Главная Статьи

Готический римейк верен вине, но, возможно, это то, чего хочет ее целевая аудитория [Предварительный просмотр]

2025-03-04

Готика была уникальной RPG, когда она впервые запустила в 2001 году. С тех пор много изменилось, и то, что когда -то было свежим, теперь может чувствовать себя несвежим, или это то, что я думаю после игры через демонстрацию римейка Gothic 1 .

Испанская студия Alkimia Interactive разрабатывает римейк в течение примерно четыре года. THQ Nordic приобрела ныне покойный оригинальный готическую студию Piranha Bytes еще в 2019 году, и вскоре был собран «играбельный тизер», чтобы оценить интерес к полному римейку оригинальной игры в серии. Ответ был в значительной степени положительным, но снова и снова появлялся один запрос от давних поклонников: сделать его более верным оригинальным и менее модернизированным. Это никого не шокировало.

Много было написано о ключевых различиях между ремастерами и римейками, и если линия, которая разделяет оба подхода на освежающие старые игры, иногда слишком размыта, чтобы действительно иметь значение. Например, на мгновение посмотрите на трилогию Crash Bandicoot N. Sane или трилогию Spyro . Под капотом, структурно, механически ... они были одними и теми же играми. Но они также были полностью восстановлены и не были просто результатом добавления дополнительного графического блеска поверх того, что уже было там. Тем не менее, они также сильно отличались от еще больших усилий, таких как Resident Evil 2 (2019), которые полностью переводят оригинальные игры во что -то более современное и доступное.

Примерно через час со следующей демонстрацией Fest Gothic 1 Romake и моих смутных воспоминаний о оригинале было достаточно, чтобы узнать, что я играл в очень традиционном взгляде на культовое действие Piranha Bytes. Это отличная новость для фанатов, которые просили «Возвращение к основам» после Gothic 3 , и Аркании , менее чем, чем идеальные продолжения первых двух игр, но это также заставляет меня задуматься, есть ли аудитория для этого за пределами того, что у игрока, который имеет очень низкое мнение о современном AA/AAA, только потому, что они более новее, а не столь же нежелательным. В конце концов, все еще инфляционный поджанр процветает из-за его враждебного поведения, так что, возможно, Gothic 1 Remake имеет шанс на борьбу.

Ну, вы видите, главное с Soullikes - это то, что у них обычно есть прочные, вызывающие боевые петли. И это единственное, с чем всегда боролся готика , и что -то, что не изменилось (насколько я могу судить после игры в демонстрацию) в римейке Gothic 1 . Сражение даже самых простых существ в долине мин просто чувствует себя неуклюжими и устаревшими так, что даже не очаровательно. Я ценю приверженность фактической сложности игры и отсутствие удержания рук, но есть способы выполнить это, делая общий опыт не столь несчастным в игровом процессе на момент самой.

Связанный: Обещание агентства талисмана очень странно, но удивительно легко переварить [Предварительный просмотр]

Существует также странное решение сделать этот демонстрационный «автономный опыт» без надлежащего повествовательного крючка, который продает случайную толпу в реальной игре, которая должна быть запущена в конце этого года. Да, я смог посетить несколько областей, которые являются ключом к полному готическому путешествию, но демонстрация в конечном итоге кажется как технологическая витрина, а не настоящая часть игры. Конечно, ни одна техническая демонстрация на самом деле не работает более чем на несколько минут и даже позволяет вам принимать несколько квестов и немного побудить с помощью систем, но сама природа этого предварительного просмотра заставляет меня задуматься о том, каково реальное состояние игры настолько поздно в разработке.

«Важно отметить, что этот опыт не имеет предполагаемой прогрессии, свободы, симуляции и погружения, которые будет предоставлена ​​полная игра», - говорится в пресс -релизе. Если так много из этого не напоминает фактическую игру, фаза развития, может быть, это сделает больше плохого, чем хорошо?

Лично я не прекрасно провел время с демонстрацией. Некоторый дополнительный UE5-син-блеск в сторону, самая современная игра, на которой она похожа,-это Witcher 2 ... это не совсем то, что вы хотите от дорогого римейка, который должен выходить в 2025 году. Движение вяло; Бой чувствует себя слишком медленным даже по готическим стандартам; И все графическое сияние не может скрыть тот факт, что все это ограничено дизайном на уровне начала 2000-х годов, который тщательно воссоздан.

Несмотря на это, некоторые из уникальных, слегка внеклассных души Gothic протекают сквозь ржавчину: по большей части обстановка по-прежнему чувствует себя освежающе угнетающим, и есть обязательство позволить игрокам разобраться для себя и не заполнять экран маркерами. На этом этапе я не думаю, что этого достаточно, чтобы восполнить, насколько мягким может быть все остальное, но, возможно, вышеупомянутое
Хардкорная толпа старой школы RPGS »оценит возвращение к этому стилю игрового дизайна.

Существует также небольшая вероятность того, что полная игра нанесет критический удар с его пересказом оригинальной истории, которая напрямую касалась тематического труда и восстания против разлагающейся монархии. Но это просто спекуляция и желаемое мышление, так как эта демонстрация не дает ничего из этого за пределами некоторых пояснительных диалогов от заключенных, которые видели лучшие дни.

Бог знает, что я могу мириться с «бросками» боевых систем и неумолимыми мирами, которые говорят игрокам адаптироваться или погибать, но к тому времени, когда он выпускает меня и RPG, должно быть больше сока для готического римейка (плюс надлежащие ответы на обратную связь).

Gothic 1 Retake будет выпущен в какой -то момент в 2025 году на ПК (Steam & Gog), PS5 и Xbox Series X/S.

Последние обновления

Популярные статьи

Рекомендации по игре

Рекомендации по программному обеспечению