“ Soulslike” เป็นคำที่เหมาะสมที่สุดในการอธิบายเกมทั้งหมดที่ยืมแนวคิดจากโรงเรียนการออกแบบสมัยใหม่ของ FromSoftware มันเป็นสิ่งที่อยู่ที่นี่และเมื่อฉันเล่นอะไรบางอย่างเช่น Mandragora: กระซิบของต้นแม่มด ฉันไม่สามารถนึกถึงวิธีที่ดีกว่าในการอธิบายวิญญาณของมัน
สมาชิกของเว็บไซต์นี้ (และผู้ที่ชื่นชอบแฟนตาซีโดยทั่วไป) ได้ติดตามแท็บในโครงการนี้มาระยะหนึ่งแล้วดังนั้นฉันจึงเข้าไปในดินแดนที่ขับเคลื่อนด้วยเอนโทรปีของ Faelduum ด้วยการสร้างตัวอย่างล่าสุดของ Mandragora ก่อนการเปิดตัวในวันที่ 17 เมษายน นี่ไม่ใช่โรดิโอแรกของฉัน ฉันได้เล่นการสาธิตที่วางจำหน่ายเมื่อปลายปีที่แล้วดังนั้นฉันจึงกระตือรือร้นที่จะค้นหาว่าสิ่งที่ดีจะรู้สึกดีขึ้นได้อย่างไรและขอบที่ขรุขระของมันจะราบรื่นขึ้นก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบที่คาดหวังมายาวนาน
Publisher Knights Peak และนักพัฒนา Primal Game Studio อย่าพยายามหลบเลี่ยงการเปรียบเทียบที่ง่ายในคำอธิบาย Steam อย่างเป็นทางการของเกม:“ Slash, Burn และ Rage ทางของคุณผ่าน Mandragora, Action-RPG Action-RPG ขนาด 2.5D กับ Metroidvania และองค์ประกอบที่ชอบวิญญาณ” ย้ายไปที่ประโยคถัดไปและยังมีการพูดถึงโคมไฟพิเศษที่สามารถขนส่งผู้เล่นไปยังอาณาจักรที่แตกต่างกัน Lords of the Fallen มีใครบ้าง?
ในฐานะที่เป็นอุตสาหกรรมเกมโดยรวม (นอกเหนือจาก“ ปลาวาฬ” ขนาดมหึมาบางอย่าง) ต้องดิ้นรนเพื่อให้อยู่ลอยตัวสตูดิโอจำนวนมากเกินไปเชื่อว่าพวกเขาจำเป็นต้องสร้างวงล้อให้ประสบความสำเร็จ มองย้อนกลับไปที่เพลงฮิตที่น่าประหลาดใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานอกอาณาจักร AAA (เช่น Balatro ผู้รอดชีวิตแวมไพร์ หรือ Helldivers 2 ) และคุณจะสังเกตเห็นว่าพวกเขาเป็นคนฉลาดในสูตรที่มีวิวัฒนาการ (และดำเนินการต่อไป) เป็นเวลาหลายปี แน่นอนว่าวิสัยทัศน์ที่ไม่แน่วแน่และการแกว่งการออกแบบที่เป็นตัวหนาทำให้พวกเขาซอสและทำให้พวกเขาโดดเด่น แต่พวกเขาบางส่วนเป็นผลมาจากการทำซ้ำในประเภทย่อยที่สร้างขึ้นแล้ว
ความจริงก็คือนวัตกรรมในการเล่นเกม (และศิลปะโดยรวมถ้าเราดูภาพรวมที่ใหญ่ขึ้น) ไม่เคยเกิดขึ้นในการแยกทั้งหมดจากสิ่งที่ศิลปินและนักพัฒนาอื่น ๆ กำลังทำอยู่ แม้แต่วิดีโอเกมที่แปลกประหลาดที่สุดและมีความสุขที่สุดก็ยังได้รับอิทธิพลจากคนอื่น ๆ อีกมากมายทั้งในแนวเพลงของตัวเองและแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ยิ่งความคิดสร้างสรรค์ที่ต้องการยอมรับสิ่งนี้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ในกรณีของ Mandragora ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าทุกคนที่เกี่ยวข้องมีการอ้างอิงที่ชัดเจนมาก ที่สำคัญกว่านั้นพวกเขามีวิสัยทัศน์ที่สามารถทำให้มันโดดเด่นได้แม้จะมีอนุพันธ์บนกระดาษ ... บวกกับระดับของงานฝีมือที่จำเป็นในการชิงช้าของพวกเขา
ก่อนอื่นฉันต้องขีดเส้นใต้ Mandragora รู้สึกดีมากในการเล่น จำนวนที่น่าผิดหวังในการใช้เวลาใน Soulslike และ/หรือ Metroidvania สูตรดูเป็นส่วนหนึ่ง แต่ล้มเหลวอย่างสมบูรณ์ที่จะ "รู้สึกดี" ในประสบการณ์ช่วงเวลาต่อช่วงเวลา เป็นการยากที่จะถ่ายทอดด้วยคำพูดเพียงอย่างเดียว แต่การรวมกันของกลไกระบบการควบคุมและข้อเสนอแนะที่เหมาะสมนั้นสำคัญยิ่งกว่าเมื่อต้องรับมือกับวิดีโอเกมประเภทนี้ ไม่สำคัญว่าการผจญภัยแฟนตาซีที่มืดมิด (หรือไซไฟ) จะยากลำบากตราบใดที่มีวงวนที่แข็งแกร่งและการกระทำส่วนใหญ่ก็น่าพอใจที่จะแสดง เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ Primal Game Studio ตอกย้ำสิ่งนี้ รถเทรลเลอร์ทุกคนของ Mandragora ที่ฉันดูดูหนักและกรุบกรอบและประสบการณ์สองอย่างของฉันด้วยมันไม่ทำให้ผิดหวังในหน้านั้น
นอกจากนี้ยังมีความแตกต่าง (ถ้าคุ้นเคยเล็กน้อย) มองไปที่ FaelDuum-Set Action-RPG; สถานที่ต่าง ๆ ที่ฉันสามารถเยี่ยมชมได้นั้นมืดมนและน่ากลัว แต่ศิลปินไม่เคยเสียสละความมีชีวิตชีวาของสีหรือความลึกของภูมิหลังเพื่อสร้างบรรยากาศที่มืดมิด นอกจากนี้ยังมีปริมาณหมอกที่เหมาะสม มีความนุ่มนวลต่อการนำเสนอภาพโดยรวมที่เกือบจะให้สัมผัสเหมือนฝันร้ายซึ่งเป็นสิ่งที่สมบูรณ์แบบเนื่องจากเรื่องอยู่ในมือ เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงแบบดั้งเดิม“ Shader Stutters” นั้นน่ากลัวพอ ๆ กับสัตว์ประหลาดจำนวนมากที่แฝงตัวอยู่รอบ ๆ
ที่เกี่ยวข้อง: Wanderstop เป็นหนึ่งในผู้เล่นเกมที่แสนสบาย [รีวิว]
ต้องเผชิญกับตัวเลือกของการเล่นคลาสอัศวินอีกครั้งในตัวอย่างนี้หรือตรวจสอบตัวเลือก Mage และ Rogue เหมือนฉันเลือกที่จะคว้าเวทมนตร์ด้วยมือเดียวและถือใบมีดกับอีกใบ ด้วยความตกใจที่แทบจะไม่มีใครเวทมนตร์ดูเหมือนจะเป็น OP ในเกมนี้เช่นกัน ทักษะ“ Spellbinder” Tree/Perk Tree ก็ไม่ได้ จำกัด เกินไปเช่นกัน โหนดบางอย่างอนุญาตให้ฉันสร้างคาถาเรือบรรทุกน้ำมันแทนปืนใหญ่แก้ว ความก้าวหน้าของ Mandragora นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาและทำงานได้อย่างที่คุณคาดหวังจากเกมที่อยู่ใกล้กับคำสอนของ FromSoftware ที่กล่าวว่าอุปกรณ์และชั้นทักษะอยู่ใกล้กับสายพันธุ์ Diablo ของ ARPG การผสมผสานที่น่าหลงใหลแน่นอน
มีจังหวะที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการต่อสู้ด้วยแม้ว่าคุณคิดว่าคุณรู้ว่ามันจะทำงานอย่างไร มันไม่ใช่เมโทรเวเนียที่ไม่หยุดยั้งอย่างไม่หยุดยั้งเพราะมุมมองของมัน แต่มันก็ไม่ได้มียุทธวิธีและยืดหยุ่นเหมือนชื่อจิตวิญญาณโดยเฉลี่ยของคุณเช่นกัน การอ่านและดำเนินการอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของศัตรู (และตัวเลขของพวกเขา) แต่คุณจะไม่เห็นพวกเขารอการเปิดนานเกินไป การใช้พื้นที่ให้มากที่สุดที่คุณได้รับนั้นสำคัญมากดูเหมือนว่า นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงมีความสุขมากกว่าที่จะระเบิดผู้ชั่วร้ายและสิ่งมีชีวิตที่ถูกสาปด้วยลำแสงวิเศษในขณะที่ดื่มยามานาที่ไม่แพงมาก
บางทีคำถามที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดของฉันก่อนที่เกมจะเปิดตัวเต็มรูปแบบคือการจัดการทรัพยากรและการมีวัสดุสิ้นเปลืองที่เหมาะสมกับคุณ (นอกเหนือจากเครื่องดื่ม HP/MP) จะจำเป็นต่อการเอาชนะเกมหรือไม่ การลงทุนบางอย่างจ่ายเงินครั้งใหญ่เมื่อเผชิญหน้ากับมินิบอสส์ที่น่ารำคาญเล็กน้อย แต่ฉันก็สามารถผ่านสิ่งกีดขวางบนถนนได้ด้วยความสามารถดิบของฉันในการดึงกลับมาและหลบเลี่ยงในเวลาที่เหมาะสม บางทีฉันอาจจะคิดมากและมีกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ที่นี่ ไม่ว่าในกรณีใด Mandragora ก็เกิดขึ้นได้มากพอ (และปัจจัยที่มีชีวิตชีวาในโลก) เพื่อรองรับสไตล์การเล่นจำนวนมากและนั่นทำให้ฉันหวังว่าจะเกิดอะไรขึ้นเกินกว่าพื้นที่เริ่มต้น
ฉันจะต้องรอจนกว่าจะมีการเปิดตัวเต็มรูปแบบเพื่อหาว่าฉันสนใจเรื่องเล่าเรื่อง“ เลือกหนึ่ง” ซึ่งอาจมีหรือไม่มีการลดลงของสีเข้มกว่าที่เราเห็นได้อย่างรวดเร็ว ฉันสงสัยว่าคุณภาพของมันจะ“ สร้างหรือทำลาย” เกม แต่นี่ก็หวังว่าจะมีบางสิ่งที่ให้บริการได้อย่างน้อย เราจะรู้เร็วพอ
Mandragora: Whispers of the Witch Tree เปิดตัวในวันที่ 17 เมษายนบนพีซี (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S และ Nintendo Switch