كانت Gothic لعبة آر بي جي فريدة من نوعها عندما تم إطلاقها لأول مرة في عام 2001. لقد تغير الكثير منذ ذلك الحين ، وما كان في يوم من الأيام جديدًا يمكن أن يشعر الآن بالسرقة ، أو هذا ما أفكر فيه بعد اللعب من خلال العرض التوضيحي القوطية 1 .
قام الاستوديو الإسباني Alkimia Interactive بتطوير النسخة الجديدة لمدة أربع سنوات تقريبًا. استحوذت THQ Nordic على Bytes Piranha Bytes الأصلي الذي توفي الآن في عام 2019 ، وسرعان ما تم تجميع "دعابة قابلة للعب" لقياس الاهتمام في طبعة جديدة كاملة للعبة الأصلية في السلسلة. كان الاستجابة إيجابية إلى حد كبير ، ولكن طلب واحد من المشجعين منذ فترة طويلة برزت مرارًا وتكرارًا: مما يجعله أكثر إثارة للأصل وأقل تحديثًا. هذا لم يصدم أي شخص.
لقد تم كتابة الكثير عن الاختلافات الرئيسية بين Remaster و Remakes ، وإذا كان الخط الذي يفصل بين النهجين في الألعاب القديمة المنعشة يكون في بعض الأحيان غير واضح للغاية بحيث لا يهم حقًا. على سبيل المثال ، انظر لحظات إلى ثلاثية Crash Bandicoot N. Sane أو ثلاثية Spyro . تحت غطاء محرك السيارة ، من الناحية الهيكلية ، ميكانيكيا ... كانت نفس الألعاب. لكن تم إعادة بناءها بالكامل ولم تكن مجرد نتيجة لإضافة تألق رسومي إضافي فوق ما كان موجودًا بالفعل. ومع ذلك ، فقد كانوا أيضًا مختلفًا تمامًا عن الجهود الأكبر مثل Resident Evil 2 (2019) ، والتي تعيد صياغة الألعاب الأصلية تمامًا إلى شيء أكثر حداثة ودورة.
حوالي ساعة واحدة مع عرض Gothic 1 Remake في المهرجان التالي ، كانت ذكرياتي الغامضة عن الأصل كافية لمعرفة أنني كنت ألعب تقليديًا للغاية على الحركة الرمزية لـ Piranha Bytes. هذه أخبار رائعة لمشجعي Diehard الذين كانوا يطلبون "عودة إلى الأساسيات" بعد Gothic 3 و Arcania كونها أقل من المعرفة في أول مباراتين ، ولكنها تجعلني أتساءل أيضًا عما إذا كان هناك جمهور من أجله إلى ما هو أبعد من نوع اللاعب الذي لديه رأي منخفض للغاية في AA/AAA الحديثة فقط لأنهم لا يتجاوزونه وليس كأحدهم. بعد كل شيء ، فإن Soulslike Subslike Subsant لا يزال مزدهرًا بسبب سلوكه العدائي ، لذلك ربما يكون لدى Gothic 1 Remake فرصة قتال.
حسنًا ، كما ترى ، الشيء الرئيسي مع Soulslikes هو أن لديهم عمومًا حلقات قتالية قوية ومدمرة. وهذا هو الشيء الوحيد الذي تكافحه القوطية دائمًا وشيء لم يتغير (بقدر ما أستطيع أن أقول بعد لعب العرض التوضيحي) في إعادة طبعة جديدة من Gothic 1 . إن قتال حتى أبسط المخلوقات في وادي المناجم يشعر بأنه مجرد عقلاني وقديم بطريقة ليست ساحرة. إنني أقدر الالتزام بالصعوبة الفعلية للعبة ونقص التمسك اليدوي ، ولكن هناك طرق لتنفيذ ذلك أثناء جعل التجربة الإجمالية غير بائسة في اللعب لحظة إلى أخرى.
ذات الصلة: وكالة التميمة الوعد غريبة للغاية ولكن من السهل الهضم بشكل مدهش [معاينة]
هناك أيضًا قرار غريب بجعل هذا العرض التوضيحي "تجربة مستقلة" دون أي خطاف سرد مناسب يبيع الحشد غير الرسمي على اللعبة الفعلية التي من المفترض أن يتم إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام. نعم ، لقد تمكنت من زيارة بعض المناطق التي تعتبر مفتاح الرحلة القوطي الكاملة ، لكن العرض التوضيحي يبدو في النهاية وكأنه عرض تقني بدلاً من جزء فعلي من اللعبة. بالطبع ، لا يوجد عرض تقني في الواقع لأكثر من بضع دقائق ، وحتى يتيح لك أن تأخذ العديد من المهام والعبث قليلاً مع الأنظمة ، لكن طبيعة هذه المعاينة تجعلني أتساءل ما هي الحالة الحقيقية للعبة هذه متأخرة في التطوير.
"من المهم أن نلاحظ أن هذه التجربة لا تتميز بالتقدم المقصود والحرية والمحاكاة والانغماس التي ستوفرها اللعبة الكاملة" ، يقول البيان الصحفي. إذا كان الكثير منها لا يشبه اللعبة الفعلية ، فبإمكانه الطور التنموي ، ربما سيفعل الأمر أكثر سوءًا أكثر من الخير؟
شخصيا ، لم يكن لدي وقت رائع مع العرض التوضيحي. بعض اللمعان الإضافي الذي يشغله UE5 ، فإن أحدث لعبة تشبهها هي Witcher 2 ... وهذا ليس بالضبط ما تريده من طبعة جديدة باهظة الثمن لتظهر في عام 2025. الحركة بطيئة ؛ يشعر القتال بطيئ للغاية حتى بالمعايير القوطي ؛ وكل التوهج الرسومي لا يمكن أن يخفي حقيقة أنه مقيد كل شيء بتصميم المستوى في أوائل العقد الأول من القرن العشرين الذي تم إعادة إنشاءه بشق الأنفس.
بغض النظر عن ذلك ، فإن بعض الروح الفريدة من فريدة من نوعها ، وهي خارج الصدأ تتألق قليلاً: بالنسبة للجزء الأكبر ، لا يزال الإعداد يشعر بالقمع المنعش ، وهناك التزام بترك اللاعبين يكتشفون الأمور لأنفسهم وعدم ملء الشاشة بعلامات. لا أعتقد ، في هذه المرحلة ، أنه يكفي تعويض كيف يمكن أن يكون كل شيء آخر ، ولكن ربما المذكورة أعلاه
سيقدر حشد RPGs في المدرسة القديمة العودة إلى هذا النمط من تصميم اللعبة.
هناك أيضًا إمكانية طفيفة في اللعبة الكاملة التي حققت نجاحًا كبيرًا من خلال سرد القصة الأصلية ، والتي تعاملت مباشرة مع موضوعات العمل العقابية والتمرد ضد الملكية المتحللة. ولكن هذا مجرد تكهنات وتفكير بالتمني ، لأن هذا العرض التوضيحي لا يقدم أيًا من ذلك إلى ما وراء بعض الحوارات التفسيرية من السجناء الذين شاهدوا أيامًا أفضل.
يعلم الله أنه يمكنني تحمل أنظمة القتال "Janky" وعوالم لا ترحم التي تخبر اللاعبين بالتكيف أو الهلاك ، ولكن يجب أن يكون هناك المزيد من العصير لإعادة تصميم Gothic 1 (بالإضافة إلى بعض الاستجابات المناسبة للتعليقات) بحلول الوقت الذي تطلق فيه إقناع ME و RPG لمتعة RPG دون الحنين إلى عودة المحاربين السيريتيو إلى مناجم Khorinis.
سيتم إصدار إعادة إنتاج Gothic 1 في مرحلة ما في عام 2025 على جهاز الكمبيوتر (Steam & Gog) و PS5 و Xbox Series X/S.