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哥特式1重制是忠实的错,但这也许就是目标受众想要的[预览]

2025-03-04

哥特式在2001年首次推出时是独特的RPG。从那以后发生了很多变化,曾经是新鲜的事物现在可以陈旧,或者这是通过Gothic 1 Remake Demake演奏后的想法。

西班牙工作室Alkimia Interactive已经开发了大约四年的翻拍。 THQ Nordic在2019年收购了现已去世的原始哥特式工作室Piranha字节,很快,一个“可玩的预告片”就被组装而成,以评估该系列中原始游戏的全面翻拍。反应在很大程度上是积极的,但长期粉丝的一个要求一次又一次地弹出:使其更忠于原始和现代化的。这并没有震惊任何人。

关于重新制作和重制之间的关键差异已经有很多文章,如果将两种方法分开的界线刷新旧游戏有时都太模糊了,真的很重要。例如,瞬间查看崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲Spyro重新点燃三部曲。在结构上,机械上……他们是同一场比赛的下面。但是它们也得到了充分的重建,而不仅仅是在已经存在的东西上添加额外的图形光泽的结果。但是,它们也与更大的努力(例如《生化危机2》 (2019年))完全不同,后者将原始游戏彻底改造成更现代和平易近人的东西。

大约一个小时,哥特式1重制的下一个节日演示,以及我对原始作品的模糊记忆足以知道我对Piranha Bytes的标志性动作RPG进行了非常传统的看法。对于顽固的粉丝来说,这是一个好消息,在哥特式3Arcania的前两场比赛中,要求“重返基础知识”,但这也让我想知道,除了对现代AA/AAA释放的观点非常低的观众之外,这也让我想知道,这是否只是因为他们只是因为他们的新人而不新手而不愿意。毕竟,由于其敌对的举止,仍然存在的灵魂般的子流派蓬勃发展,所以也许Gothic 1翻拍有一场战斗的机会。

好吧,您会发现,Soulslikes的主要目的是它们通常具有坚实的,上瘾的战斗循环。这是哥特式一直在挣扎的一件事,而且在哥特式1翻拍中没有改变的事情(据我所知)。甚至与矿山谷中最简单的生物作斗争,都感觉笨拙且过时,甚至不迷人。我感谢对游戏实际困难和缺乏手持的承诺,但是有一些方法可以执行这一方法,同时使整体体验在瞬间的游戏玩法中并不那么痛苦。

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还有一个奇怪的决定,即使这种演示“独立的体验”没有适当的叙事钩子,可以在本来应该在今年晚些时候推出的实际游戏中出售休闲人群。是的,我能够访问一些哥特式旅程的关键的领域,但是演示最终感觉就像是技术展示柜,而不是游戏的实际部分。当然,没有技术演示实际上运行了几分钟以上,甚至可以让您进行几个任务,并对系统进行相当的修补,但是此预览的本质使我想知道游戏的真正状态是什么样的。

新闻稿指出:“重要的是要注意,这种体验并不包含完整游戏将提供的预期发展,自由,模拟和沉浸式。”如果其中的很多不像实际的游戏,而是发展阶段,那么也许它会做得比好糟糕?

就个人而言,我在演示方面没有愉快的时光。除了一些额外的UE5驱动的光泽之外,它类似的最现代游戏是Witcher 2 …这并不是您想要在2025年发行的昂贵翻拍中想要的。即使按照哥特式标准,战斗也有点太慢。所有的图形发光都无法掩盖这一事实,即这一切都受到2000年代初期的设计的限制。

无论如何,哥特式的某些独特的,略有曲折的灵魂在锈蚀中闪耀着:在大多数情况下,设置仍然令人耳目一新,并且有承诺让玩家自己弄清楚东西并没有用标记填充屏幕。我认为,在这个阶段,这不足以弥补其他一切可能的平淡程度,但也许是上述的
顽固的老式RPG”人群将欣赏这种风格的游戏设计。

随着重述原始故事的重述,整个游戏也很可能引起重大打击,该故事直接处理了刑事劳动和叛乱的主题。但这只是猜测和一厢情愿的想法,因为这个演示除了看过美好时光的囚犯的某些说明性对话外,没有提供任何这些演示。

上帝知道,我可以忍受“杂货”战斗系统和不易宽容的世界,这些世界告诉玩家适应或灭亡,但是到哥特式1翻拍(加上对反馈的适当回应)必须有更多的果汁(加上对反馈的适当回应),以说服我和RPG享受者,而无需享受rpg享受者,而没有怀旧的Seriesto Seriesto返回Kherians Meessees。

哥特式1翻拍将在2025年的某个点上发布PC(Steam&GoG),PS5和Xbox系列X/S。

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