الرئيسية المقالات

ماندراجورا: يمكن أن يكون همسات شجرة الساحرة الإحساس التالي للأفعال الخيالية المظلمة [معاينة]

2025-03-11

"Soulslike" هي كلمة ملائمة تمامًا لوصف جميع الألعاب التي تقترض الأفكار من مدرسة التصميم الحديثة من Software. إنه شيء هنا للبقاء ، وعندما ألعب شيئًا مثل ماندراجورا: همسات شجرة الساحرة ، لا أستطيع التفكير في طريقة أفضل لوصف روحها.

يحتفظ أعضاء هذا الموقع (ومتعة الخيال المظلم عمومًا) بعلامات تبويب في هذا المشروع لفترة طويلة ، لذلك غامرت في أرض Faelduum المليئة بالإنتروبيا بفضل آخر معاينة ماندراجورا قبل إطلاقها في 17 أبريل. لم يكن هذا أول روديو لي. لقد لعبت بالفعل العرض التوضيحي الذي تم إصداره في أواخر العام الماضي ، لذلك كنت حريصًا على معرفة كيف يمكن أن تشعر الأشياء الجيدة بتحسن وما إذا كانت حوافها القاسية قد تم تسهيلها قبل الإصدار الكامل الذي طال انتظاره.

لا يحاول الناشر Knights Peak and Developer Primal Game Studio التهرب من المقارنات السهلة في الوصف الرسمي للبخار للعبة: "Slash ، Burn ، and Rage Your Through Mandragora ، A 2.5d Side-Scroller Action-RPG مع عناصر Metroidvania العميقة والعناصر التي تشبه النفوس." انتقل إلى الجملة التالية وهناك حديث عن فانوس خاص قادر على نقل اللاعب إلى عالم مختلف. أمراء الساقطة ، أي شخص؟

نظرًا لأن صناعة الألعاب ككل (بصرف النظر عن بعض "الحيتان" العملاقة) تكافح من أجل البقاء واقفا على قدميه ، فإن الكثير من الاستوديوهات مقتنعة للغاية بأنها بحاجة إلى إعادة اختراع العجلة لتحقيق النجاح. انظر إلى الوراء في الزيارات المفاجئة في السنوات الأخيرة خارج عالم AAA (مثل Balatro ، أو الناجين من مصاصي الدماء ، أو Helldivers 2 ) ، وستلاحظ أنهم ببساطة كانوا ريففسين ذكي على الصيغ التي تطورت (وتستمر في ذلك) لسنوات إن لم يكن عقودًا. من المؤكد أن الرؤى التي لم يتم ترجمةها وتأرجحًا بتصميمًا جريئًا أعطتهم صلصةهم وجعلتهم يبرزون ، لكنهم كانوا جزئيًا نتيجة للتكرار على أجنحة فرعية مثبتة بالفعل.

الحقيقة هي الابتكار في الألعاب (والفن ككل إذا نظرنا إلى الصورة الأكبر) لا يحدث أبدًا في عزلة تامة عما يفعله الفنانون والمطورين الآخرون. حتى أغرب ألعاب الفيديو التي تبعد عن غيرها ، تأثرت العديد من الألعاب الأخرى في كل من الأنواع الخاصة بها ومختلفة تمامًا. أسرع إبداع طموح يقبل هذا ، كلما كان ذلك أفضل. في حالة ماندراجورا ، أعتقد أنه من العدل القول أن كل المعنيين لديهم مراجع واضحة للغاية. والأهم من ذلك ، أن لديهم رؤية يمكن أن تجعلها تبرز على الرغم من مدى مشتقاتها على الورق ... بالإضافة إلى المستوى المطلوب من الحرف لتهبط تقلباتهم.

بادئ ذي بدء ، يجب أن أؤكد أن ماندراجورا يشعر أنه رائع للعب. تبدو كمية مخيبة للآمال من الصيغ التي تشبه الأرواح و/أو metroidvania هي الجزء ، لكنها تفشل تمامًا في "الشعور بالرضا" في التجربة لحظة إلى أخرى. من الصعب أن تنقل بكلمات فقط ، ولكن دمج الميكانيكا والأنظمة والضوابط والتعليقات الصحيحة أكثر أهمية عند التعامل مع هذا النوع من ألعاب الفيديو. لا يهم أن مغامرة الخيال المظلم (أو الخيال العلمي) صعبة للغاية طالما أن هناك حلقة صلبة ومعظم الإجراءات مرضية لأداءها. بقدر ما أستطيع أن أقول ، قام استوديو اللعبة البدائية بتسمية هذا. كل مقطورة من ماندراجورا شاهدتها تبدو وثيقة ومقرمشة ، ولم تخيب تجربتي العملية معها على هذه الجبهة.

هناك أيضًا نظرة متميزة (إذا كانت مألوفة بعض الشيء) على RPG Faelduum-Set ؛ إن مختلف اللغات التي تمكنت من زيارتها هي قاتمة ومهينة ، لكن الفنانين لم يضحوا أبداً بحيوية ألوانه ولا عمق الخلفيات لإنشاء الأجواء المظلمة. إنها أيضًا الكمية المناسبة للضباب. هناك نعومة للعرض البصري الشامل الذي يمنحه تقريبًا لمسة شبيهة بالكابوس والتي تعد مثالية بالنظر إلى الأمور الموجودة في متناول اليد. إن المحرك التقليدي غير الواقع "تظليل" مرعب مثل العديد من الوحوش التي تتجول حولها.

ذات الصلة: Wanderstop هو بالفعل أحد عظماء الألعاب المريحة [مراجعة]

في مواجهة خيارات إعادة توصيل فئة شبيهة بالفرسان في هذه المعاينة أو التحقق من خيارات Mage و Rogue ، اخترت الاستيلاء على بعض السحر بيد واحدة وأمسك بالشفرة مع الآخر. إلى صدمة لا أحد تقريبًا ، يبدو أن السحر في هذه اللعبة أيضًا. "spellbinder" مهارة/شجرة perk ليست مقيدة للغاية أيضًا ؛ سمحت لي بعض العقد ببناء سجوز الخزان بدلاً من مدفع زجاجي. تقدم Mandragora واضح ومباشر تمامًا ويعمل تمامًا كما تتوقع من لعبة تلتصق بالقرب من تعاليم FromSoftware. ومع ذلك ، فإن المعدات وطبقات المهارات أقرب إلى سلالة Diablo من ARPGs. مزيج مغري حقا.

هناك إيقاع محدد للقتال أيضًا حتى لو كنت تعتقد أنك تعرف كيف سيتصرف. إنها ليست metroidvania التي لا تعود لا هوادة فيها بسبب منظورها ، لكنها ليست تكتيكية ومرنة مثل لقبك المتوسط ​​مثل الأرواح. من المهم أن تقرأ وتصرف بذكاء في تحركات الأعداء (وأرقامهم) ، لكنك لن ترونهم ينتظرون فتحًا لفترة طويلة. يبدو أن الاستفادة القصوى من المساحة التي تعطيها أمر مهم للغاية. لهذا السبب كنت أكثر من سعداء بتفكيك الأشرار الأصغر والمخلوقات الملعونة بحزمة سحرية أثناء شرب جرعات مانا التي لم تكن باهظة الثمن.

ربما يكون سؤالي الأكبر المتعلق باللعب قبل إطلاق اللعبة الكاملة هو ما إذا كان إدارة الموارد ولديك المواد الاستهلاكية المناسبة عليك (ما وراء مشروبات HP/MP) ضروريين للتغلب على اللعبة. دفعت بعض الاستثمارات وقتًا كبيرًا عند مواجهة عدد قليل من الحشائش المصغرة المزعجة ، لكنني أيضًا قد أتخطى عددًا كبيرًا من حواجز الطرق بقدرتي الخام فقط على التراجع والتهرب في اللحظة المناسبة. ربما أفرط في التفكير في الحلقة وتكتيكات محتملة هنا. على أي حال ، لدى Mandragora ما يكفي (والعوامل العالمية الحيوية في ذلك) لاستيعاب عدد كبير من أشكال الألعاب ، وهذا يجعلني متفائلًا بما يجب أن أتجاوز مناطق البدء.

سأضطر أيضًا إلى الانتظار حتى الإصدار الكامل لمعرفة ما إذا كنت أهتم بهذا السرد "المختار" ، والذي قد يكون أو لا يكون له تيارات أغمق مما يمكننا رؤيته في لمحة سريعة. أشك في أن جودتها "تصنع أو تكسر" اللعبة ، لكن هنا نأمل في الحصول على شيء قابل للخدمة على الأقل. سنعرف قريبًا بما فيه الكفاية.

ماندراجورا: يتم إطلاق همسات شجرة الساحرة في 17 أبريل على جهاز الكمبيوتر (Steam & Epic Games Store) و PS5 و Xbox Series X/S و Nintendo Switch.

آخر التحديثات

المقالات الشائعة

توصيات اللعبة

توصية البرمجيات