กอธิค เป็นเกม RPG ที่ไม่เหมือนใครเมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2544 มีการเปลี่ยนแปลงมากมายตั้งแต่นั้นมาและสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นความสดใหม่จะรู้สึกค้างหรือนั่นคือสิ่งที่ฉันคิดหลังจากเล่นผ่านการสาธิตการ รีเมคแบบกอธิค 1
สตูดิโอสเปน Alkimia Interactive ได้พัฒนารีเมคเป็นเวลาประมาณสี่ปี THQ Nordic ได้รับสตูดิโอ ดั้งเดิม ที่เสียชีวิตในตอนนี้ Piranha Bytes ย้อนกลับไปในปี 2562 และในไม่ช้า "ทีเซอร์ที่เล่นได้" ก็ถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อวัดความสนใจในเกมต้นฉบับในซีรีส์ การตอบสนองส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก แต่หนึ่งคำขอจากแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานก็โผล่ขึ้นมาครั้งแล้วครั้งเล่า: ทำให้มันซื่อสัตย์มากขึ้นกับต้นฉบับและทันสมัยน้อยลง สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ใครตกใจ
มีการเขียนมากมายเกี่ยวกับความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง remasters และ remakes และหากบรรทัดที่แยกทั้งสองวิธีในการรีเฟรชเกมเก่าบางครั้งเบลอเกินไปที่จะสำคัญจริงๆ ตัวอย่างเช่นดูที่ Crash Bandicoot N. Sane ไตรภาคเดอะลอร์ หรือ ไตรภาคเดอะลอร์สไปโร ภายใต้ประทุนโครงสร้างโดยใช้กลไก…พวกเขาเป็นเกมเดียวกัน แต่พวกเขายังถูกสร้างใหม่อย่างสมบูรณ์และไม่ได้เป็นเพียงผลของการเพิ่มความเงางามกราฟิกพิเศษบนสิ่งที่มีอยู่แล้ว อย่างไรก็ตามพวกเขายังค่อนข้างแตกต่างจากความพยายามที่ยิ่งใหญ่กว่าเช่น Resident Evil 2 (2019) ซึ่งทำให้เกมต้นฉบับเป็นสิ่งที่ทันสมัยและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น
ประมาณหนึ่งชั่วโมงด้วยการสาธิตเทศกาลครั้งต่อไปของ Gothic 1 และความทรงจำที่คลุมเครือของฉันเกี่ยวกับต้นฉบับก็เพียงพอที่จะรู้ว่าฉันเล่นแบบดั้งเดิมมากในแอ็คชั่นแอ็คชั่นแอ็คชั่นที่เป็นสัญลักษณ์ของ Piranha Bytes นี่เป็นข่าวที่ดีสำหรับแฟน ๆ ที่ตายแล้วที่ขอ“ กลับสู่พื้นฐาน” หลังจาก Gothic 3 และ Arcania ของการดำเนินการต่อเนื่องในเกมสองเกมแรก แต่ก็ทำให้ฉันสงสัยว่ามีผู้ชมมากกว่าผู้เล่นที่มีความคิดเห็นต่ำมากของ AA/AAA ท้ายที่สุด Subgenre Soulslike ยังคงเจริญรุ่งเรืองเนื่องจากท่าทางที่ไม่เป็นมิตรดังนั้นบางที การรีเมค Gothic 1 อาจมีโอกาสในการต่อสู้
คุณเห็นไหมว่าสิ่งสำคัญที่มี Soulslikes คือพวกเขามักจะมีลูปการต่อสู้ที่เป็นของแข็ง และนั่นคือสิ่งหนึ่งที่ โกธิค พยายามดิ้นรนอยู่เสมอและสิ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลง (เท่าที่ฉันสามารถบอกได้หลังจากเล่นตัวอย่าง) ใน กอธิค 1 รีเมค การต่อสู้แม้แต่สิ่งมีชีวิตที่ง่ายที่สุดในหุบเขาแห่งเหมืองก็รู้สึกไม่สบายและล้าสมัยในแบบที่ไม่ได้มีเสน่ห์ ฉันซาบซึ้งในความมุ่งมั่นต่อความยากลำบากที่แท้จริงของเกมและการขาดการถือครองมือ แต่มีวิธีที่จะดำเนินการว่าในขณะที่ทำให้ประสบการณ์โดยรวมไม่น่าสังเวชในการเล่นเกมช่วงเวลา
ที่เกี่ยวข้อง: Agency Mascot Promise นั้นแปลกมาก แต่ง่ายต่อการย่อย [ดูตัวอย่าง]
นอกจากนี้ยังมีการตัดสินใจแปลก ๆ ที่จะทำการสาธิตนี้“ ประสบการณ์แบบสแตนด์อโลน” โดยไม่มีการเล่าเรื่องที่เหมาะสมซึ่งขายฝูงชนที่ไม่เป็นทางการในเกมจริงที่ควรจะเปิดตัวในปลายปีนี้ ใช่ฉันสามารถเยี่ยมชมบางพื้นที่ที่เป็นกุญแจสำคัญในการเดินทาง แบบกอธิคอย่าง เต็มรูปแบบ แต่ในที่สุดการสาธิตก็รู้สึกเหมือนเป็นงานแสดงเทคโนโลยีแทนที่จะเป็นก้อนจริงของเกม แน่นอนว่าไม่มีการสาธิตเทคโนโลยีจริง ๆ ใช้เวลานานกว่าสองสามนาทีและยังช่วยให้คุณทำตามเควสหลายอย่าง
“ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าประสบการณ์นี้ไม่ได้มีความก้าวหน้าความเป็นอิสระอิสระการจำลองและการแช่ที่เกมเต็มจะให้” แถลงข่าว ถ้ามันไม่ได้คล้ายกับเกมจริงขั้นตอนการพัฒนากันบางทีมันอาจจะแย่กว่าดี?
โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่มีช่วงเวลาที่ดีกับการสาธิต ความเงางามที่ขับเคลื่อนด้วย UE5 เป็นพิเศษเกมที่ทันสมัยที่สุดที่คล้ายกับ Witcher 2 …ซึ่งไม่ได้เป็นสิ่งที่คุณต้องการจากชุดรีเมคราคาแพงที่จะออกมาในปี 2025 การเคลื่อนไหวนั้นเฉื่อยชา การต่อสู้ให้ความรู้สึกช้าเกินไปแม้ตามมาตรฐาน กอธิค และการเรืองแสงแบบกราฟิกทั้งหมดไม่สามารถซ่อนความจริงที่ว่ามันถูก จำกัด โดยการออกแบบระดับต้นปี 2000 ที่ได้รับการสร้างขึ้นใหม่อย่างระมัดระวัง
ไม่ว่าวิญญาณที่มีเอกลักษณ์และเป็นเอกลักษณ์ของ กอธิค บางส่วนจะส่องผ่านการเกิดสนิม: ส่วนใหญ่การตั้งค่ายังคงรู้สึกถึงการกดขี่อย่างสดชื่นและมีความมุ่งมั่นที่จะให้ผู้เล่นคิดสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวเองและไม่เติมเครื่องหมายหน้าจอ ฉันไม่คิดว่าในขั้นตอนนี้มันก็เพียงพอแล้วที่จะชดเชยว่าทุกอย่างอื่น ๆ จะเป็นอย่างไร แต่บางทีดังกล่าว
RPGS โรงเรียนเก่าไม่ยอมใครง่ายๆฝูงชนจะชื่นชมการกลับมาของการออกแบบเกมสไตล์นี้
นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้เล็กน้อยที่เกมเต็มรูปแบบจะได้รับความนิยมอย่างมากต่อการเล่าเรื่องราวต้นฉบับซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงกับธีมของการใช้แรงงานผิดกฎหมายและการกบฏต่อราชาธิปไตยที่เสื่อมโทรม แต่นั่นเป็นเพียงการเก็งกำไรและการคิดอย่างปรารถนาเนื่องจากการสาธิตนี้ไม่ได้ให้สิ่งใดเลยนอกเหนือจากบทสนทนาที่ได้รับการเปิดเผยจากนักโทษที่ได้เห็นวันที่ดีกว่า
พระเจ้ารู้ว่าฉันสามารถทนกับระบบการต่อสู้“ janky” และโลกที่ไม่คาดคิดซึ่งบอกให้ผู้เล่นปรับตัวหรือพินาศ แต่จะต้องมีน้ำผลไม้มากขึ้นใน การสร้างใหม่แบบกอธิค 1
Gothic 1 remake จะเปิดตัวในบางจุดในปี 2025 บนพีซี (Steam & Gog), PS5 และ Xbox Series X/S