Rampant Reborn是Roblox上最精致的战斗经历之一,但这并不意味着所有班级都同样平衡。要了解哪个角色是最好的以及为什么,请查看下面的最终猖ramper的班级级别列表。
层 | 课程 |
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S+ | ![]() ![]() |
s | ![]() ![]() |
一个 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
b | ![]() ![]() |
在上面的一级列表中,我们根据他们的整体力量将所有班级从最佳到最差的班级排名。通常,高级课程往往更难玩,但一旦您掌握了它们,也会非常有意义。
有关每个班级的优势和劣势的更多信息,请查看下面的部分。在此外,我们提供了每个班级的全部动作列表,因此您可以更轻松地比较他们的能力。
在下表中,我们列出了Rampant Reborn中每个班级的利弊。一些具有AOE动作的课程可能在2V2中表现更好,但是我们通常会在其1V1性能上增加重量,因为它是指定的排名模式。
班级 | 层 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
![]() 骑士 | S+ | +被动完全消除组合开始者 + S4上8s的50%DMG降低 + S3可以在游戏中招架任何东西 + S2上的20%HP DMG疯狂 + S1具有非常低CD的良好移动性 +全部贸易千斤顶 +非常容易玩 | -不存在戳 - S3需要一些反射 -在S4上长期冷却 |
![]() 原子武士 | 一个 | +无情组合 +可以在游戏中的大多数课程一击 + s3昏迷,是一个简单的组合起动器 | -最低最低HP -范围内没有敌人的流动性低 -相对难以玩 |
![]() kaiju | 一个 | +不可阻挡且易于击中S3 +固体迁移率 +易于降落组合 +对初学者友好 | - S2充电时间使您暴露 -相对较长的冷却 -很容易用弹丸来反击 - S4 Windup很长 |
![]() 吸血鬼 | b | +根据造成的伤害治愈 +非常好的机动性 +低技能地板 | -举动很容易阻止 -损坏相对较低 -没有CC |
![]() 刺客 | 一个 | +非常好的机动性 + 1-Shot组合潜力 +垃圾功能 +掌握时最强大的班级之一 | -高技能地板 -对初学者不利 -最低最低HP |
![]() 掠夺者 | 一个 | +非常坦率 +近战的全部贸易 + S3提供良好的机动性 + 4s-cooldown S1非常适合戳戳 + S2也疯了 | - S1和S2上的长开口 -范围相对较短 |
![]() 狂战士 | s | +疯狂的M1伤害 +非常坦率 +所有技能上的较低的结局 +简单组合 +低技能地板 | -您可以轻松地在Berserker Mode HP上组合 -依靠M1损坏 -低CD技能的高法能成本 |
![]() 维京人 | s | +疯狂的流动性 +实心HP +简单组合启动器 +几天组合 +在Valhalla模式下几乎无法杀伤 | -无法阻止破折号 -很难玩 -不适合初学者 -如果垃圾邮件S1S,您可以浪费法力 |
![]() 黑暗法师 | b | +低技能地板 +远程动作 +核能潜力 | - S1的动画很长,很容易阻止 - Spammable S2的法力很高 -输给任何可能迫使近战的事物 -高技能天花板 |
![]() 战斗机 | S+ | +简单的一声组合 +全部贸易台 +所有事物的大师 +与杨的极端维持 + Yin的疯狂DPS + S2疯狂地戳 +几天组合 | -高技能地板 - S1可以躲避出行技能 |
在下表中是技能,包括他们的损害,冷却性的,法力和统计数据的统计数据,每个班级都猖ramp。要准确查看每个技能的工作原理以及它如何使用特定类套件中的其他技能连锁,请使用游戏中的练习工具。
班级 | 技能 |
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![]() 骑士 | 被动:退出战斗后,获得持续10秒并吸收10损伤的腐烂盾牌。盾牌完全否定了下一次攻击的损害。 技能1 :增长3s的运动速度 +50%。在效果结束之前重铸以执行破折号攻击。 冷却:3s 费用:150法力 伤害/盾牌伤害:45/15 技能2 :执行切割斜线。 冷却:9s 费用:250法力 伤害/盾牌伤害: 20%目标最大HP/15 技能3 :输入0.6s的对6。阻止任何进攻的攻击,并发呆敌人1秒钟。 冷却:7s 费用:350法力 技能4 :获得8s的50%DMG缓解措施。 冷却:24s 费用:300法力 |
![]() 原子武士 | 被动:每次攻击持续5秒钟,就会获得一堆动力。每个堆栈将伤害/屏蔽损伤增加5%,最高50%。 技能1 :冲向范围内的敌人。在3s内重铸以启动不可避免的多斜线组合。 冷却:6s 费用:215法力 损坏/重铸伤害/盾牌伤害:17/34/10 技能2 :用旋转斜线向前罢工,然后再次返回您的原始位置。如果两次攻击均可退还50%CD。 冷却:8s 费用:215法力 伤害/盾牌伤害: 17/10 + 17/10 技能3 :长距离冲刺,醒目的敌人,并以1.25秒的速度使他们震惊。 冷却:8s 费用:215法力 伤害/盾牌伤害: 7/10 技能4 :需要10个动量堆栈。在获得无敌能力的同时,释放了一连串的罢工。 冷却:14s 费用:200法力 伤害/盾牌伤害: 4.5-63/2-28 |
![]() kaiju | 被动:每次交易或受到损害时,都会获得一堆坚韧,最多5个堆栈。离开战斗后,每个堆栈的抗刺激性1s。被动活跃时发呆效果会加倍。 技能1 :为拳头充电,冲向敌人。 冷却:4s 费用:150法力 伤害/盾牌伤害:40/15 技能2 :渠道并在直线中释放一束能量。 冷却:16s 费用:150法力 伤害/盾牌伤害: 4-100/2-50 技能3 :充电并撞向您击中的第一个敌人。此功能是无法阻碍的。 冷却:9s 费用:150法力 损害: 55 技能4 :频道,然后执行不可阻挡的匆忙前进。 冷却:12s 费用:150法力 损害: 70 |
![]() 吸血鬼 | 被动:治愈所有损害的85%。 Brace被一项技能所取代,该技能将您眨眼到10秒前的位置。 技能1 :向前释放一连串的阴影刀片。 冷却:10s 费用:100法力 伤害/盾牌伤害:30/15 技能2 :转变为烟雾,增益 +300%运动速度。出口时,从阴影中爆发出来并造成伤害。 冷却:5s 费用:200法力 伤害/盾牌伤害: 15/10 技能3 :向前充电并交付斜线。如果您击中,请在4s内重铸以从敌人中排出34 hp。 冷却:10s 费用:100法力 伤害/盾牌伤害: 10/10 技能4 :以 +60%的运动速度移动,并免疫3s的伤害。从您周围的敌人中排出2.5 hp/0.1s,能力结束后3次。 冷却:10s 费用:500法力 伤害/盾牌伤害: 10/10 + 10/10 + 10/10 |
![]() 刺客 | 被动:每12s,敌人都会出现一个定向标记。从指示的方向攻击敌人,以造成200%的奖金损失。 技能1 :执行迅速,破折的斜线。可以重铸高达4次。 冷却:7s 费用:125法力 伤害/盾牌损坏:7-35/8-40 技能2 :在5秒内扔下shuriken并重铸以传送到它。可以标记敌人。每次使用成本增加100,每次损害敌人时,成本会减少25。 冷却时间:0.25 费用:175法力 伤害/盾牌伤害: 5/8 重铸伤害/盾牌伤害:17/8 技能3 :充电,然后向前冲长远,在末端执行斜线。 冷却:7s 费用:100法力 伤害/盾牌伤害: 25/30 技能4 :激活您周围的半径5s。重铸以眨眼并攻击最近的敌人,同时无敌。 冷却:7s 费用:100法力 伤害/盾牌伤害: 28/8 |
![]() 掠夺者 | 被动:当低于270 hp时,对敌人的DMG增加25%。当135 hp以下时,这种提升将增加到50%。 技能1 :用斧头进行双重挥杆,并向敌人发射弹丸,将它们放慢50%的3s。 冷却:4s 费用:200法力 伤害/盾牌伤害:25/24 弹丸伤害/盾牌伤害:25/12 技能2 :为斧头充电,然后猛击地面,对地图上的所有敌人造成伤害。 冷却:12s 费用:200法力 伤害/盾牌伤害: 70 技能3 :向前冲刺,应对敌人,然后用斧头摆动。 冷却:8s 费用:250法力 铲球伤害/盾牌伤害: 15/27 摆动伤害/盾牌伤害: 30/28 技能4 :取消现有的HITSTUN并获得Antihitstun,Antislow, +25%的移动速度和-50%的击退持续时间。重铸以停用。 冷却:12s 费用:每秒50法力 |
![]() 狂战士 | 被动:在135 hp以下时输入狂战模式,将HP恢复到2/s,重置CD,并获得 +50%AS, +50%DMG, +19%MOV SPD, +60%能量再生,-50%CD。 技能1 :将您挂在墙/敌人身上,朝他们猛冲并将其昏昏欲睡2s。 冷却:3s 费用:325法力 伤害/盾牌伤害:20/30 技能2 :用剑跳,然后猛撞地面。执行攻击时,您可以免疫CC。 冷却:10s 费用:200法力 伤害/盾牌伤害: 85/50 技能3 :向前和头撞敌人。在此举中,您是无敌的。 冷却:8s 费用:0法力 伤害/盾牌伤害: 20/20 技能4 :为您的手炮充电,并向目标位置开枪,这会在撞击时爆炸。也可以对您造成伤害。 冷却:1s 费用:225法力 伤害/盾牌伤害: 40/30 |
![]() 维京人 | 被动:在与物体/敌人碰撞时,破折号被铲球替换为铲球。空降时跳跃,执行着地面大满贯,使敌人昏昏欲睡1秒。 铲球伤害/盾牌伤害:20/20 巨人伤害/盾牌伤害:40/20 技能1 :在目标位置扔斧头。仪表板后,使用两轴和发呆的敌人,持续1.5秒。收集轴以将技能的CD降低3秒。 冷却:6s 费用:20法力 单斧伤害/盾牌伤害:40/20 双斧伤害/盾牌伤害:60/30 技能2 :向前充电,沿着路径多次切割地面。 冷却:12s 费用:350法力 伤害/盾牌伤害: 22-110/15-75 技能3 :跳入空中,然后进行地面大满贯。攻击的中心是不可阻挡的。执行技能时,您可以免疫CC。 冷却:12s 费用:350法力 伤害/盾牌伤害: 75/80 冲击波伤害/盾牌伤害: 15/15 技能4 :增益 +25%的MOV SPD, +100%能量再生, +50%的生命力和-50%CD。每秒损失12 hp,而超过100 hp并停止HP再生。重铸以结束效果。 冷却:12s 费用:0法力 |
![]() 黑暗法师 | 被动:每18秒获得咒语盾。它清洁了所有HITSTUN和GGIVES您的6次Hitstun免疫力。 技能1 :在目标位置施放火球。重铸过早地扔掉。 冷却:0.5s 费用:25法力 伤害/盾牌损坏:25-45/15-25 技能2 :召唤一只手在攻击最近敌人的地面上。可以在阻塞时被铸造。 冷却:0s 费用:280法力 伤害/盾牌伤害: 40/25 技能3 :猛撞地面,释放了一支冲击波,损害和击倒敌人。 冷却:12s 费用:250法力 伤害/盾牌伤害: 7/25 技能4 :在5s内吸引您的下一次攻击,能够使敌人持续2秒。 冷却:10s 费用:250法力 |
![]() 战斗机 | 被动:在两种形式之间切换,获得独特的奖金。 杨:治愈了75%的伤害造成敌人的伤害。 阴:基本攻击损伤增加到10, +25%的MOV SPD,DASH转变为频率 +35%范围和HITSTUN免疫力的眨眼。被动HP再生停止,您将获得 +50%DMG。 YANG技能1 :向前跳动并猛击地面,戴上2.5秒的敌人。重铸以较早猛击。 冷却:6s 费用:200法力 伤害/盾牌伤害:20/15 杨技能2 :频道施放火球。重铸以提早发布。立即重铸以进行近距离罢工。 冷却:0s 费用:150法力 伤害/盾牌伤害: 15-30/15-15 YANG技能3 :撞到地面,释放了一次冲击波,损害敌人并减速20%的2s。如果您击中敌人,则在施放技能的同时,您会无敌。 冷却:8s 费用:100法力 伤害/盾牌伤害: 10/15 阴技能1 :在释放破折号之前充电,同时还通过阴影克隆造成不可避免的后效应损害。您可以将此技能重新提高,以换取短仪表。 冷却:7s 费用:100法力 损坏/后效应伤害/盾牌伤害:30/30/15 阴技能2 :执行快速短程罢工。 冷却:1s 费用:350法力 伤害/盾牌伤害: 67/15 阴技能3 :眨眼到范围内最近的敌人并发动攻击。在1.5之内重铸以释放更多的拳。 冷却:9s 费用:100法力 伤害/盾牌伤害: 5/4 重铸伤害/盾牌伤害:4-40/4 技能4 :在阳和阳之间切换,更改动作集并重置所有冷却。 冷却:9s 费用:0法力 |
这是为了我们猖ramp的重生课程指南和层列表。现在您知道哪个课程是最好的,攀登排名的排行榜应该容易得多!有关更多有用的指南,请在Pro Game Guide上查看Roblox部分。