Gothic était un RPG unique lors de son lancement en 2001. Beaucoup de choses ont changé depuis lors, et ce qui était frais peut maintenant se sentir périmé, ou c'est ce que je pense après avoir joué à travers la démo de remake Gothic 1 .
Le studio espagnol Alkimia Interactive développe le remake depuis environ quatre ans. Thq Nordic a acquis le studio gothique original désormais décédé Piranha Bytes en 2019, et bientôt, un «teaser jouable» a été assemblé pour évaluer l'intérêt pour un remake complet du jeu original de la série. La réponse a été largement positive, mais une demande de fans de longue date est apparue maintes et maintes fois: le rendre plus fidèle à l'original et moins modernisé. Cela n'a choqué personne.
Beaucoup a été écrit sur les principales différences entre les remasters et les remakes, et si la ligne qui sépare les deux approches pour rafraîchir les vieux jeux est parfois trop floue pour vraiment compter. Par exemple, regardez momentanément la trilogie Sane Bandicoot N. Sane ou la trilogie Spyro Rejegnited . Sous le capot, structurellement, mécaniquement… ils étaient les mêmes jeux. Mais ils ont également été entièrement reconstruits et n'étaient pas seulement le résultat de l'ajout d'une brillance graphique supplémentaire en plus de ce qui était déjà là. Cependant, ils étaient également très différents des efforts encore plus importants tels que Resident Evil 2 (2019), qui retravaille complètement les jeux originaux en quelque chose de plus moderne et accessible.
Environ une heure avec la prochaine démo de fêtes de Gothic 1 Remake et mes vagues souvenirs de l'original étaient suffisants pour savoir que je jouais une interprétation très traditionnelle de l'emblématique RPG emblématique de Piranha Bytes. C'est une excellente nouvelle pour les fans purs et durs qui demandaient un «retour aux bases» après les continuations de Gothic 3 et Arcania et de l'Arcania étant des continuations moins qu'idéales des deux premiers jeux, mais cela me fait également me demander s'il y a un public pour cela au-delà du genre de joueur qui a une très faible opinion de AA / AAA moderne ne relevait que parce qu'il est plus nouveau et non aussi peu important. Après tout, le sous-genre Soulfant Souls comme des âmes est en plein essor en raison de son comportement hostile, donc peut-être que le remake Gothic 1 a une chance de combattre.
Eh bien, vous voyez, l'essentiel avec Soulslikes est qu'ils ont généralement des boucles de combat solides et addictives. Et c'est la seule chose avec laquelle Gothic a toujours eu du mal et quelque chose qui n'a pas changé (pour autant que je sache après avoir joué la démo) dans le remake Gothic 1 . Se battre même les créatures les plus simples de la vallée des mines semble tout simplement maladroite et obsolète d'une manière qui n'est même pas charmante. J'apprécie l'engagement envers la difficulté réelle du jeu et le manque de tenue à main, mais il existe des moyens d'exécuter cela tout en rendant l'expérience globale non aussi misérable dans le gameplay de moment à la façon.
Connexes: Promise Mascot Agency est super bizarre mais étonnamment facile à digérer [aperçu]
Il y a aussi la décision étrange de faire de cette démo «une expérience autonome» sans crochet narratif approprié qui vend la foule occasionnelle du jeu réel qui est censé être lancé plus tard cette année. Oui, j'ai pu visiter quelques domaines qui sont essentiels au voyage gothique complet, mais la démo ressemble finalement à une vitrine technologique plutôt qu'à un véritable morceau du jeu. Bien sûr, aucune démo technologique ne fonctionne en réalité pendant plus de quelques minutes et vous permet même de prendre plusieurs quêtes et de bricoler un peu avec les systèmes, mais la nature même de cet aperçu me fait me demander ce que le véritable état du jeu est aussi tard dans le développement.
"Il est important de noter que cette expérience ne présente pas la progression, la liberté, la simulation et l'immersion prévus que le jeu complet fournira", indique le communiqué de presse. Si tant de choses ne ressemblent pas au jeu réel, à part de l'écart de développement, cela fera peut-être plus mal que le bien?
Personnellement, je n'ai pas passé un bon moment avec la démo. Une brillance supplémentaire propulsée par UE5 à part, le jeu le plus moderne à qui il ressemble est le Witcher 2 … ce qui n'est pas exactement ce que vous voulez d'un remake coûteux à sortir en 2025. Le mouvement est lent; Le combat se sent un peu trop lent même selon les normes gothiques ; Et toute la lueur graphique ne peut pas cacher le fait que tout est restreint par la conception de niveau des années 2000 qui a été minutieusement recréée.
Quoi qu'il en soit, une partie de l'âme unique et légèrement décalée de Gothic brille à travers la rouille: pour la plupart, le décor se sent toujours rafraîchissant et il y a un engagement à laisser les joueurs comprendre les choses par eux-mêmes et à ne pas remplir l'écran avec des marqueurs. Je ne pense pas, à ce stade, qu'il suffit de compenser à quel point tout le reste peut être fade, mais peut-être le susmentionné
La foule hardcore old-school »appréciera le retour à ce style de conception de jeu.
Il y a aussi la légère possibilité que le jeu complet décroche un coup critique avec son récit de l'histoire originale, qui traitait directement les thèmes de la main-d'œuvre pénale et de la rébellion contre une monarchie en décomposition. Mais ce n'est que des spéculations et des vœux pieux, car cette démo n'offre rien de tout cela au-delà de certains dialogues explicatifs de prisonniers qui ont connu des jours meilleurs.
Dieu sait que je peux supporter des systèmes de combat «Janky» et des mondes impitoyables qui disent aux joueurs de s'adapter ou de périr, mais il doit y avoir plus de jus dans le remake gothique 1 (plus quelques réponses appropriées aux commentaires) au moment où il libère pour me convaincre des mines de Khorinis.
Le remake Gothic 1 se publiera à un moment donné en 2025 sur PC (Steam & GOG), PS5 et Xbox Series X / S.