درع الضرر: 4-100/2-50 المهارة 3 : تهمة وتحطم العدو الأول الذي ضربته. هذه القدرة غير قابلة للإلغاء. التباطؤ: 9S التكلفة: 150 مانا ضرر: 55 المهارة 4 : قناة ثم تنفيذ اندفاع غير قابل للتخفيف إلى الأمام. التباطؤ: 12S التكلفة: 150 مانا ضرر: 70 |
![]() مصاص دماء | السلبي : شفاء 85 ٪ من جميع الأضرار التي تعرضت. يتم استبدال Brace بمهارة تغمرك إلى المنصب الذي كنت فيه قبل 10 ثوان. المهارة 1 : أطلق العنان لابل من شفرات الظل إلى الأمام. التباطؤ: 10s التكلفة: 100 مانا تلف/درع الضرر: 30/15 المهارة 2 : التحول إلى الدخان واكسب سرعة الحركة 300 ٪. عند الخروج ، انفجرت من الظلال وتلف صفقة. التباطؤ: 5S التكلفة: 200 مانا تلف/درع الضرر: 15/10 المهارة 3 : رسوم إلى الأمام وتقديم مائل. إذا ضربت ، أعد صياغة داخل 4S لتصريف 34 حصان من العدو. التباطؤ: 10s التكلفة: 100 مانا تلف/درع الضرر: 10/10 المهارة 4 : تحرك بسرعة +60 ٪ من حركة الحركة وتصبح محصنة ضد الضرر 3s. استنزاف 2.5 حصان/0.1s من الأعداء من حولك وخفض 3 مرات بعد انتهاء القدرة. التباطؤ: 10s التكلفة: 500 مانا تلف/درع الضرر: 10/10 + 10/10 + 10/10 |
![]() قاتل | السلبي : كل 12 ثانية ، تظهر علامة اتجاهية على الأعداء. مهاجمة العدو من الاتجاه المشار إليه لتعامل 200 ٪ من الأضرار المكافأة. المهارة 1 : تنفيذ مائلة سريعة ، محطمة. يمكن إعادة صياغة حتى 4 مرات. التباطؤ: 7s التكلفة: 125 مانا تلف/درع الضرر: 7-35/8-40 المهارة 2 : رمي Shuriken وأعد صياغة في غضون 5s إلى النقل الفضائي إليها. يمكن وضع علامة على الأعداء. تزداد التكلفة بمقدار 100 لكل استخدام وتنخفض بمقدار 25 في كل مرة تقوم فيها بإتلاف العدو. التباطؤ: 0.25S التكلفة: 175 مانا تلف/درع الضرر: 5/8 إعادة صياغة الضرر/تلف الدرع: 17/8 المهارة 3 : شحن ثم انطلق إلى الأمام لمسافة طويلة ، وتنفيذ مائلة في النهاية. التباطؤ: 7s التكلفة: 100 مانا تلف/درع الضرر: 25/30 المهارة 4 : تنشيط دائرة نصف قطرها من حولك لمدة 5s. إعادة صياغة لتومض إلى ومهاجمة أقرب عدو أثناء عدم حدوثها. التباطؤ: 7s التكلفة: 100 مانا تلف/درع الضرر: 28/8 |
![]() مارودر | السلبي : عندما أقل من 270 حصان ، تعامل بنسبة 25 ٪ أكثر من DMG على الأعداء. تزداد هذه الدعم إلى 50 ٪ عندما تقل عن 135 حصان. المهارة 1 : قم بإجراء أرجوحة مزدوجة مع فأسك وقم بتشغيل قذيفة على الأعداء ، مما يبطئهم بنسبة 50 ٪ مقابل 3s. التباطؤ: 4S التكلفة: 200 مانا تلف/درع الضرر: 25/24 أضرار قذيفة/أضرار الدرع: 25/12 المهارة 2 : شحن الفأس الخاص بك ثم انتقد الأرض ، وتناول الضرر لجميع الأعداء على الخريطة. التباطؤ: 12S التكلفة: 200 مانا تلف/درع الضرر: 70 المهارة 3 : DASH Forward ، معالجة الأعداء ، ثم تأرجح مع الفأس. التباطؤ: 8S التكلفة: 250 مانا أضرار معالجة/أضرار الدرع: 15/27 أضرار الأرجوحة/أضرار الدرع: 30/28 المهارة 4 : إلغاء HitStun الحالي واكتساب مضادات ، مضادة للسرقة ، +25 ٪ من سرعة الحركة ، ومدة Knockback -50 ٪. إعادة صياغة لإلغاء تنشيط. التباطؤ: 12S التكلفة: 50 مانا في الثانية |
![]() Berserker | السلبي : أدخل وضع berserk عندما يقل عن 135 حصان ، مما يقلل من HP REGEN إلى 2/S ، إعادة تعيين CDS ، واكتساب +50 ٪ AS ، +50 ٪ DMG ، +19 ٪ MOV SPD ، +60 ٪ regen الطاقة ، -50 ٪ CDS. المهارة 1 : يربطك بالجدار/العدو ، وينحني باتجاههم ويدخلهم لمدة 2 ثانية. التباطؤ: 3S التكلفة: 325 مانا تلف/درع الضرر: 20/30 المهارة 2 : القفز مع سيفك ثم انطلق في الأرض. أنت محصن من CC أثناء أداء الهجوم. التباطؤ: 10s التكلفة: 200 مانا تلف/درع الضرر: 85/50 المهارة 3 : أعداء الاندفاع إلى الأمام ورئيس الرأس. أنت لا تقهر خلال هذه الخطوة. التباطؤ: 8S التكلفة: 0 مانا تلف/درع الضرر: 20/20 المهارة 4 : شحن مدفع يدك وإطلاق النار في الموقع المستهدف ، والذي ينفجر على التأثير. يمكن أن تتعامل مع الأضرار إليك أيضًا. التباطؤ: 1S التكلفة: 225 مانا تلف/درع الضرر: 40/30 |
![]() الفايكنج | السلبي : يتم استبدال الشرطات بالمعالجات التي تدفعك إلى الهواء عند التصادم مع الكائنات/الأعداء. القفز أثناء تنفيذ Airborne بطلة أرضية ، والتي تدق الأعداء لمدة 1s. أضرار معالجة/أضرار الدرع: 20/20 تلف البطولات الاربع/تلف الدرع: 40/20 المهارة 1 : رمي الفأس في الموقع المستهدف. استخدم بعد اندفاعة لرمي كل من أعداء المحاور والانحناء لـ 1.5s. جمع المحاور لتقليل القرص المضغوط للمهارة بمقدار 3s لكل فأس. التباطؤ: 6s التكلفة: 20 مانا تلف الفأس الفردي/تلف الدرع: 40/20 تلف الفأس المزدوج/أضرار الدرع: 60/30 المهارة 2 : شحن إلى الأمام ، وينقص الأرض عدة مرات على طول المسار. التباطؤ: 12S التكلفة: 350 مانا تلف/درع الضرر: 22-110/15-75 المهارة 3 : القفز في الهواء ثم قم بعمل سلام أرضي. مركز الهجوم غير قابل للحظر. أنت محصن من CC أثناء أداء المهارة. التباطؤ: 12S التكلفة: 350 مانا تلف/درع الضرر: 75/80 أضرار الصدمة/أضرار الدرع: 15/15 المهارة 4 : كسب +25 ٪ MOV SPD ، +100 ٪ REGEN الطاقة ، +50 ٪ LIFESTEAL ، و -50 ٪ CDS. تخسر 12 حصانًا في الثانية بينما تتجاوز 100 حصان وأوقف HP Regen. إعادة صياغة لإنهاء التأثير. التباطؤ: 12S التكلفة: 0 مانا |
![]() ماجي الظلام | السلبي : كل 18 ثانية تكسب درع تعويذة. إنه ينظف جميع hitstun و ggives لك 6s من مناعة Hitstun. المهارة 1 : يلقي كرة نارية في الموقع المستهدف. إعادة صياغة لرميها قبل الأوان. التباطؤ: 0.5S التكلفة: 25 مانا تلف/درع الضرر: 25-45/15-25 المهارة 2 : استدعاء يد على الأرض تهاجم أقرب عدو. يمكن أن يكون يلقي أثناء الحظر. التباطؤ: 0S التكلفة: 280 مانا تلف/درع الضرر: 40/25 المهارة 3 : اندلعت في الأرض ، وإطلاق العنان لموجة الصدمة التي تدمر الأعداء وضرب الأعداء. التباطؤ: 12S التكلفة: 250 مانا تلف/درع الضرر: 7/25 المهارة 4 : سحر هجومك التالي خلال 5s مع القدرة على الإيقاف عدوًا لمدة 2 ثانية. التباطؤ: 10s التكلفة: 250 مانا |
![]() مقاتل | السلبي : التبديل بين شكلين ، اكتسب مكافآت فريدة. يانغ : شفاء 75 ٪ من الأضرار التي تعرضت للأعداء. YIN : يزداد تلف الهجوم الأساسي إلى 10 ، +25 ٪ MOV SPD ، يتحول DASH إلى وميض بنطاق +35 ٪ ومناعة HITSTUN. يتوقف HP Regen السلبي ، وتتلقى +50 ٪ DMG. يانغ مهارة 1 : قفز للأمام وانتزاع الأرض ، وأعداء دازية لمدة 2.5s. إعادة صياغة للبطولة في وقت مبكر. التباطؤ: 6s التكلفة: 200 مانا تلف/درع الضرر: 20/15 Yang Skill 2 : قناة لإلقاء كرة نارية. إعادة صياغة لإطلاقه مبكرًا. أعد صياغة على الفور لإضراب عن قرب. التباطؤ: 0S التكلفة: 150 مانا تلف/درع الضرر: 15-30/15-15 Yang Skill 3 : قم بالانفصال في الأرض ، مما أدى إلى إطلاق الصدمة التي تدمر الأعداء وتبطئهم بنسبة 50 ٪ لمدة 2 ثانية. أنت غير معقول أثناء إلقاء المهارة واكتساب 1s من الإطارات إذا وصلت إلى عدو. التباطؤ: 8S التكلفة: 100 مانا تلف/درع الضرر: 10/15 Yin Skill 1 : Charge قبل إطلاق سراح اندفاعة مع التعامل مع تلف بعد التأثير الذي لا مفر منه مع استنساخ الظل. يمكنك إعادة صياغة هذه المهارة لاندفاع أقصر. التباطؤ: 7s التكلفة: 100 مانا الضرر/الضرر بعد التأثير/الضرر الدرع: 30/30/15 Yin Skill 2 : تنفيذ ضربة قصيرة المدى سريعة. التباطؤ: 1S التكلفة: 350 مانا تلف/درع الضرر: 67/15 Yin Skill 3 : يومض إلى أقرب عدو ضمن النطاق وإطلاق هجوم. أعد صياغة داخل 1.5s لإطلاق المزيد من اللكمات. التباطؤ: 9S التكلفة: 100 مانا تلف/درع الضرر: 5/4 إعادة صياغة الضرر/الضرر الدرع: 4-40/4 المهارة 4 : التبديل بين Yin و Yang ، وتغيير Movesets الخاص بك وإعادة ضبط جميع التباطؤ. التباطؤ: 9S التكلفة: 0 مانا |
هذا يفعل ذلك لدليل صفنا المتفشي من جديد وقائمة الطبقة. الآن بعد أن عرفت الفصول الدراسية الأفضل ، يجب أن يكون تسلق المتصدرين المرتبة أسهل بكثير! للحصول على المزيد من الأدلة المفيدة ، تحقق من قسم Roblox هنا على أدلة Game Pro.