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Lista e guia de nível de classe renascido desenfreado

2025-02-11

Reborn desenfreado é uma das experiências de luta mais polidas no Roblox, mas isso ainda não significa que todas as classes sejam igualmente equilibradas. Para saber quais personagens são os melhores e por quê, confira nossa lista de camadas de classe renascida e desenfreada abaixo.

Lista de camadas de classe renascida desenfreada - todos os personagens classificados

Nível Classes
S+
S
UM
B

Na lista de níveis acima, classificamos todas as classes em renascimento desenfreado do melhor para o pior, com base em seu poder geral. Geralmente, as classes de nível superior tendem a ser mais difíceis de tocar, mas também são extremamente gratificantes quando você as domina.

Para obter mais informações sobre os pontos fortes e fracos de cada classe, consulte a seção abaixo. Mais abaixo, incluímos a lista completa de movimentos para cada classe para que você possa comparar suas habilidades com mais facilidade.

Prós e contras de cada classe em renascimento desenfreado

Na tabela abaixo, listamos os prós e contras de cada classe em renascimento desenfreado. Algumas classes com movimentos AOE podem ter um desempenho melhor em 2v2s, mas geralmente colocamos mais peso em seu desempenho 1V1 , pois é o modo classificado designado.

Aula Nível Prós Contras

Cavaleiro
S+ + Passivo nega totalmente os iniciantes combinados
+ 50% de redução de dmg para 8s no S4
+ S3 pode desviar qualquer coisa no jogo
+ 20% hp dmg em s2 é insano
+ Boa mobilidade com S1 com CD muito baixo
+ Jack-of-All-TRADES
+ Muito fácil de jogar
-Poke inexistente
- S3 requer um pouco de um reflexo
- Long recoperação no S4

Samurai atômico
UM + Combos implacáveis
+ Pode ser uma aula a maioria das classes no jogo
+ S3 atordoa e é um iniciante de combinação fácil
- HP máximo muito baixo
- baixa mobilidade sem inimigos ao alcance
- relativamente difícil de jogar

Kaiju
UM + Inbloqueável e fácil de acertar S3
+ Mobilidade sólida
+ Fáceis de desembarcar com combos
+ Amigável para iniciantes
- O tempo de cobrança S2 deixa você exposto
- Cooltos relativamente longos
- facilmente combatido com projéteis
- a corda S4 é longa

Vampiro
B + Cura com base em danos causados
+ Mobilidade extremamente boa
+ Piso de baixa habilidade
- Os movimentos são muito fáceis de bloquear
- dano relativamente baixo
- sem cc

Assassino
UM + Mobilidade extremamente boa
+ Potencial de combinação de 1 tiro
+ Habilidades spam
+ Uma das classes mais fortes quando dominada
- piso de habilidade muito alta
- Não é bom para iniciantes
- HP máximo muito baixo

Maroto
UM + Muito tanque
+ Jack-of-All-TRADES para corpo a corpo
+ S3 fornece boa mobilidade
+ 4S-Cooldown S1 é bom para cutucar
+ S2 também é insano para cutucar
- Longos de corda em S1 e S2
- Relativamente curto alcance

Berserker
S + Dano M1 insano
+ Muito tanque
+ Baixa corda em todas as habilidades
+ Combinação fácil
+ Piso de baixa habilidade
- Você pode ser facilmente combinado no modo Berserker HP
- depende de M1s para danos
-altos custos de mana em habilidades de baixo CD

Viking
S + Mobilidade insana
+ Hp sólido
+ Iniciantes fáceis de combinar
+ Combos por dias
+ Praticamente inkilável no modo Valhalla
- Não é possível bloquear o traço
- bastante difícil de jogar
-Não é adequado para iniciantes
- Você pode desperdiçar sua mana se você spam s1s

Mago escuro
B + Piso de baixa habilidade
+ Bons movimentos de longo alcance
+ Potencial nuclear
- S1 tem uma longa animação e é fácil de bloquear
- Custo de mana muito alto em S2 spam
- perde para qualquer coisa que possa forçar o corpo a corpo
- teto de alta habilidade

Lutador
S+ + Combinação fácil de um tiro
+ Jack-of-All-TRADES + Mestre de tudo
+ Sustentação extrema com yang
+ DPs insanos com yin
+ Poke insanamente bom com S2
+ Combos por dias
- piso de habilidade muito alta
- S1 pode ser esquivado com habilidades de mobilidade

Lista desenfreada de habilidades de classe Reborn - Guia de movimentos

Na tabela abaixo estão as habilidades , incluindo seus danos , recargas e custos de mana e estatísticas de cada classe em renascimento desenfreado. Para ver exatamente como cada habilidade funciona e como ela corre com outras habilidades no kit de classe específica, use a ferramenta de prática no jogo .

Aula Habilidades

Cavaleiro
Passivo : Ao sair do combate, obtenha um escudo em decomposição que dura 10 segundos e absorve 10 danos. O escudo nega totalmente o dano do próximo ataque.
Habilidade 1 : ganho +50% de velocidade de movimento para 3s. Reformado antes que os efeitos terminem para executar um ataque de traço.
Recarga: 3s
Custo: 150 Mana
Dano/Shield Danos: 45/15
Habilidade 2 : Execute uma barra de clivagem.
Recarga: 9s
Custo: 250 mana
Dano/dano de escudo: 20% alvo max hp/15
Habilidade 3 : Digite uma postura de Parry por 0,6s. Bloqueie qualquer ataque que chegue e atordoe o inimigo por 1s.
Recarga: 7s
Custo: 350 mana
Habilidade 4 : Ganhe 50% de mitigação de DMG para 8s.
Recarga: 24s
Custo: 300 mana

Samurai atômico
Passivo : Ganhe uma pilha de impulso com cada ataque que dura 5s. Cada pilha aumenta os danos/danos de escudo em 5%, até 50%.
Habilidade 1 : Corra para um inimigo dentro do alcance. Reconheça dentro de 3s para lançar uma combinação inevitável de várias armas.
Recarga: 6s
Custo: 215 Mana
Danos/recuperação de danos/escudo dano: 17/34/10
Habilidade 2 : ataque adiante com uma barra giratória e depois novamente enquanto retornar à sua posição original. Se ambos os ataques atingirem, reembolsar 50% de CD.
Recarga: 8s
Custo: 215 Mana
Dano/dano de escudo: 17/10 + 17/10
Habilidade 3 : Corra para a frente a uma longa distância, impressionando inimigos e atordoando -os por 1,25s.
Recarga: 8s
Custo: 215 Mana
Dano/dano de escudo: 7/10
Habilidade 4 : requer 10 pilhas de momento. Liberte uma enxurrada de greves enquanto ganha invulnerabilidade.
Recarga: 14s
Custo: 200 mana
Dano/dano de escudo: 4.5-63/2-28

Kaiju
Passivo : Cada vez que você causa danos, ganha uma pilha de tenacidade, até 5 pilhas. Ganhe 1s de anti-hitstun para cada pilha depois de deixar o combate. Os efeitos de atordoamento são dobrados enquanto o passivo está ativo.
Habilidade 1 : Carregue seu punho e correndo em direção aos inimigos.
Recarga: 4s
Custo: 150 Mana
Danos/dano de escudo: 40/15
Habilidade 2 : canalize e solte um feixe de energia em uma linha reta.
Recarga: 16s
Custo: 150 Mana
Dano/dano de escudo: 4-100/2-50
Habilidade 3 : Carregue e coloque no primeiro inimigo que você acertou. Essa habilidade é desbloqueável.
Recarga: 9s
Custo: 150 Mana
Dano: 55
Habilidade 4 : canalize e execute uma corrida ingredida para a frente.
Recarga: 12s
Custo: 150 Mana
Dano: 70

Vampiro
Passivo : Cure para 85% de todos os danos causados. Brace é substituído por uma habilidade que o pisca na posição onde você estava 10 segundos atrás.
Habilidade 1 : desencadeie uma enxurrada de lâminas de sombra para a frente.
Recarga: 10s
Custo: 100 mana
Dano/Shield Danos: 30/15
Habilidade 2 : Transforme -se em fumaça e ganhe +300% de velocidade de movimento. Na saída, explodem nas sombras e causam danos.
Recarga: 5s
Custo: 200 mana
Dano/dano de escudo: 15/10
Habilidade 3 : carregue adiante e entregue uma barra. Se você acertar, reformular dentro de 4s para drenar 34 hp do inimigo.
Recarga: 10s
Custo: 100 mana
Dano/dano de escudo: 10/10
Habilidade 4 : mova -se com +60% de velocidade de movimento e torne -se imune a danos por 3s. Escorra 2,5 hp/0,1s de inimigos ao seu redor e corte 3 vezes após o término da habilidade.
Recarga: 10s
Custo: 500 mana
Dano/dano de escudo: 10/10 + 10/10 + 10/10

Assassino
Passivo : Cada 12 anos, um marcador direcional aparece nos inimigos. Ataque o inimigo da direção indicada para causar 200% de dano de bônus.
Habilidade 1 : Execute uma barra rápida e arrojada. Pode ser reformulado até 4 vezes.
Recarga: 7s
Custo: 125 Mana
Dano/Shield Dano: 7-35/8-40
Habilidade 2 : jogue um shuriken e reformule em 5s para se teletransportar. Pode marcar inimigos. O custo aumenta em 100 por uso e diminui em 25 cada vez que você danifica um inimigo.
Recarga: 0,25s
Custo: 175 mana
Dano/dano de escudo: 5/8
RECAST DANAM/DANO DE ESCILARES: 17/8
Habilidade 3 : Carregue e depois corra para a frente por uma longa distância, executando uma barra no final.
Recarga: 7s
Custo: 100 mana
Dano/dano de escudo: 25/30
Habilidade 4 : Ative um raio ao seu redor por 5s. Reconheça para piscar e atacar o inimigo mais próximo enquanto é invulnerável.
Recarga: 7s
Custo: 100 mana
Dano/dano de escudo: 28/8

Maroto
Passivo : quando abaixo de 270 hp, lide 25% mais DMG para inimigos. Esse aumento aumenta para 50% quando abaixo de 135 hp.
Habilidade 1 : faça um balanço duplo com o machado e lance um projétil em inimigos, diminuindo a velocidade em 50% para 3s.
Recarga: 4s
Custo: 200 mana
Dano/Shield Danos: 25/24
Dano de projétil/dano escudo: 25/12
Habilidade 2 : carregue seu machado e depois bata o chão, causando danos a todos os inimigos no mapa.
Recarga: 12s
Custo: 200 mana
Dano/dano de escudo: 70
Habilidade 3 : Corra para frente, abordando os inimigos e depois balance com seu machado.
Recarga: 8s
Custo: 250 mana
Danos para combate/dano de escudo: 15/27
Dano de balanço/dano de escudo: 30/28
Habilidade 4 : Cancele o Hitstun existente e obtenha anti -hitstun, antiLlow, +25% de velocidade de movimento e duração de -50% de knockback. Reconhecendo para desativar.
Recarga: 12s
Custo: 50 mana por segundo

Berserker
Passivo : Digite o modo Berserk quando abaixo de 135 hp, reduzindo o regeneração de HP para 2/s, redefinindo CDs e ganhando +50% como +50% dmg, +19% MOV ​​SPD, +60% de regeneração de energia, -50% CDs.
Habilidade 1 : o conecta a uma parede/inimigo, correndo em sua direção e atordoando -os por 2s.
Recarga: 3s
Custo: 325 Mana
Dano/Shield Danos: 20/30
Habilidade 2 : pule com sua espada e depois bata no chão. Você está imune ao CC enquanto realiza o ataque.
Recarga: 10s
Custo: 200 mana
Dano/dano de escudo: 85/50
Habilidade 3 : Locgue para a frente e a cabeça inimigos. Você é invencível durante esse movimento.
Recarga: 8s
Custo: 0 mana
Dano/dano de escudo: 20/20
Habilidade 4 : Coloque o canhão da mão e dispare um tiro no local do alvo, o que explode no impacto. Pode causar danos a você também.
Recarga: 1s
Custo: 225 Mana
Dano/dano de escudo: 40/30

Viking
Passivo : os traços são substituídos por tackles que o impulsionam ao ar ao colidir com objetos/inimigos. Saltar enquanto o ar executa um golpe de solo, que atordoa os inimigos por 1s.
Danos de abordagem/dano de escudo: 20/20
Slam Danh/Shield Dan: 40/20
Habilidade 1 : jogue um machado no local de destino. Use após um traço para jogar os eixos e atordoar inimigos para 1,5s. Colete os eixos para reduzir o CD da habilidade em 3s por machado.
Recarga: 6s
Custo: 20 mana
Dano de Ax único/Dano de Escudo: 40/20
Dano de Ax Dual Ax/Dano de Escudo: 60/30
Habilidade 2 : Carregue adiante, clivando o solo várias vezes ao longo do caminho.
Recarga: 12s
Custo: 350 mana
Dano/dano de escudo: 22-110/15-75
Habilidade 3 : pule no ar e depois faça um golpe no chão. O centro do ataque é desbloqueável. Você está imune ao CC enquanto realiza a habilidade.
Recarga: 12s
Custo: 350 mana
Dano/dano de escudo: 75/80
Dano a ondas de choque/dano de escudo: 15/15
Habilidade 4 : Ganho +25% MOV ​​SPD, +100% de energia, +50% LifeSteal e -50% CDS. Perca 12 hp por segundo enquanto acima de 100 hp e pare o regeneração de HP. Reconheceu para encerrar o efeito.
Recarga: 12s
Custo: 0 mana

Mago escuro
Passivo : Cada 18 anos ganha um escudo de feitiço. Ele limpa todos os hitstun e você está 6s de imunidade de Hitstun.
Habilidade 1 : lance uma bola de fogo no local alvo. Reconheceu jogá -lo prematuramente.
Recarga: 0,5s
Custo: 25 mana
Danos/Danos para Escudo: 25-45/15-25
Habilidade 2 : Invocar uma mão no chão que ataca o inimigo mais próximo. Pode ser lançado enquanto bloqueia.
Recarga: 0s
Custo: 280 Mana
Dano/dano de escudo: 40/25
Habilidade 3 : Bata no chão, desencadeando uma onda de choque que danifica e os inimigos.
Recarga: 12s
Custo: 250 mana
Dano/dano de escudo: 25/5
Habilidade 4 : Encanta seu próximo ataque dentro de 5s com a capacidade de atormentar um inimigo por 2s.
Recarga: 10s
Custo: 250 mana

Lutador
Passivo : alterne entre duas formas, ganhando bônus exclusivos.
Yang : Cure para 75% dos danos causados ​​aos inimigos.
Yin : Os danos básicos de ataque aumentam para 10, +25% MOV ​​SPD, o traço se transforma em um piscar com +35% e a imunidade de hitstun. A regeneração de HP passiva para e você recebe +50% DMG.
Habilidade Yang 1 : salte para frente e bata o chão, atordoando inimigos por 2,5s. Reconhecendo o SLAM antes.
Recarga: 6s
Custo: 200 mana
Dano/Shield Danos: 20/15
Yang Habilidade 2 : canal para lançar uma bola de fogo. Reconheceu o lançá -lo mais cedo. Reconheceu imediatamente para um ataque de curto alcance.
Recarga: 0s
Custo: 150 Mana
Dano/dano de escudo: 15-30/15-15
Yang Skill 3 : Bata no chão, desencadeando uma onda de choque que danifica os inimigos e os diminui em 50% para 2s. Você é invulnerável ao lançar a habilidade e ganha 1s de quadros I se atingir um inimigo.
Recarga: 8s
Custo: 100 mana
Dano/dano de escudo: 10/15
Habilidade Yin 1 : Carregue antes de liberar uma corrida ao mesmo tempo em que causar danos inevitáveis ​​após o efeito com os clones de sombra. Você pode reformular essa habilidade para um painel mais curto.
Recarga: 7s
Custo: 100 mana
Danos/dano pós-efeito/dano escudo: 30/30/15
Habilidade Yin 2 : Execute um rápido ataque de curto alcance.
Recarga: 1s
Custo: 350 mana
Dano/dano de escudo: 67/15
Yin Skill 3 : Pisca até o inimigo mais próximo dentro do alcance e lance um ataque. Recorde em 1,5s para liberar mais socos.
Recarga: 9s
Custo: 100 mana
Dano/dano de escudo: 5/4
RECORT DANAMENTO DANO/DANO DE ESCILOS: 4-40/4
Habilidade 4 : alterne entre Yin e Yang, alterando seus movimentos e redefinindo todas as recargas.
Recarga: 9s
Custo: 0 mana

Isso faz isso para o nosso guia de classe e uma lista de camadas de Reborn Ralborn. Agora que você sabe quais aulas são as melhores, escalar a tabela de classificação classificada deve ser muito mais fácil! Para guias mais úteis, consulte a seção Roblox aqui nos guias de jogos profissionais.

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