Reborn desenfreado é uma das experiências de luta mais polidas no Roblox, mas isso ainda não significa que todas as classes sejam igualmente equilibradas. Para saber quais personagens são os melhores e por quê, confira nossa lista de camadas de classe renascida e desenfreada abaixo.
Nível | Classes |
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S+ | ![]() ![]() |
S | ![]() ![]() |
UM | ![]() ![]() ![]() ![]() |
B | ![]() ![]() |
Na lista de níveis acima, classificamos todas as classes em renascimento desenfreado do melhor para o pior, com base em seu poder geral. Geralmente, as classes de nível superior tendem a ser mais difíceis de tocar, mas também são extremamente gratificantes quando você as domina.
Para obter mais informações sobre os pontos fortes e fracos de cada classe, consulte a seção abaixo. Mais abaixo, incluímos a lista completa de movimentos para cada classe para que você possa comparar suas habilidades com mais facilidade.
Na tabela abaixo, listamos os prós e contras de cada classe em renascimento desenfreado. Algumas classes com movimentos AOE podem ter um desempenho melhor em 2v2s, mas geralmente colocamos mais peso em seu desempenho 1V1 , pois é o modo classificado designado.
Aula | Nível | Prós | Contras |
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![]() Cavaleiro | S+ | + Passivo nega totalmente os iniciantes combinados + 50% de redução de dmg para 8s no S4 + S3 pode desviar qualquer coisa no jogo + 20% hp dmg em s2 é insano + Boa mobilidade com S1 com CD muito baixo + Jack-of-All-TRADES + Muito fácil de jogar | -Poke inexistente - S3 requer um pouco de um reflexo - Long recoperação no S4 |
![]() Samurai atômico | UM | + Combos implacáveis + Pode ser uma aula a maioria das classes no jogo + S3 atordoa e é um iniciante de combinação fácil | - HP máximo muito baixo - baixa mobilidade sem inimigos ao alcance - relativamente difícil de jogar |
![]() Kaiju | UM | + Inbloqueável e fácil de acertar S3 + Mobilidade sólida + Fáceis de desembarcar com combos + Amigável para iniciantes | - O tempo de cobrança S2 deixa você exposto - Cooltos relativamente longos - facilmente combatido com projéteis - a corda S4 é longa |
![]() Vampiro | B | + Cura com base em danos causados + Mobilidade extremamente boa + Piso de baixa habilidade | - Os movimentos são muito fáceis de bloquear - dano relativamente baixo - sem cc |
![]() Assassino | UM | + Mobilidade extremamente boa + Potencial de combinação de 1 tiro + Habilidades spam + Uma das classes mais fortes quando dominada | - piso de habilidade muito alta - Não é bom para iniciantes - HP máximo muito baixo |
![]() Maroto | UM | + Muito tanque + Jack-of-All-TRADES para corpo a corpo + S3 fornece boa mobilidade + 4S-Cooldown S1 é bom para cutucar + S2 também é insano para cutucar | - Longos de corda em S1 e S2 - Relativamente curto alcance |
![]() Berserker | S | + Dano M1 insano + Muito tanque + Baixa corda em todas as habilidades + Combinação fácil + Piso de baixa habilidade | - Você pode ser facilmente combinado no modo Berserker HP - depende de M1s para danos -altos custos de mana em habilidades de baixo CD |
![]() Viking | S | + Mobilidade insana + Hp sólido + Iniciantes fáceis de combinar + Combos por dias + Praticamente inkilável no modo Valhalla | - Não é possível bloquear o traço - bastante difícil de jogar -Não é adequado para iniciantes - Você pode desperdiçar sua mana se você spam s1s |
![]() Mago escuro | B | + Piso de baixa habilidade + Bons movimentos de longo alcance + Potencial nuclear | - S1 tem uma longa animação e é fácil de bloquear - Custo de mana muito alto em S2 spam - perde para qualquer coisa que possa forçar o corpo a corpo - teto de alta habilidade |
![]() Lutador | S+ | + Combinação fácil de um tiro + Jack-of-All-TRADES + Mestre de tudo + Sustentação extrema com yang + DPs insanos com yin + Poke insanamente bom com S2 + Combos por dias | - piso de habilidade muito alta - S1 pode ser esquivado com habilidades de mobilidade |
Na tabela abaixo estão as habilidades , incluindo seus danos , recargas e custos de mana e estatísticas de cada classe em renascimento desenfreado. Para ver exatamente como cada habilidade funciona e como ela corre com outras habilidades no kit de classe específica, use a ferramenta de prática no jogo .
Aula | Habilidades |
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![]() Cavaleiro | Passivo : Ao sair do combate, obtenha um escudo em decomposição que dura 10 segundos e absorve 10 danos. O escudo nega totalmente o dano do próximo ataque. Habilidade 1 : ganho +50% de velocidade de movimento para 3s. Reformado antes que os efeitos terminem para executar um ataque de traço. Recarga: 3s Custo: 150 Mana Dano/Shield Danos: 45/15 Habilidade 2 : Execute uma barra de clivagem. Recarga: 9s Custo: 250 mana Dano/dano de escudo: 20% alvo max hp/15 Habilidade 3 : Digite uma postura de Parry por 0,6s. Bloqueie qualquer ataque que chegue e atordoe o inimigo por 1s. Recarga: 7s Custo: 350 mana Habilidade 4 : Ganhe 50% de mitigação de DMG para 8s. Recarga: 24s Custo: 300 mana |
![]() Samurai atômico | Passivo : Ganhe uma pilha de impulso com cada ataque que dura 5s. Cada pilha aumenta os danos/danos de escudo em 5%, até 50%. Habilidade 1 : Corra para um inimigo dentro do alcance. Reconheça dentro de 3s para lançar uma combinação inevitável de várias armas. Recarga: 6s Custo: 215 Mana Danos/recuperação de danos/escudo dano: 17/34/10 Habilidade 2 : ataque adiante com uma barra giratória e depois novamente enquanto retornar à sua posição original. Se ambos os ataques atingirem, reembolsar 50% de CD. Recarga: 8s Custo: 215 Mana Dano/dano de escudo: 17/10 + 17/10 Habilidade 3 : Corra para a frente a uma longa distância, impressionando inimigos e atordoando -os por 1,25s. Recarga: 8s Custo: 215 Mana Dano/dano de escudo: 7/10 Habilidade 4 : requer 10 pilhas de momento. Liberte uma enxurrada de greves enquanto ganha invulnerabilidade. Recarga: 14s Custo: 200 mana Dano/dano de escudo: 4.5-63/2-28 |
![]() Kaiju | Passivo : Cada vez que você causa danos, ganha uma pilha de tenacidade, até 5 pilhas. Ganhe 1s de anti-hitstun para cada pilha depois de deixar o combate. Os efeitos de atordoamento são dobrados enquanto o passivo está ativo. Habilidade 1 : Carregue seu punho e correndo em direção aos inimigos. Recarga: 4s Custo: 150 Mana Danos/dano de escudo: 40/15 Habilidade 2 : canalize e solte um feixe de energia em uma linha reta. Recarga: 16s Custo: 150 Mana Dano/dano de escudo: 4-100/2-50 Habilidade 3 : Carregue e coloque no primeiro inimigo que você acertou. Essa habilidade é desbloqueável. Recarga: 9s Custo: 150 Mana Dano: 55 Habilidade 4 : canalize e execute uma corrida ingredida para a frente. Recarga: 12s Custo: 150 Mana Dano: 70 |
![]() Vampiro | Passivo : Cure para 85% de todos os danos causados. Brace é substituído por uma habilidade que o pisca na posição onde você estava 10 segundos atrás. Habilidade 1 : desencadeie uma enxurrada de lâminas de sombra para a frente. Recarga: 10s Custo: 100 mana Dano/Shield Danos: 30/15 Habilidade 2 : Transforme -se em fumaça e ganhe +300% de velocidade de movimento. Na saída, explodem nas sombras e causam danos. Recarga: 5s Custo: 200 mana Dano/dano de escudo: 15/10 Habilidade 3 : carregue adiante e entregue uma barra. Se você acertar, reformular dentro de 4s para drenar 34 hp do inimigo. Recarga: 10s Custo: 100 mana Dano/dano de escudo: 10/10 Habilidade 4 : mova -se com +60% de velocidade de movimento e torne -se imune a danos por 3s. Escorra 2,5 hp/0,1s de inimigos ao seu redor e corte 3 vezes após o término da habilidade. Recarga: 10s Custo: 500 mana Dano/dano de escudo: 10/10 + 10/10 + 10/10 |
![]() Assassino | Passivo : Cada 12 anos, um marcador direcional aparece nos inimigos. Ataque o inimigo da direção indicada para causar 200% de dano de bônus. Habilidade 1 : Execute uma barra rápida e arrojada. Pode ser reformulado até 4 vezes. Recarga: 7s Custo: 125 Mana Dano/Shield Dano: 7-35/8-40 Habilidade 2 : jogue um shuriken e reformule em 5s para se teletransportar. Pode marcar inimigos. O custo aumenta em 100 por uso e diminui em 25 cada vez que você danifica um inimigo. Recarga: 0,25s Custo: 175 mana Dano/dano de escudo: 5/8 RECAST DANAM/DANO DE ESCILARES: 17/8 Habilidade 3 : Carregue e depois corra para a frente por uma longa distância, executando uma barra no final. Recarga: 7s Custo: 100 mana Dano/dano de escudo: 25/30 Habilidade 4 : Ative um raio ao seu redor por 5s. Reconheça para piscar e atacar o inimigo mais próximo enquanto é invulnerável. Recarga: 7s Custo: 100 mana Dano/dano de escudo: 28/8 |
![]() Maroto | Passivo : quando abaixo de 270 hp, lide 25% mais DMG para inimigos. Esse aumento aumenta para 50% quando abaixo de 135 hp. Habilidade 1 : faça um balanço duplo com o machado e lance um projétil em inimigos, diminuindo a velocidade em 50% para 3s. Recarga: 4s Custo: 200 mana Dano/Shield Danos: 25/24 Dano de projétil/dano escudo: 25/12 Habilidade 2 : carregue seu machado e depois bata o chão, causando danos a todos os inimigos no mapa. Recarga: 12s Custo: 200 mana Dano/dano de escudo: 70 Habilidade 3 : Corra para frente, abordando os inimigos e depois balance com seu machado. Recarga: 8s Custo: 250 mana Danos para combate/dano de escudo: 15/27 Dano de balanço/dano de escudo: 30/28 Habilidade 4 : Cancele o Hitstun existente e obtenha anti -hitstun, antiLlow, +25% de velocidade de movimento e duração de -50% de knockback. Reconhecendo para desativar. Recarga: 12s Custo: 50 mana por segundo |
![]() Berserker | Passivo : Digite o modo Berserk quando abaixo de 135 hp, reduzindo o regeneração de HP para 2/s, redefinindo CDs e ganhando +50% como +50% dmg, +19% MOV SPD, +60% de regeneração de energia, -50% CDs. Habilidade 1 : o conecta a uma parede/inimigo, correndo em sua direção e atordoando -os por 2s. Recarga: 3s Custo: 325 Mana Dano/Shield Danos: 20/30 Habilidade 2 : pule com sua espada e depois bata no chão. Você está imune ao CC enquanto realiza o ataque. Recarga: 10s Custo: 200 mana Dano/dano de escudo: 85/50 Habilidade 3 : Locgue para a frente e a cabeça inimigos. Você é invencível durante esse movimento. Recarga: 8s Custo: 0 mana Dano/dano de escudo: 20/20 Habilidade 4 : Coloque o canhão da mão e dispare um tiro no local do alvo, o que explode no impacto. Pode causar danos a você também. Recarga: 1s Custo: 225 Mana Dano/dano de escudo: 40/30 |
![]() Viking | Passivo : os traços são substituídos por tackles que o impulsionam ao ar ao colidir com objetos/inimigos. Saltar enquanto o ar executa um golpe de solo, que atordoa os inimigos por 1s. Danos de abordagem/dano de escudo: 20/20 Slam Danh/Shield Dan: 40/20 Habilidade 1 : jogue um machado no local de destino. Use após um traço para jogar os eixos e atordoar inimigos para 1,5s. Colete os eixos para reduzir o CD da habilidade em 3s por machado. Recarga: 6s Custo: 20 mana Dano de Ax único/Dano de Escudo: 40/20 Dano de Ax Dual Ax/Dano de Escudo: 60/30 Habilidade 2 : Carregue adiante, clivando o solo várias vezes ao longo do caminho. Recarga: 12s Custo: 350 mana Dano/dano de escudo: 22-110/15-75 Habilidade 3 : pule no ar e depois faça um golpe no chão. O centro do ataque é desbloqueável. Você está imune ao CC enquanto realiza a habilidade. Recarga: 12s Custo: 350 mana Dano/dano de escudo: 75/80 Dano a ondas de choque/dano de escudo: 15/15 Habilidade 4 : Ganho +25% MOV SPD, +100% de energia, +50% LifeSteal e -50% CDS. Perca 12 hp por segundo enquanto acima de 100 hp e pare o regeneração de HP. Reconheceu para encerrar o efeito. Recarga: 12s Custo: 0 mana |
![]() Mago escuro | Passivo : Cada 18 anos ganha um escudo de feitiço. Ele limpa todos os hitstun e você está 6s de imunidade de Hitstun. Habilidade 1 : lance uma bola de fogo no local alvo. Reconheceu jogá -lo prematuramente. Recarga: 0,5s Custo: 25 mana Danos/Danos para Escudo: 25-45/15-25 Habilidade 2 : Invocar uma mão no chão que ataca o inimigo mais próximo. Pode ser lançado enquanto bloqueia. Recarga: 0s Custo: 280 Mana Dano/dano de escudo: 40/25 Habilidade 3 : Bata no chão, desencadeando uma onda de choque que danifica e os inimigos. Recarga: 12s Custo: 250 mana Dano/dano de escudo: 25/5 Habilidade 4 : Encanta seu próximo ataque dentro de 5s com a capacidade de atormentar um inimigo por 2s. Recarga: 10s Custo: 250 mana |
![]() Lutador | Passivo : alterne entre duas formas, ganhando bônus exclusivos. Yang : Cure para 75% dos danos causados aos inimigos. Yin : Os danos básicos de ataque aumentam para 10, +25% MOV SPD, o traço se transforma em um piscar com +35% e a imunidade de hitstun. A regeneração de HP passiva para e você recebe +50% DMG. Habilidade Yang 1 : salte para frente e bata o chão, atordoando inimigos por 2,5s. Reconhecendo o SLAM antes. Recarga: 6s Custo: 200 mana Dano/Shield Danos: 20/15 Yang Habilidade 2 : canal para lançar uma bola de fogo. Reconheceu o lançá -lo mais cedo. Reconheceu imediatamente para um ataque de curto alcance. Recarga: 0s Custo: 150 Mana Dano/dano de escudo: 15-30/15-15 Yang Skill 3 : Bata no chão, desencadeando uma onda de choque que danifica os inimigos e os diminui em 50% para 2s. Você é invulnerável ao lançar a habilidade e ganha 1s de quadros I se atingir um inimigo. Recarga: 8s Custo: 100 mana Dano/dano de escudo: 10/15 Habilidade Yin 1 : Carregue antes de liberar uma corrida ao mesmo tempo em que causar danos inevitáveis após o efeito com os clones de sombra. Você pode reformular essa habilidade para um painel mais curto. Recarga: 7s Custo: 100 mana Danos/dano pós-efeito/dano escudo: 30/30/15 Habilidade Yin 2 : Execute um rápido ataque de curto alcance. Recarga: 1s Custo: 350 mana Dano/dano de escudo: 67/15 Yin Skill 3 : Pisca até o inimigo mais próximo dentro do alcance e lance um ataque. Recorde em 1,5s para liberar mais socos. Recarga: 9s Custo: 100 mana Dano/dano de escudo: 5/4 RECORT DANAMENTO DANO/DANO DE ESCILOS: 4-40/4 Habilidade 4 : alterne entre Yin e Yang, alterando seus movimentos e redefinindo todas as recargas. Recarga: 9s Custo: 0 mana |
Isso faz isso para o nosso guia de classe e uma lista de camadas de Reborn Ralborn. Agora que você sabe quais aulas são as melhores, escalar a tabela de classificação classificada deve ser muito mais fácil! Para guias mais úteis, consulte a seção Roblox aqui nos guias de jogos profissionais.