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曼德拉戈拉(Mandragora):巫婆樹的耳語可能是下一個黑暗的幻想動作RPG感覺[Preview]

2025-03-11

“ Soulslike”是一個完美的詞,可以描述從Software現代設計學校借用想法的所有遊戲。這是一個可以留在這裡的東西,當我扮演像曼德拉戈拉(Mandragora)之類的東西時:巫婆樹的耳語時,我想不出一種更好的描述靈魂的方式。

這個網站的成員(以及一般而言,黑暗的幻想享受者)已經對該項目保持了一段時間,因此,由於曼德拉戈拉(Mandragora )在4月17日發布之前,我冒險進入了Faelduum的熵土地。但是,這不是我的第一個牛仔競技表演。我已經播放了去年年底發布的演示,所以我渴望找出好東西會感覺更好,以及在期待已久的完整髮行之前,它的粗糙邊緣是否已經平滑。

出版商Knights Peak and Developer Primal Game Studio不要試圖在遊戲的官方蒸汽描述中逃避簡單的比較:“斜線,燃燒和憤怒,通過Mandragora斜線,這是2.5D側面滾動器ACTION-RPG與深層的Metroidvania和Soulsslike元素。”轉到下一個句子,甚至談論一個特殊的燈籠,能夠將玩家運送到另一個領域。墮落的領主,有人嗎?

隨著整個遊戲行業(除了一些巨大的“鯨魚”之外)努力保持生計,太多的工作室堅信他們需要重新發明方向盤才能成功。回顧近年來AAA領域以外的令人驚訝的熱門歌曲(例如BalatroVampire倖存者Helldivers 2 ),您會注意到它們只是對已經演變(並繼續這樣做)的公式的巧妙即興即興來。當然,毫不妥協的願景和大膽的設計波動使他們的醬汁使它們脫穎而出,但部分是迭代已經建立的子流派的結果。

事實是遊戲中的創新(以及整個藝術,如果我們查看更大的景象)絕不會與其他藝術家和開發人員所做的事情完全隔離。即使是最奇怪,最挑剔的視頻遊戲也受到許多其他類型和完全不同的類型的影響。有抱負的創意越快,接受這一點越好。就曼德拉戈拉(Mandragora)而言,我認為可以說每個參與的人都有非常清楚的參考。更重要的是,儘管它在紙上聽起來可能是多麼的衍生品,而且還可以使其脫穎而出……加上降落鞦韆所需的工藝水平。

首先,我必須強調曼德拉戈拉(Mandragora)的比賽很棒。令人失望的是靈魂般的和/或銀業公式的看法,但在瞬間的經歷中完全無法“感覺良好”。很難用單詞傳達,但是在處理這種視頻遊戲時,正確的機制,系統,控制和反饋的合併更為重要。只要有堅實的循環並且大多數動作令人滿意,就會很難艱難地陷入困境,這並不重要。據我所知,Primal Game Studio確定了這一點。我看過的曼德拉戈拉(Mandragora)的每一個預告片看起來都很沉重,酥脆,我對它的兩次動手經歷並沒有讓人失望。

Faelduum-Set Action-RPG也有一個獨特的(如果有點熟悉)。我能夠參觀的各種地區都令人沮喪和險惡,但是藝術家從未犧牲其色彩的活力,也沒有犧牲背景的深度來創造黑暗的氣氛。這也是適量的朦朧;整體視覺展示的柔軟度幾乎使它具有噩夢般的觸感,鑑於手頭的事情,這是完美的。不過,傳統的虛幻引擎“著色器斯托克”與潛伏的許多怪物一樣可怕。

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面對在此預覽中重新旋轉類似騎士的班級或檢查法師和流氓般的選項的選擇,我選擇用一隻手抓住一些魔術,並與另一隻手握住刀片。令幾乎沒有人感到震驚的是,巫術在這場比賽中似乎也非常op。 “ Spellbinder”技能/振興樹也不太限制;某些節點使我能夠建造一個坦克式施法者而不是玻璃大砲。曼德拉戈拉(Mandragora )的進步非常簡單,它的工作原理與您所期望的那樣,與來自Software教義的遊戲相關。也就是說,設備和技能層更接近暗黑破壞神的ARPG。確實是一種誘人的組合。

即使您認為自己知道如何表現,戰鬥也有特定的節奏。由於其視角,它並不是一個不懈的快節奏的銀戰區,但它也不像您普通的靈魂般的標題那樣戰術和靈活。在敵人的舉動(及其數字)上聰明地閱讀和行動很重要,但是您不會看到他們等待時間太長。似乎充分利用您給出的空間非常重要。這就是為什麼我很樂意用魔術束炸毀較小的e魔和被詛咒的生物,同時喝不太昂貴的法力藥。

在完整遊戲發布之前,我最大的與遊戲相關的問題可能是資源管理和擁有正確的消耗品(超越HP/MP飲料)是否對擊敗遊戲至關重要。一些投資在面對一些煩人的迷你老闆時取得了很大的回報,但我也可以通過我的原始能力來越過很多障礙,可以在正確的時刻退後並逃避。也許我在這裡考慮了循環和可能的戰術。無論如何,曼德拉戈拉(Mandragora)有足夠的經歷(以及生動的世界因素)來容納大量的遊戲風格,這使我對超出其起步領域的事情充滿希望。

我還必須等到全部版本才能弄清楚我是否關心這種“選擇的”敘述,這可能比我們快速看到的暗電流都可能更黑。我懷疑它的質量會“使或打破”遊戲,但是至少在這里希望有一些可用的東西。我們很快就會知道。

曼德拉戈拉(Mandragora):巫婆樹的耳語將於4月17日在PC(Steam&Epic Games Store),PS5,Xbox系列X/S和Nintendo Switch上推出。

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