Rampant Reborn adalah salah satu pengalaman pertempuran yang paling halus di Roblox, tetapi itu masih tidak berarti bahwa semua kelas sama -sama seimbang. Untuk mempelajari karakter mana yang terbaik dan mengapa, lihat daftar tingkat kelas Right Reborn Ultimate kami di bawah ini.
Tingkat | Kelas |
---|---|
S+ | ![]() ![]() |
S | ![]() ![]() |
A | ![]() ![]() ![]() ![]() |
B | ![]() ![]() |
Dalam daftar tingkat di atas, kami memberi peringkat semua kelas dalam Right Reborn dari yang terbaik ke yang terburuk berdasarkan kekuatan mereka secara keseluruhan. Secara umum, kelas tingkat tinggi cenderung lebih sulit untuk dimainkan tetapi juga sangat bermanfaat begitu Anda menguasai mereka.
Untuk informasi lebih lanjut tentang kekuatan dan kelemahan setiap kelas, lihat bagian di bawah ini. Lebih jauh ke bawah, kami memasukkan daftar lengkap gerakan untuk setiap kelas sehingga Anda dapat membandingkan kemampuan mereka dengan lebih mudah.
Di tabel di bawah ini, kami mendaftarkan pro dan kontra dari setiap kelas dalam Rajant Reborn. Beberapa kelas dengan gerakan AOE mungkin berkinerja lebih baik di 2v2s, tetapi kami umumnya memberi bobot lebih pada kinerja 1V1 mereka karena ini adalah mode peringkat yang ditunjuk.
Kelas | Tingkat | Pro | Kontra |
---|---|---|---|
![]() Ksatria | S+ | + Pasif sepenuhnya meniadakan starter kombo + 50% pengurangan DMG untuk 8s pada S4 + S3 dapat menangkis apa pun dalam permainan + 20% hp DMG pada S2 adalah gila + Mobilitas yang bagus dengan S1 dengan CD yang sangat rendah + Jack-of-all-trade + Sangat mudah dimainkan | -Poke yang tidak ada - S3 membutuhkan sedikit refleks - Long Cooldown di S4 |
![]() Samurai Atom | A | + Kombo tanpa henti + Dapat satu-shot sebagian besar kelas dalam permainan + S3 Stuns dan merupakan starter kombo yang mudah | - Max HP yang sangat rendah - Mobilitas rendah tanpa musuh dalam jangkauan - Relatif sulit untuk dimainkan |
![]() Kaiju | A | + Tidak bisa diblokir dan mudah dipukul S3 + Mobilitas solid + Kombo Mudah Dandan + Ramah pemula | - Waktu pengisian S2 membuat Anda terbuka - cooldowns yang relatif panjang - Mudah dilawan dengan proyektil - S4 windup panjang |
![]() Vampir | B | + Menyembuhkan berdasarkan kerusakan yang ditangani + Mobilitas yang sangat bagus + Lantai keterampilan rendah | - Gerakan sangat mudah diblokir - Kerusakan yang relatif rendah - Tidak CC |
![]() Pembunuh | A | + Mobilitas yang sangat bagus + 1-shot combo potensial + Kemampuan yang dapat dilemahkan + Salah satu kelas terkuat saat dikuasai | - Lantai keterampilan yang sangat tinggi - Tidak bagus untuk pemula - Max HP yang sangat rendah |
![]() Perampok | A | + Sangat tanky + Jack-of-all-trade untuk jarak dekat + S3 menyediakan mobilitas yang baik + 4S-Cooldown S1 bagus untuk menyodok + S2 juga gila untuk menyodok | - Windup panjang di S1 dan S2 - Kisaran yang relatif pendek |
![]() Pengamuk | S | + Kerusakan m1 gila + Sangat tanky + Windup rendah pada semua keterampilan + Kombo mudah + Lantai keterampilan rendah | - Anda dapat dengan mudah dikombinasikan di Berserker Mode HP - mengandalkan M1 untuk kerusakan -Biaya mana yang tinggi untuk keterampilan rendah-CD |
![]() Viking | S | + Mobilitas gila + HP padat + Starter kombo yang mudah + Kombo selama berhari -hari + Hampir tidak dapat dibawakan dalam mode Valhalla | - Tidak bisa memblokir dasbor - Cukup sulit untuk dimainkan -Tidak ramah pemula - Anda dapat menyia -nyiakan mana jika Anda spam s1 |
![]() Mage Gelap | B | + Lantai keterampilan rendah + Gerakan jarak jauh yang bagus + Potensi nuklir | - S1 memiliki animasi panjang dan mudah diblokir - Biaya mana yang sangat tinggi untuk S2 spammable - Kehilangan apa pun yang dapat memaksa jarak dekat - Langit -langit keterampilan tinggi |
![]() Pejuang | S+ | + Kombo one-shot yang mudah + Jack-of-all-trade + Master of Everything + Mempertahankan ekstrem dengan Yang + Dps gila dengan yin + Poke yang sangat bagus dengan S2 + Kombo selama berhari -hari | - Lantai keterampilan yang sangat tinggi - S1 dapat dihindari dengan keterampilan mobilitas |
Di tabel di bawah ini adalah keterampilan , termasuk kerusakan , cooldowns , dan biaya mana dan statistik untuk setiap kelas dalam Rajant Reborn. Untuk melihat dengan tepat bagaimana setiap keterampilan bekerja dan bagaimana rantai dengan keterampilan lain dalam kit kelas tertentu, gunakan alat latihan dalam game .
Kelas | Keterampilan |
---|---|
![]() Ksatria | Pasif : Saat keluar dari pertempuran, dapatkan perisai pembusukan yang berlangsung 10 detik dan menyerap 10 kerusakan. Perisai sepenuhnya meniadakan kerusakan serangan berikutnya. Keterampilan 1 : Gain +50% Kecepatan Gerakan untuk 3s. Rekast sebelum efek berakhir untuk menjalankan serangan dasbor. Cooldown: 3s Biaya: 150 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 45/15 Keterampilan 2 : Jalankan tebasan belahan. Cooldown: 9s Biaya: 250 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: Target 20% Max HP/15 Keterampilan 3 : Masukkan sikap parry selama 0,6 -an. Blokir serangan yang masuk dan linglung musuh selama 1s. Cooldown: 7s Biaya: 350 Mana Keterampilan 4 : Dapatkan 50% mitigasi DMG untuk 8s. Cooldown: 24s Biaya: 300 Mana |
![]() Samurai Atom | Pasif : Dapatkan setumpuk momentum dengan setiap serangan yang berlangsung selama 5s. Setiap tumpukan meningkatkan kerusakan/kerusakan pelindung sebesar 5%, hingga 50%. Keterampilan 1 : Terburu -buru ke musuh dalam jangkauan. Rekast dalam 3s untuk meluncurkan kombo multi-slash yang tidak dapat dihindari. Cooldown: 6s Biaya: 215 Mana Kerusakan/Kembali Kerusakan/Kerusakan Perisai: 17/34/10 Keterampilan 2 : Serang ke depan dengan tebasan pemintalan dan kemudian sekali lagi saat kembali ke posisi asli Anda. Jika kedua serangan itu menghantam, kembalikan CD 50%. Cooldown: 8s Biaya: 215 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 17/10 + 17/10 Keterampilan 3 : Dash Forward jarak jauh, menyerang musuh dan menakjubkan mereka selama 1,25 -an. Cooldown: 8s Biaya: 215 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 7/10 Keterampilan 4 : Membutuhkan 10 tumpukan momentum. Lepaskan rentetan serangan sambil mendapatkan kebal. Cooldown: 14s Biaya: 200 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 4.5-63/2-28 |
![]() Kaiju | Pasif : Setiap kali Anda menangani atau menerima kerusakan, mendapatkan setumpuk keuletan, hingga 5 tumpukan. Dapatkan 1s anti-hitstun untuk setiap tumpukan setelah meninggalkan pertempuran. Efek linglung digandakan saat pasif aktif. Keterampilan 1 : Isi kepalan tangan Anda dan hancurkan ke arah musuh. Cooldown: 4s Biaya: 150 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 40/15 Keterampilan 2 : Saluran dan lepaskan sinar energi dalam garis lurus. Cooldown: 16s Biaya: 150 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 4-100/2-50 Keterampilan 3 : Menagih dan menabrak musuh pertama yang Anda pukul. Kemampuan ini tidak bisa diblokir. Cooldown: 9s Biaya: 150 mana Kerusakan: 55 Keterampilan 4 : Saluran dan kemudian jalankan terburu -buru ke depan yang tidak bisa diblokir. Cooldown: 12s Biaya: 150 mana Kerusakan: 70 |
![]() Vampir | Pasif : sembuhkan 85% dari semua kerusakan yang ditangani. Brace digantikan oleh keterampilan yang berkedip Anda ke posisi di mana Anda berada 10 detik yang lalu. Keterampilan 1 : Lepaskan rentetan pisau bayangan ke depan. Cooldown: 10s Biaya: 100 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 30/15 Skill 2 : Transform menjadi asap dan gain +300% kecepatan gerakan. Saat keluar, keluar dari bayang -bayang dan berikan kerusakan. Cooldown: 5s Biaya: 200 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 15/10 Keterampilan 3 : Mengisi ke depan dan mengirimkan tebasan. Jika Anda menekan, rekast dalam 4s untuk mengeringkan 34 hp dari musuh. Cooldown: 10s Biaya: 100 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 10/10 Keterampilan 4 : Bergerak dengan +60% kecepatan gerakan dan menjadi kebal terhadap kerusakan untuk 3s. Kuras 2,5 hp/0,1 dari musuh di sekitar Anda dan tebang 3 kali setelah kemampuan berakhir. Cooldown: 10s Biaya: 500 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 10/10 + 10/10 + 10/10 |
![]() Pembunuh | Pasif : Setiap 12s, penanda terarah muncul di musuh. Serang musuh dari arah yang ditunjukkan untuk menangani kerusakan bonus 200%. Keterampilan 1 : Jalankan tebasan cepat dan cepat. Dapat disusun kembali hingga 4 kali. Cooldown: 7s Biaya: 125 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 7-35/8-40 Keterampilan 2 : Lemparkan shuriken dan kembalikan dalam waktu 5s untuk berteleportasi. Dapat menandai musuh. Biaya kenaikan 100 per penggunaan dan berkurang 25 setiap kali Anda merusak musuh. Cooldown: 0.25s Biaya: 175 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 5/8 Konstasi ulang kerusakan/pelindung: 17/8 Keterampilan 3 : Mengisi dan kemudian lari ke depan jarak jauh, mengeksekusi tebasan di akhir. Cooldown: 7s Biaya: 100 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 25/30 Keterampilan 4 : Aktifkan radius di sekitar Anda selama 5s. Kembali untuk berkedip dan menyerang musuh terdekat sambil kebal. Cooldown: 7s Biaya: 100 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 28/8 |
![]() Perampok | Pasif : Ketika di bawah 270 hp, berikan 25% lebih banyak DMG untuk musuh. Dorongan ini meningkat menjadi 50% ketika di bawah 135 hp. Keterampilan 1 : Lakukan ayunan ganda dengan kapak Anda dan luncurkan proyektil di musuh, memperlambat mereka sebesar 50% untuk 3s. Cooldown: 4s Biaya: 200 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 25/24 Kerusakan Proyektil/Kerusakan Perisai: 25/12 Keterampilan 2 : Isi kapak Anda dan kemudian membanting tanah, memberikan kerusakan pada semua musuh di peta. Cooldown: 12s Biaya: 200 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 70 Keterampilan 3 : Dash Forward, Tackling Musuh, lalu berayun dengan kapak Anda. Cooldown: 8s Biaya: 250 mana Mengatasi kerusakan/kerusakan perisai: 15/27 Kerusakan ayunan/kerusakan perisai: 30/28 Keterampilan 4 : Batalkan Hitstun yang ada dan gain antihitstun, antislow, +25% kecepatan gerakan, dan -50% durasi knockback. Rektasi untuk menonaktifkan. Cooldown: 12s Biaya: 50 mana per detik |
![]() Pengamuk | Pasif : Masukkan mode Berserk saat di bawah 135 hp, mengurangi HP regen menjadi 2/s, mengatur ulang CD, dan mendapatkan +50% sebagai, +50% DMG, +19% MOV SPD, +60% Regen Energi, -50% CD. Keterampilan 1 : Mengaitkan Anda ke dinding/musuh, berlari ke arah mereka dan membingungkan mereka selama 2s. Cooldown: 3s Biaya: 325 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 20/30 Keterampilan 2 : Lompat dengan pedang Anda dan kemudian membanting ke tanah. Anda kebal terhadap CC saat melakukan serangan. Cooldown: 10s Biaya: 200 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 85/50 Keterampilan 3 : Lunge Forward dan Headbutt Musuh. Anda tak terkalahkan selama langkah ini. Cooldown: 8s Biaya: 0 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 20/20 Keterampilan 4 : Mengisi ulang meriam tangan Anda dan melepaskan tembakan di lokasi target, yang meledak pada dampak. Dapat memberikan kerusakan pada Anda juga. Cooldown: 1s Biaya: 225 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 40/30 |
![]() Viking | Pasif : Dash diganti dengan tekel yang mendorong Anda ke udara saat bertabrakan dengan benda/musuh. Melompat sementara Airborne mengeksekusi slam darat, yang membingungkan musuh selama 1s. Mengatasi kerusakan/kerusakan perisai: 20/20 Kerusakan Slam/Kerusakan Perisai: 40/20 Keterampilan 1 : Lemparkan kapak di lokasi target. Gunakan setelah berlari untuk melempar kedua sumbu dan linglung musuh selama 1,5s. Kumpulkan sumbu untuk mengurangi CD keterampilan dengan 3s per kapak. Cooldown: 6s Biaya: 20 Mana Kerusakan kapak tunggal/kerusakan perisai: 40/20 Kerusakan Dual Ax/Kerusakan Perisai: 60/30 Keterampilan 2 : Mengisi ke depan, membelah tanah beberapa kali di sepanjang jalan. Cooldown: 12s Biaya: 350 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 22-110/15-75 Keterampilan 3 : Melompat ke udara dan kemudian melakukan slam tanah. Pusat serangan tidak bisa diblokir. Anda kebal terhadap CC saat melakukan keterampilan. Cooldown: 12s Biaya: 350 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 75/80 Kerusakan Shockwave/Kerusakan Perisai: 15/15 Keterampilan 4 : Gain +25% MOV SPD, +100% Regen Energi, +50% Lifesteal, dan -50% CD. Kehilangan 12 hp per detik sementara di atas 100 hp dan hentikan hp regen. Menyusun kembali untuk mengakhiri efeknya. Cooldown: 12s Biaya: 0 Mana |
![]() Mage Gelap | Pasif : Setiap 18s mendapatkan perisai mantra. Ini membersihkan semua Hitstun dan memberi Anda 6s kekebalan Hitstun. Keterampilan 1 : melemparkan bola api di lokasi target. Rekast untuk melemparkannya sebelum waktunya. Cooldown: 0,5S Biaya: 25 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 25-45/15-25 Keterampilan 2 : Panggil tangan di tanah yang menyerang musuh terdekat. Bisa dilemparkan saat memblokir. Cooldown: 0s Biaya: 280 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 40/25 Keterampilan 3 : Membanting ke tanah, melepaskan gelombang kejut yang merusak dan mengetuk musuh. Cooldown: 12s Biaya: 250 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 7/25 Keterampilan 4 : Memikat serangan Anda berikutnya dalam waktu 5s dengan kemampuan untuk membingungkan musuh selama 2s. Cooldown: 10s Biaya: 250 mana |
![]() Pejuang | Pasif : Beralih di antara dua bentuk, mendapatkan bonus unik. Yang : sembuhkan 75% dari kerusakan yang diberikan kepada musuh. Yin : Kerusakan serangan dasar meningkat menjadi 10, +25% MOV SPD, Dash berubah menjadi blink dengan kisaran +35% dan kekebalan Hitstun. HP Regen pasif berhenti, dan Anda menerima +50% DMG. Keterampilan Yang 1 : melompat ke depan dan membanting tanah, membingungkan musuh untuk 2.5s. Rekast untuk membanting sebelumnya. Cooldown: 6s Biaya: 200 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 20/15 Yang Keterampilan 2 : Saluran untuk melemparkan bola api. Rekast untuk meluncurkannya lebih awal. Rekast segera untuk pemogokan jarak dekat. Cooldown: 0s Biaya: 150 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 15-30/15-15 Yang Keterampilan 3 : Membanting ke tanah, melepaskan gelombang kejut yang merusak musuh dan memperlambatnya sebesar 50% untuk 2s. Anda kebal sambil melemparkan keterampilan dan mendapatkan 1-frame jika Anda menabrak musuh. Cooldown: 8s Biaya: 100 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 10/15 Yin Skill 1 : Mengisi biaya sebelum melepaskan tanda hubung sementara juga menangani kerusakan setelah efek yang tak terhindarkan dengan klon bayangan. Anda dapat menyusun kembali keterampilan ini untuk dasbor yang lebih pendek. Cooldown: 7s Biaya: 100 mana Kerusakan/Kerusakan setelah Efek/Perisai Kerusakan: 30/30/15 Yin Skill 2 : Jalankan pemogokan jarak pendek yang cepat. Cooldown: 1s Biaya: 350 Mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 67/15 Yin Skill 3 : Berkedip ke musuh terdekat dalam jangkauan dan meluncurkan serangan. Rekast dalam 1,5s untuk melepaskan lebih banyak pukulan. Cooldown: 9s Biaya: 100 mana Kerusakan/Perisai Kerusakan: 5/4 Rekast Damage/Shield Damage: 4-40/4 Keterampilan 4 : Beralih antara Yin dan Yang, mengubah gerakan Anda dan mengatur ulang semua cooldown. Cooldown: 9s Biaya: 0 Mana |
Itu melakukannya untuk panduan kelas yang rajin kembali dan daftar tingkat. Sekarang setelah Anda tahu kelas mana yang terbaik, mendaki papan peringkat peringkat seharusnya jauh lebih mudah! Untuk pemandu yang lebih bermanfaat, lihat bagian Roblox di sini di Pro Game Guides.