Rampant Rebornは、Robloxで最も洗練された戦闘体験の1つですが、それでもすべてのクラスが等しくバランスが取れているという意味ではありません。どのキャラクターが最良であり、その理由を学ぶには、以下の究極のramp延した生まれたクラスティアリストをご覧ください。
ティア | クラス |
---|---|
S+ | ![]() ![]() |
s | ![]() ![]() |
a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
b | ![]() ![]() |
上記のティアリストでは、全体的なパワーに基づいて、すべてのクラスを横行して生まれ変わって最高から最悪へとランク付けしました。一般的に、高層クラスはプレイするのが難しい傾向がありますが、マスターすると非常にやりがいがあります。
各クラスの長所と短所の詳細については、以下のセクションをご覧ください。さらに下に、各クラスの動きの完全なリストを含めて、それらの能力をより簡単に比較できるようにします。
以下の表には、Rampant Lebornの各クラスの長所と短所をリストしました。 AOEの動きを備えたクラスの一部は、2v2sでパフォーマンスが向上する可能性がありますが、指定されたランクモードであるため、通常、 1v1のパフォーマンスにより多くの重みを置きます。
クラス | ティア | 長所 | 短所 |
---|---|---|---|
![]() 騎士 | S+ | +パッシブはコンボスターターを完全に否定します S4の8Sの+ 50%DMG削減 + S3はゲーム内の何でもバリできます S2の+ 20%HP DMGは非常識です +非常に低いCDを備えたS1を備えた良好なモビリティ +すべてのトレード +プレイしやすい | -存在しないポーク - S3には多少反射が必要です - S4のロングクールダウン |
![]() 原子サムライ | a | +容赦ないコンボ +ゲーム内のほとんどのクラスを1ショットできます + S3は気が遠くなり、簡単なコンボスターターです | -非常に低い最大HP -範囲の敵のない低い機動性 -プレイが比較的難しい |
![]() カイジュ | a | +ブロック不能でヒットしやすいS3 +固体モビリティ +着陸しやすいコンボ +初心者に優しい | - S2チャージ時間はあなたを露出させます -比較的長いクールダウン -発射体で簡単に対抗します - s4ウィンドップは長いです |
![]() 吸血鬼 | b | +処理された損傷に基づいて治癒します +非常に良いモビリティ +低いスキルフロア | -動きは非常に簡単にブロックできます -比較的低いダメージ - CCなし |
![]() 暗殺者 | a | +非常に良いモビリティ + 1ショットコンボの可能性 +スパム可能な能力 +マスターされたときの最も強力なクラスの1つ | -非常に高いスキルフロア -初心者には良くありません -非常に低い最大HP |
![]() 略奪者 | a | +非常にタンキー +乱闘のためのすべてのトレード + S3は良いモビリティを提供します + 4SクールダウンS1は突くのに適しています + S2も突くのに非常識です | - S1およびS2の長いウィンドアップ -比較的短距離 |
![]() バーサーカー | s | +非常識なM1ダメージ +非常にタンキー +すべてのスキルの低ワインドアップ +簡単なコンボ +低いスキルフロア | - Berserkerモードhpで簡単にコンボを整えることができます -損傷についてM1Sに依存しています -低CDスキルのマナコストが高い |
![]() バイキング | s | +非常識なモビリティ +固体HP +簡単なコンボスターター +数日間のコンボ + Valhallaモードでは実質的に狂っていない | -ダッシュをブロックできません -プレイするのはかなり難しい -初心者向けではありません - S1Sをスパムすると、マナを無駄にすることができます |
![]() 暗い魔術師 | b | +低いスキルフロア +良い遠隔の動き +核の可能性 | - S1には長いアニメーションがあり、ブロックしやすい -スパム可能なS2の非常に高いマナコスト -乱闘を強制することができるものに負けます -スキルの高い天井 |
![]() ファイター | S+ | +簡単なワンショットコンボ +すべてのトレード +すべてのマスター +ヤンとの極端な維持 +陰を伴う非常識なDP + S2で非常に良い突く +数日間のコンボ | -非常に高いスキルフロア - S1には、モビリティスキルでかわすことができます |
以下の表には、Rampant Rebornの各クラスの損害、クールダウン、 MANAコストと統計など、スキルがあります。各スキルの仕組みと、特定のクラスのキットで他のスキルとどのように連鎖するかを正確に確認するには、ゲーム内の練習ツールを使用します。
クラス | スキル |
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![]() 騎士 | パッシブ:戦闘を終了すると、10秒続き、10のダメージを吸収する崩壊したシールドを獲得します。シールドは、次の攻撃の損傷を完全に無効にします。 スキル1 :3秒で +50%の移動速度。エフェクトが終了する前にリキャストして、ダッシュ攻撃を実行します。 クールダウン:3秒 費用:150マナ ダメージ/シールドダメージ:45/15 スキル2 :切断スラッシュを実行します。 クールダウン:9秒 費用:250マナ ダメージ/シールドのダメージ: 20%ターゲット最大HP/15 スキル3 :0.6sのパリースタンスを入力します。入ってくる攻撃をブロックし、敵を1秒間ぼんやりさせます。 クールダウン:7秒 コスト:350マナ スキル4 :8Sの50%DMG緩和を獲得します。 クールダウン:24秒 費用:300マナ |
![]() 原子サムライ | パッシブ:5秒間続く各攻撃で勢いのスタックを獲得します。各スタックは、損傷/シールドの損傷を5%、最大50%増加させます。 スキル1 :範囲内の敵に突進します。 3秒以内にリキャストして、避けられないマルチスラッシュコンボを立ち上げます。 クールダウン:6秒 費用:215マナ 損傷/リキャスト損傷/シールドダメージ:17/34/10 スキル2 :スピンスラッシュで前進し、元の位置に戻りながらもう一度攻撃します。両方の攻撃がヒットした場合、50%のCDを返金します。 クールダウン:8秒 費用:215マナ ダメージ/シールドのダメージ: 17/10 + 17/10 スキル3 :長距離を打ち、敵を印象的な敵と1.25秒間驚かせます。 クールダウン:8秒 費用:215マナ ダメージ/シールドのダメージ: 7/10 スキル4:10の運動量スタックが必要です。不死身を獲得しながら、ストライキの弾幕を解き放ちます。 クールダウン:14秒 コスト:200マナ ダメージ/シールドのダメージ: 4.5-63/2-28 |
![]() カイジュ | パッシブ:あなたが対処または損害を受け取るたびに、最大5スタックの粘り強さのスタックを獲得します。戦闘を離れた後、各スタックに対して1秒のアンチヒットストゥンを獲得します。パッシブがアクティブである間、視点効果は2倍になります。 スキル1 :拳を充電し、敵に向かってダッシュします。 クールダウン:4秒 費用:150マナ ダメージ/シールドダメージ:40/15 スキル2 :エネルギーのビームを直線でチャネルと解き放ちます。 クールダウン:16秒 費用:150マナ ダメージ/シールドのダメージ: 4-100/2-50 スキル3 :最初にヒットした敵に充電してクラッシュします。この機能はブロックできません。 クールダウン:9秒 費用:150マナ ダメージ: 55 スキル4 :チャンネルしてから、ブロックできないラッシュを前方に実行します。 クールダウン:12秒 費用:150マナ ダメージ: 70 |
![]() 吸血鬼 | パッシブ:すべてのダメージの85%を癒します。ブレースは、10秒前の位置に瞬きするスキルに置き換えられます。 スキル1 :前方に影の刃の弾幕を解き放ちます。 クールダウン:10秒 費用:100マナ 損傷/シールドダメージ:30/15 スキル2 :煙に変換し、 +300%の移動速度を獲得します。出口で、影から抜け出し、ダメージを与えます。 クールダウン:5秒 コスト:200マナ ダメージ/シールドのダメージ: 15/10 スキル3 :前方に充電し、スラッシュを提供します。ヒットした場合は、4秒以内にリキャストして、敵から34馬力を排出します。 クールダウン:10秒 費用:100マナ ダメージ/シールドのダメージ: 10/10 スキル4 : +60%の移動速度で移動し、3秒の損傷の影響を受けません。あなたの周りの敵から2.5 hp/0.1sを排出し、能力が終了した後に3回削減します。 クールダウン:10秒 費用:500マナ ダメージ/シールドのダメージ: 10/10 + 10/10 + 10/10 |
![]() 暗殺者 | パッシブ:12秒ごとに、敵に方向マーカーが表示されます。指示された方向から敵を攻撃して、200%のボーナスダメージを与えます。 スキル1 :迅速で威勢のいいスラッシュを実行します。最大4回リキャストできます。 クールダウン:7秒 費用:125マナ ダメージ/シールドの損傷:7-35/8-40 スキル2 :シュリケンを投げ、5秒以内にリキャストしてテレポートします。敵をマークできます。コストは、使用ごとに100増加し、敵を損傷するたびに25減少します。 クールダウン:0.25秒 費用:175マナ ダメージ/シールドのダメージ: 5/8 ダメージ/シールドのリキャスト損傷:17/8 スキル3 :充電してから、長距離を打ち、最後にスラッシュを実行します。 クールダウン:7秒 費用:100マナ ダメージ/シールドのダメージ: 25/30 スキル4 :5秒間、周囲の半径をアクティブにします。不死身である間、瞬きして最寄りの敵を攻撃するためにリキャストします。 クールダウン:7秒 費用:100マナ ダメージ/シールドのダメージ: 28/8 |
![]() 略奪者 | パッシブ:270 hp未満の場合は、敵に25%増加します。このブーストは、135馬力を下回ると50%に増加します。 スキル1 :xで二重スイングを実行し、敵で発射体を発射し、3秒で50%減速します。 クールダウン:4秒 コスト:200マナ 損傷/シールドの損傷:25/24 発射体損傷/シールドの損傷:25/12 スキル2 :xを充電してから地面を叩き、地図上のすべての敵にダメージを与えます。 クールダウン:12秒 コスト:200マナ ダメージ/シールドのダメージ: 70 スキル3 :前方にダッシュし、敵に取り組み、xで揺れます。 クールダウン:8秒 費用:250マナ ダメージ/シールドのダメージに取り組む: 15/27 スイングダメージ/シールドダメージ: 30/28 スキル4 :既存のヒットストゥンをキャンセルし、Antihitstun、アンチロー、 +25%の移動速度、および-50%のノックバック期間を獲得します。リキャストして無効にします。 クールダウン:12秒 費用:1秒あたり50マナ |
![]() バーサーカー | パッシブ:135 hp未満のときに凶暴なモードを入力し、HP Regenを2/sに減らし、CDをリセットし、 +50%AS、 +50%DMG、 +19%Mov SPD、 +60%Energy Regen、-50%CDSを獲得します。 スキル1 :あなたを壁/敵に引っ掛け、彼らに向かって威勢の良い、2秒間それらを捨てます。 クールダウン:3秒 コスト:325マナ 損傷/シールドの損傷:20/30 スキル2 :剣でジャンプしてから、地面にぶつかります。攻撃の実行中はCCの影響を受けません。 クールダウン:10秒 コスト:200マナ ダメージ/シールドのダメージ: 85/50 スキル3 :前方に突進し、ヘッドバットの敵。あなたはこの動きの間に無敵です。 クールダウン:8秒 コスト:0マナ ダメージ/シールドのダメージ: 20/20 スキル4 :手の大砲を充電し、ターゲットの場所でショットを発射します。これは衝撃で爆発します。あなたにもダメージを与えることができます。 クールダウン:1秒 費用:225マナ ダメージ/シールドのダメージ: 40/30 |
![]() バイキング | パッシブ:ダッシュは、オブジェクト/敵と衝突するときに空中に押し込むタックルに置き換えられます。飛行中にジャンプしている間、グラウンドスラムを実行します。 タックルダメージ/シールドダメージ:20/20 スラムダメージ/シールドダメージ:40/20 スキル1 :ターゲットの場所にxを投げます。ダッシュ後に使用して、両方の軸と敵の両方を1.5秒間投げます。軸を収集して、スキルのCDを1 xあたり3秒減らします。 クールダウン:6秒 コスト:20マナ 単一axの損傷/シールドダメージ:40/20 デュアルアックスダメージ/シールドダメージ:60/30 スキル2 :パスに沿って何度も地面を切断し、前方に充電します。 クールダウン:12秒 コスト:350マナ ダメージ/シールドのダメージ: 22-110/15-75 スキル3 :空中にジャンプしてから、地面のスラムを実行します。攻撃の中心はブロックできません。スキルを遂行している間、あなたはCCに免疫があります。 クールダウン:12秒 コスト:350マナ ダメージ/シールドのダメージ: 75/80 衝撃波の損傷/シールドの損傷: 15/15 スキル4 :GAIN +25%MOV SPD、 +100%Energy Regen、 +50%Lifesteal、および-50%CD。 100 hpを超えて1秒あたり12 hpを失い、HP Regenを停止します。効果を終了するためにリキャストします。 クールダウン:12秒 コスト:0マナ |
![]() 暗い魔術師 | パッシブ:18秒ごとにスペルシールドを獲得します。それはすべてのヒットストゥンを浄化し、6sのヒットストゥン免疫をggeveします。 スキル1 :ターゲットの場所で火の玉をキャストします。リキャストして、時期尚早に投げます。 クールダウン:0.5秒 費用:25マナ ダメージ/シールドダメージ:25-45/15-25 スキル2 :最も近い敵を攻撃する地面に手を召喚します。ブロック中にキャストすることができます。 クールダウン:0s 費用:280マナ ダメージ/シールドのダメージ: 40/25 スキル3 :地面にぶつかり、敵を損傷し、敵をノックバックする衝撃波を解き放ちます。 クールダウン:12秒 費用:250マナ ダメージ/シールドのダメージ: 7/25 スキル4 :5秒以内の次の攻撃を魅了し、敵を2秒間捨てることができます。 クールダウン:10秒 費用:250マナ |
![]() ファイター | パッシブ:2つのフォーム間を切り替えて、ユニークなボーナスを獲得します。 ヤン:敵に与えられた損害の75%を癒します。 Yin :基本的な攻撃ダメージは10、 +25%Mov SPDに増加し、Dashは +35%の範囲とHITSTUN免疫を持つ瞬きに変換されます。パッシブHP Regenが停止すると、 +50%のDMGを受け取ります。 ヤンスキル1 :前方に飛び、地面を叩き、敵を2.5秒間捨てます。早くスラムしてリキャストしてください。 クールダウン:6秒 コスト:200マナ ダメージ/シールドダメージ:20/15 ヤンスキル2 :火の玉をキャストするチャンネル。早めに起動するためにリキャストしてください。近距離ストライキのためにすぐに再攻撃します。 クールダウン:0s 費用:150マナ ダメージ/シールドのダメージ: 15-30/15-15 Yang Skill 3 :地面にぶつかり、敵に損害を与え、2秒で50%減速する衝撃波を解き放ちます。スキルをキャストしている間、敵を襲うと1秒のIフレームを獲得している間、あなたは不死身です。 クールダウン:8秒 費用:100マナ ダメージ/シールドのダメージ: 10/15 yinスキル1 :ダッシュを解き放つ前に充電しながら、シャドウクローンで避けられない後遺症のダメージを扱います。このスキルをリキャストして、より短いダッシュできます。 クールダウン:7秒 費用:100マナ 損傷/後効果ダメージ/シールドダメージ:30/30/15 yinスキル2 :クイックショートレンジストライクを実行します。 クールダウン:1秒 コスト:350マナ ダメージ/シールドのダメージ: 67/15 yinスキル3 :範囲内で最も近い敵に点滅し、攻撃を開始します。 1.5秒以内にリキャストして、より多くのパンチを解き放ちます。 クールダウン:9秒 費用:100マナ ダメージ/シールドのダメージ: 5/4 ダメージ/シールドのリキャストダメージ:4-40/4 スキル4 :YinとYangを切り替え、ムーブセットを変更し、すべてのクールダウンをリセットします。 クールダウン:9秒 コスト:0マナ |
それは私たちの横行しているリボーンクラスガイドとティアリストにそれを行います。どのクラスが最高であるかがわかったので、ランク付けされたリーダーボードを登るのはずっと簡単なはずです!より役立つガイドについては、Pro GameガイドのRobloxセクションをご覧ください。