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궁극적 인 만연한 다시 태어난 클래스 계층 목록 및 가이드

2025-02-11

Rancent Reborn은 Roblox에서 가장 세련된 전투 경험 중 하나이지만 여전히 모든 수업이 똑같이 균형을 이루는 것은 아닙니다. 어떤 캐릭터가 최고이며 그 이유를 배우려면, 아래의 최고의 만연한 다시 태어나 클래스 계층 목록을 확인하십시오.

만연한 다시 태어난 클래스 계층 목록 - 모든 문자 순위

수업
S+
에스
에이

위의 계층 목록에서, 우리는 전반적인 힘에 따라 Best에서 최악의 모든 등급의 모든 클래스를 순위를 매겼습니다 . 일반적으로, 더 높은 계층 클래스는 플레이하기가 더 어려운 경향이 있지만 일단 마스터하면 매우 보람이 있습니다.

각 수업의 강점과 약점에 대한 자세한 내용은 아래 섹션을 확인하십시오. 더 아래로, 우리는 각 클래스에 대한 전체 움직임 목록을 포함시켜 능력을보다 쉽게 ​​비교할 수 있습니다.

만연한 다시 태어난 각 수업의 장단점

아래 표에서, 우리는 각 수업의 장단점을 Rancant Reborn에 나열했습니다. AOE 동작이있는 일부 클래스는 2V2에서 더 나은 성능을 발휘할 수 있지만, 우리는 일반적으로 지정된 순위 모드이므로 1V1 성능 에 더 많은 가중치를 부여합니다.

수업 프로 단점

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S+ + 패시브는 콤보 스타터를 완전히 무효화합니다
S4에서 8S에 대한 + 50% DMG 감소
+ S3는 게임에서 무엇이든 패리 할 수 ​​있습니다
S2의 + 20% HP DMG는 미쳤다
CD가 매우 낮은 S1을 사용한 좋은 이동성
+ 잭 오브 all-trades
+ 놀이가 매우 쉽습니다
- 존재하지 않는 찌르기
- S3에는 다소 반사가 필요합니다
- S4의 긴 재사용 대기 시간

원자 사무라이
에이 + 끊임없는 콤보
+ 게임에서 대부분의 클래스를 한 번 할 수 있습니다
+ S3 기절하고 쉬운 콤보 스타터입니다
- 매우 낮은 최대 HP
- 적의 범위가없는 낮은 이동성
- 플레이하기가 비교적 어렵습니다

카이 주
에이 + 차단 불가능하고 S3에 쉽게 맞을 수 있습니다
+ 고체 이동성
+ 착륙하기 쉬운 콤보
+ 초보자 친화적
- S2 충전 시간은 당신이 노출을 남깁니다
- 비교적 긴 재사용 대기 시간
- 발사체와 쉽게 대응합니다
- S4 Windup이 길다

흡혈귀
+ 처리 된 손상에 따라 치유됩니다
+ 매우 좋은 이동성
+ 낮은 기술 바닥
- 움직임은 차단하기가 매우 쉽습니다
- 상대적으로 낮은 손상
- CC 없음

암살자
에이 + 매우 좋은 이동성
+ 1 샷 콤보 전위
+ 스모블 성 능력
+ 마스터 할 때 가장 강력한 수업 중 하나입니다
- 매우 높은 기술 바닥
- 초보자에게는 좋지 않습니다
- 매우 낮은 최대 HP

약탈자
에이 + 매우 탱키
+ 근접에 대한 잭 오브 all-trades
+ S3는 좋은 이동성을 제공합니다
+ 4S 코드 다운 S1은 찌르기에 좋습니다
+ S2는 또한 찌르기에 미쳤다
- S1 및 S2의 긴 와인업
- 비교적 짧은 범위

맹렬한
에스 + 미친 M1 손상
+ 매우 탱키
+ 모든 기술에 대한 낮은 와인업
+ 쉬운 콤보
+ 낮은 기술 바닥
- Berserker Mode HP에서 쉽게 콤보를 할 수 있습니다.
- 손상을 위해 M1에 의존합니다
- 높은 CD 기술에 대한 높은 마나 비용

바이킹
에스 + 미친 이동성
+ 솔리드 HP
+ 쉬운 콤보 스타터
+ 며칠 동안 콤보
+ Valhalla 모드에서는 사실상 흔들리지 않습니다
- 대시를 차단할 수 없습니다
- 플레이하기가 상당히 어렵습니다
- 초보자 친화적이지 않습니다
- S1S를 스팸으로써 마나를 낭비 할 수 있습니다.

다크 마법사
+ 낮은 기술 바닥
+ 좋은 원거리 움직임
+ 잠재력
- S1에는 애니메이션이 길고 차단하기 쉽습니다.
- 스팸성 S2에서 매우 높은 마나 비용
- 근접을 강요 할 수있는 모든 것을 잃습니다
- 높은 기술 천장

전투기
S+ + 쉬운 원샷 콤보
+ jack-of-all-trades + 모든 것의 마스터
+ 양과 함께 극단적 인 지속
+ 음과 미친 DPS
+ S2와 함께 미친 듯이 좋은 찌르기
+ 며칠 동안 콤보
- 매우 높은 기술 바닥
- S1은 이동성 기술로 피할 수 있습니다

만연한 다시 태어난 수업 기술 목록 - Movesets Guide

아래 표에는 손상 , 재사용 대기 시간마나 비용 및 각 클래스에 대한 마나 비용 및 통계를 포함한 기술이 있습니다. 각 기술의 작동 방식과 특정 클래스 키트의 다른 기술로 사슬이 어떻게 발생하는지 정확하게 보려면 게임 내 연습 도구를 사용하십시오.

수업 기술

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수동적 : 전투를 종료하면 10 초 동안 지속되는 부패한 방패를 얻고 10 피해를 흡수하십시오. 방패는 다음 공격의 손상을 완전히 무효화합니다.
기술 1 : 3 초 동안 +50% 이동 속도. 효과가 끝나기 전에 대시 공격을 실행합니다.
재사용 대기 시간 : 3S
비용 : 150 마나
손상/방패 손상 : 45/15
기술 2 : 절단 슬래시를 실행하십시오.
재사용 대기 시간 : 9S
비용 : 250 마나
손상/방패 손상 : 20% 대상 최대 HP/15
기술 3 : 0.6 초 동안 패리 자세를 입력하십시오. 들어오는 공격을 차단하고 1 초 동안 적을 다루십시오.
재사용 대기 시간 : 7S
비용 : 350 마나
기술 4 : 8 초 동안 50% DMG 완화를 얻습니다.
재사용 대기 시간 : 24s
비용 : 300 마나

원자 사무라이
수동 : 5 초 동안 지속되는 각 공격마다 운동량을 얻습니다. 각 스택은 손상/방패 피해를 5%, 최대 50%증가시킵니다.
기술 1 : 범위 내에서 적에게 돌진하십시오. 피할 수없는 멀티 슬래시 콤보를 시작하려면 3 초 이내에 다시 캐스팅하십시오.
재사용 대기 시간 : 6s
비용 : 215 마나
손상/재발 손상/방패 손상 : 17/34/10
스킬 2 : 회전하는 슬래시로 앞으로 나간 다음 원래 위치로 돌아 오는 동안 다시 한 번 공격하십시오. 두 공격이 모두 발생하면 50% CD를 환불하십시오.
재사용 대기 시간 : 8s
비용 : 215 마나
손상/방패 손상 : 17/10 + 17/10
기술 3 : 장거리를 앞으로 돌리면서 적을 놀라게하고 1.25 대를 놀라게합니다.
재사용 대기 시간 : 8s
비용 : 215 마나
손상/방패 손상 : 7/10
기술 4 : 10 개의 운동량 스택이 필요합니다. 무적 성을 얻는 동안 파업의 사격을 불러 일으키십시오.
재사용 대기 시간 : 14s
비용 : 200 마나
손상/방패 손상 : 4.5-63/2-28

카이 주
수동 : 손상을 입거나받을 때마다 최대 5 개의 스택을 촉진하는 끈기를 얻습니다. 전투를 떠난 후 각 스택에 대해 1S의 안티 히트 툰을 얻습니다. 패시브가 활성화되는 동안 Daze 효과는 두 배가됩니다.
기술 1 : 주먹을 충전하고 적을 향해 돌진하십시오.
재사용 대기 시간 : 4S
비용 : 150 마나
손상/방패 손상 : 40/15
기술 2 : 직선으로 에너지 빔을 채널로 만들고 해방합니다.
재사용 대기 시간 : 16S
비용 : 150 마나
손상/방패 손상 : 4-100/2-50
기술 3 : 당신이 한 첫 번째 적에게 충돌하고 충돌합니다. 이 능력은 차단할 수 없습니다.
재사용 대기 시간 : 9S
비용 : 150 마나
손상: 55
스킬 4 : 채널을하고 차단 할 수없는 돌진을 실행합니다.
재사용 대기 시간 : 12s
비용 : 150 마나
손상: 70

흡혈귀
수동 : 모든 피해의 85%를 치료하십시오. 브레이스는 10 초 전의 위치로 당신을 깜박이는 기술로 대체됩니다.
스킬 1 : 그림자 날을 앞으로 쫓아냅니다.
재사용 대기 시간 : 10
비용 : 100 마나
손상/방패 손상 : 30/15
기술 2 : 연기로 변환하고 +300% 이동 속도를 얻습니다. 출구에서 그림자에서 터져 손상을 입으십시오.
재사용 대기 시간 : 5s
비용 : 200 마나
손상/방패 손상 : 15/10
기술 3 : 전진하고 슬래시를 전달합니다. 당신이 닿으면 4 초 이내에 적에게 34 마력을 배출하십시오.
재사용 대기 시간 : 10
비용 : 100 마나
손상/방패 손상 : 10/10
기술 4 : +60% 이동 속도로 움직이고 3S의 손상에 면역이됩니다. 주변의 적들로부터 2.5 hp/0.1s를 배출하고 능력이 끝난 후 3 번 슬래시하십시오.
재사용 대기 시간 : 10
비용 : 500 마나
손상/방패 손상 : 10/10 + 10/10 + 10/10

암살자
수동적 : 12 대마다 방향성 마커가 적에게 나타납니다. 지시 된 방향에서 적을 공격하여 200% 보너스 손상을 처리하십시오.
기술 1 : 신속하고 돌진 슬래시를 실행합니다. 최대 4 번 다시 캐스트 할 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 7S
비용 : 125 마나
손상/방패 손상 : 7-35/8-40
스킬 2 : 5 초 이내에 Shuriken을 던지고 재구성하여 순간 이동합니다. 적을 표시 할 수 있습니다. 비용은 사용 당 100 씩 증가하고 적을 손상시킬 때마다 25로 감소합니다.
재사용 대기 시간 : 0.25s
비용 : 175 마나
손상/방패 손상 : 5/8
리 캐스트 손상/방패 손상 : 17/8
기술 3 : 충전 한 다음 장거리를 앞으로 돌리면서 끝에 슬래시를 실행하십시오.
재사용 대기 시간 : 7S
비용 : 100 마나
손상/방패 손상 : 25/30
기술 4 : 주변의 반경을 5 초 동안 활성화하십시오. 무적 상태에서 가장 가까운 적을 깜박 거리고 공격하십시오.
재사용 대기 시간 : 7S
비용 : 100 마나
손상/방패 손상 : 28/8

약탈자
수동 : 270 마력 미만의 경우 적에게 25% 더 많은 DMG를 처리하십시오. 135 마력 미만의 경우이 부스트는 50%로 증가합니다.
스킬 1 : 도끼로 이중 스윙을 수행하고 적에게 발사체를 발사하여 3 초 동안 50% 속도를 늦 춥니 다.
재사용 대기 시간 : 4S
비용 : 200 마나
손상/방패 손상 : 25/24
발사체 손상/방패 손상 : 25/12
스킬 2 : 도끼를 충전 한 다음 땅을 깎아지도에있는 모든 적에게 피해를 입 힙니다.
재사용 대기 시간 : 12s
비용 : 200 마나
손상/방패 손상 : 70
기술 3 : 앞으로 돌진하고 적을 다루고 도끼로 스윙합니다.
재사용 대기 시간 : 8s
비용 : 250 마나
태클 손상/방패 손상 : 15/27
스윙 손상/방패 손상 : 30/28
기술 4 : 기존의 히트 툰을 취소하고 안티 스 툰, 안티 슬로우, +25% 이동 속도 및 -50% 넉백 기간. 비활성화하기 위해 재발합니다.
재사용 대기 시간 : 12s
비용 : 초당 50 마나

맹렬한
패시브 : 135 마력 미만의 경우 Berserk 모드로 들어가 HP 재생을 2/s로 줄이고 CDS를 재설정하고 +50%, +50% DMG, +19% MOV ​​SPD, +60% 에너지 재생, -50% CD를 얻습니다.
기술 1 : 벽/적에 연결하여 그들을 향해 돌진하여 2 초 동안 젖 힙니다.
재사용 대기 시간 : 3S
비용 : 325 마나
손상/방패 손상 : 20/30
스킬 2 : 칼로 뛰어 올라 땅에 슬램. 공격을 수행하는 동안 CC에 면역이됩니다.
재사용 대기 시간 : 10
비용 : 200 마나
손상/방패 손상 : 85/50
스킬 3 : 앞으로 나가고 적을 뒤흔들었다. 이 움직임 중에는 무적입니다.
재사용 대기 시간 : 8s
비용 : 0 마나
손상/방패 손상 : 20/20
기술 4 : 손 대포를 충전하고 대상 위치에서 샷을 발사하여 충격을 폭발시킵니다. 당신에게도 손상을 입을 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 1s
비용 : 225 마나
손상/방패 손상 : 40/30

바이킹
패시브 : 대시는 물체/적과 충돌 할 때 공기로 당신을 쫓아내는 태클로 교체됩니다. Airborne이 그라운드 슬램을 실행하는 동안 점프하는데, 이는 적을 1 초 동안 촉발합니다.
태클 손상/방패 손상 : 20/20
슬램 손상/방패 손상 : 40/20
기술 1 : 대상 위치에 도끼를 던지십시오. 대시 후 사용하여 축과 적을 1.5 초 동안 던지십시오. 축을 수집하여 도끼 당 3 초 씩 기술의 CD를 줄입니다.
재사용 대기 시간 : 6s
비용 : 20 마나
단일 도끼 손상/방패 손상 : 40/20
이중 도끼 손상/방패 손상 : 60/30
스킬 2 : 앞으로 충전하고 경로를 따라지면을 여러 번 분비합니다.
재사용 대기 시간 : 12s
비용 : 350 마나
손상/방패 손상 : 22-110/15-75
기술 3 : 공중으로 뛰어 들어 지상 슬램을하십시오. 공격의 중심은 차단할 수 없습니다. 기술을 수행하는 동안 CC에 면역이됩니다.
재사용 대기 시간 : 12s
비용 : 350 마나
손상/방패 손상 : 75/80
충격파 손상/방패 손상 : 15/15
기술 4 : 게인 +25% Mov SPD, +100% 에너지 재생, +50% 생활 및 -50% CD. 100 마력을 초과하는 동안 초당 12 마력을 잃고 HP Regen을 중지하십시오. 효과를 끝내기 위해 재발합니다.
재사용 대기 시간 : 12s
비용 : 0 마나

다크 마법사
수동적 : 18 대마다 주문 방패를 얻습니다. 그것은 모든 Hitstun과 Ggives를 청소합니다.
기술 1 : 대상 위치에서 불 덩어리를 캐스팅합니다. 그것을 조기에 던지기 위해 다시 던지십시오.
재사용 대기 시간 : 0.5s
비용 : 25 마나
손상/방패 손상 : 25-45/15-25
기술 2 : 가장 가까운 적을 공격하는 땅에 손을 소환하십시오. 차단하는 동안 캐스트 할 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 0 년대
비용 : 280 마나
손상/방패 손상 : 40/25
스킬 3 : 땅에 슬램, 적을 손상시키고 넉백하는 충격파를 풀어줍니다.
재사용 대기 시간 : 12s
비용 : 250 마나
손상/방패 손상 : 7/25
스킬 4 : 5 초 이내에 다음 공격을 2 초 동안 적을 다루는 능력으로 매혹하십시오.
재사용 대기 시간 : 10
비용 : 250 마나

전투기
수동 : 두 가지 형태로 전환하여 고유 한 보너스를 얻습니다.
: 적을 다루는 피해의 75%를 치유하십시오.
: 기본 공격 손상은 10, +25% MOV ​​SPD로 증가하고 대시는 +35% 범위와 HitStun 면역으로 깜박입니다. 수동 HP 재생 중지 및 +50% DMG를받습니다.
양 기술 1 : 앞으로 도약하고 땅을 때리고 2.5 초 동안 적을 굽히십시오. 일찍 슬램으로 되돌아갑니다.
재사용 대기 시간 : 6s
비용 : 200 마나
손상/방패 손상 : 20/15
양 기술 2 : 불 덩어리를 던지는 채널. 일찍 시작하기 위해 다시 시작합니다. 근거리 스트라이크를 위해 즉시 다시 캐스팅하십시오.
재사용 대기 시간 : 0 년대
비용 : 150 마나
손상/방패 손상 : 15-30/15-15
양 기술 3 : 지상으로 슬램으로, 적을 손상시키고 2 초 동안 50% 속도를 느리게하는 충격파를 풀어줍니다. 당신은 기술을 캐스팅하는 동안 무적이며 적을 때리면 1 초의 I- 프레임을 얻습니다.
재사용 대기 시간 : 8s
비용 : 100 마나
손상/방패 손상 : 10/15
Yin Skill 1 : Shadow 클론으로 피할 수없는 후 효과 손상을 처리하면서 대시를 풀기 전에 충전. 더 짧은 대시를 위해이 기술을 재구성 할 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 7S
비용 : 100 마나
손상/후 효과 손상/방패 손상 : 30/30/15
Yin Skill 2 : 빠른 단거리 스트라이크를 실행하십시오.
재사용 대기 시간 : 1s
비용 : 350 마나
손상/방패 손상 : 67/15
Yin Skill 3 : 범위 내에서 가장 가까운 적에게 깜박이고 공격을 시작하십시오. 더 많은 펀치를 방출하기 위해 1.5 초 이내에 다시 캐스팅하십시오.
재사용 대기 시간 : 9S
비용 : 100 마나
손상/방패 손상 : 5/4
리 캐스트 손상/방패 손상 : 4-40/4
기술 4 : 음과 양 사이를 전환하여 이동 세트를 변경하고 모든 재사용 대기 시간을 재설정합니다.
재사용 대기 시간 : 9S
비용 : 0 마나

그것은 우리의 만연한 Reborn 클래스 가이드와 계층 목록을 위해 그것을합니다. 이제 어떤 클래스가 최고인지 알았으므로 순위가 높은 리더 보드를 등반하는 것이 훨씬 쉬워집니다! 보다 유용한 가이드는 Pro Game Guides에서 Roblox 섹션을 확인하십시오.

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