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Gothic 1 리메이크는 잘못에 충실하지만 대상이 원하는 대상일 수도 있습니다 [미리보기]

2025-03-04

고딕은 2001 년에 처음 출시 될 때 독특한 RPG였습니다 . 그 이후로 많은 변화가 있었고, 한때 신선한 것은 이제 부실감을 느낄 수 있습니다.

스페인 스튜디오 Alkimia Interactive는 약 4 년 동안 리메이크를 개발해 왔습니다. THQ Nordic은 2019 년에 현재 거부 된 오리지널 고딕 스튜디오 Piranha Bytes를 인수했으며 곧 "플레이 가능한 티저"가 시리즈에서 오리지널 게임의 전체 리메이크에 대한 관심을 측정하기 위해 조립되었습니다. 응답은 대체로 긍정적 이었지만 오랜 팬들의 요청은 시간과 시간이 지났습니다. 독창적이고 현대화되지 않은 사람들에게 더 충실하게 만들었습니다. 이것은 누구에게 충격을주지 않았습니다.

리마스터와 리메이크의 주요 차이점에 대해 많은 글을 썼으며, 두 가지 접근 방식을 새로 고침하는 오래된 게임으로 분리하는 라인이 때때로 너무 흐려지면 실제로 문제가되지 않습니다. 예를 들어, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 또는 Spyro Reignited Trilogy를 순간적으로 살펴보십시오. 후드 아래, 구조적으로, 기계적으로… 그들은 같은 게임이었습니다. 그러나 그들은 또한 완전히 재건되었고 이미 존재했던 것 위에 추가 그래픽 샤인을 추가 한 결과가 아닙니다. 그러나 그들은 또한 Resident Evil 2 (2019)와 같은 더 큰 노력과는 상당히 달랐으며, 이는 원래 게임을보다 현대적이고 접근 가능한 것으로 완전히 재 작업했습니다.

Gothic 1 Remake 의 다음 페스티벌 데모와 함께 1 시간 약 1 시간 동안 원본에 대한 모호한 추억은 Piranha Bytes의 상징적 인 액션 -RPG에서 매우 전통적인 테이크를하고 있다는 것을 알기에 충분했습니다. 이것은 Gothic 3Arcania 가 처음 두 게임의 이상한 연속성이 덜한 이후“기본으로 돌아 오는”팬들에게 좋은 소식이지만, 현대 AA/AAA에 대한 의견이 적은 선수들에 대한 견해가 새롭고 미성년하지 않기 때문에 청중이 있는지 궁금합니다. 결국, 여전히 유아 한 영혼과 같은 Subgenre는 적대적인 태도로 인해 번성하고 있기 때문에 아마도 고딕 양식 1 리메이크는 싸움 기회가 있습니다.

글쎄, 당신은 SoulSlikes의 가장 중요한 것은 일반적으로 견고하고 중독성있는 전투 루프를 가지고 있다는 것입니다. 그리고 그것은 고딕 양식의 고딕 에서 고딕 양식 1과 고딕 1 리메이크 에서 데모를 한 후에 알 수있는 한 (데모를 한 후에 알 수있는 한) 변하지 않은 것입니다. 광산 계곡에서 가장 단순한 생물조차 싸우는 것은 매력적이지 않은 방식으로 어리 석고 구식을 느낍니다. 나는 게임의 실제 어려움과 핸드 홀드 부족에 대한 약속에 감사하지만, 순간적 인 게임 플레이에서 전반적인 경험을 비참하게 만드는 동안이를 실행하는 방법이 있습니다.

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또한 올해 말에 출시 될 실제 게임에서 캐주얼 한 군중을 판매하는 적절한 이야기 ​​후크 없이이 데모를 "독립형 경험"으로 만드는 이상한 결정도 있습니다. 그렇습니다. 나는 고딕 양식의 여정의 열쇠 인 몇 가지 영역을 방문 할 수 있었지만 데모는 궁극적으로 게임의 실제 덩어리보다는 기술 쇼케이스처럼 느껴집니다. 물론, 기술 데모는 실제로 몇 분 이상 실행되지 않으며 심지어 여러 퀘스트를 수행하고 시스템에 대해 공정한 비트를 사용할 수는 있지만,이 미리보기의 본질은 게임의 실제 상태가 개발에 늦게 무엇인지 궁금해합니다.

보도 자료는“이 경험은 전체 게임이 제공 할 의도 된 진행, 자유, 시뮬레이션 및 몰입을 특징으로하지 않는다는 점에 유의해야한다”고 밝혔다. 그것의 많은 부분이 실제 게임과 비슷하지 않다면 발달 단계를 제쳐두고 좋을 것입니다.

개인적으로, 나는 데모와 함께 즐거운 시간을 보지 못했습니다. 여분의 UE5 구동 광택을 제쳐두고, 가장 현대적인 게임은 Witcher 2 … 전투는 고딕 표준에 의해서도 너무 느린 느낌이 듭니다. 그리고 모든 그래픽 빛이 모든 그래픽이라는 사실을 숨길 수는 없다.

어쨌든, 고딕 양식의 독특하고 약간 오외의 영혼 중 일부는 녹을 통해 빛납니다. 대부분의 경우, 설정은 여전히 ​​상쾌하게 압제적인 느낌을 받고 있으며 플레이어가 스스로를 알아 내고 화면을 마커로 채우지 않겠다는 약속이 있습니다. 나는이 단계에서 다른 모든 것이 얼마나 부드러워 질 수 있다고 생각하지 않지만, 아마도 앞서 언급 한
하드 코어 구식 RPGS”군중은이 스타일의 게임 디자인으로의 복귀에 감사 할 것입니다.

또한 전체 게임이 원래 이야기의 이야기로 치명적인 타격을 입을 가능성도 있습니다. 그러나이 데모는 더 나은 날을 본 죄수들의 일부 설명 대화를 넘어서는 것을 제공하지 않기 때문에 그것은 추측과 희망적인 생각 일뿐입니다.

하나님은 내가 플레이어들에게 적응하거나 멸망하도록 지시하는“얀키”전투 시스템과 용서할 수없는 세계를 참을 수 있다는 것을 알고 있지만, 베테랑 세리에스토에 대한 향수를 불러 일으키지 않고 RPG 즐기자를 릴리스 할 때까지 고딕 1 리메이크 (피드백에 대한 적절한 반응)에 더 많은 주스가 있어야합니다.

Gothic 1 Remake는 2025 년 PC (Steam & Gog), PS5 및 Xbox Series X/S에서 어느 시점에서 출시됩니다.

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